CEO của Intel từng có ý định mua Nvidia với giá 20 tỷ USD vào năm 2005

Trong khi Nvidia vươn lên trở thành gã khổng lồ AI với giá trị thị trường vượt 3 nghìn tỷ USD, Intel đã có một loạt vụ mua lại trong lĩnh vực AI, bao gồm Nervana Systems và Movidius vào năm 2016, và Habana Labs năm 2019.

Paul Otellini, CEO của Intel, đã khiến hội đồng quản trị của công ty bất ngờ khi đề xuất mua lại Nvidia với giá lên tới 20 tỷ USD vào năm 2005. Theo báo cáo từ New York Times, một số lãnh đạo cấp cao của Intel nhận thấy thiết kế của Nvidia có thể đóng vai trò quan trọng trong các trung tâm dữ liệu trong tương lai. Tuy nhiên, hội đồng quản trị đã phản đối thương vụ này, lo ngại về chi phí khổng lồ và khó khăn trong việc tích hợp Nvidia vào Intel. Otellini sau đó phải rút lại đề xuất.

CEO của Intel từng có ý định mua Nvidia với giá 20 tỷ USD vào năm 2005

Thay vào đó, Intel chọn phát triển dự án đồ họa nội bộ mang tên Larabee, do Pat Gelsinger – CEO hiện tại của Intel – dẫn dắt. Dự án sử dụng công nghệ x86 của Intel và tạo ra một sản phẩm lai giữa CPU và GPU. Tuy nhiên, Larabee đã thất bại và bị hủy bỏ. Sau này, Intel tiếp tục theo đuổi lĩnh vực đồ họa với các dự án Xe và Arc.

Trong khi Nvidia vươn lên trở thành gã khổng lồ AI với giá trị thị trường vượt 3 nghìn tỷ USD, Intel đã có một loạt vụ mua lại trong lĩnh vực AI, bao gồm Nervana Systems và Movidius vào năm 2016, và Habana Labs năm 2019. Tuy nhiên, những thương vụ này không thể giúp Intel đạt đến vị thế như Nvidia hiện nay. Chip AI Gaudi 3 của Intel, được coi là giải pháp rẻ hơn so với sản phẩm của Nvidia, chưa đủ sức cạnh tranh. Thêm vào đó, những khó khăn trong sản xuất và xây dựng khách hàng khiến Intel, hiện chỉ có giá trị dưới 100 tỷ USD, trở nên nhỏ bé hơn nhiều so với Nvidia.

CEO của Intel từng có ý định mua Nvidia với giá 20 tỷ USD vào năm 2005

Một cơ hội lớn khác bị bỏ lỡ là vào năm 2017-2018, khi Intel có thể mua cổ phần của OpenAI – lúc đó vẫn là một tổ chức phi lợi nhuận nhỏ. Nhưng Bob Swan, CEO lúc bấy giờ, đã từ bỏ thỏa thuận vì cho rằng AI vẫn còn xa mới có thể tiếp cận thị trường rộng lớn.

Những quyết định này đã khiến Intel đánh mất cơ hội trở thành một trong những công ty dẫn đầu trong kỷ nguyên AI, trong khi Nvidia và OpenAI tiếp tục phát triển mạnh mẽ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

GTA VI Hứa Hẹn Mang Đến Một Vice City Sống Động Hơn Với NPC Đông Đúc Và Đa Dạng

Khoa LêLê Khoa

GTA 6 được kỳ vọng sẽ khiến Vice City trở nên sống động hơn theo nhiều cách, với số lượng NPC đông đúc hơn và đa dạng hơn, bao gồm sự khác biệt rõ rệt về chiều cao cũng như vóc dáng. Thay đổi này có thể không quá lớn nếu xét riêng lẻ, nhưng chắc chắn sẽ góp phần đáng kể vào việc khiến thế giới của GTA 6 trở nên chân thực và sống động hơn.

Game Offline
Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

Manga "The Failure at God School" của tác giả "Dược sư tự sự" chính thức được chuyển thể anime: Khi nữ sinh thức tỉnh dị năng bước vào học viện đào tạo thần linh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được phát đi từ làng truyện tranh và hoạt hình xứ sở hoa anh đào, làm nức lòng hàng triệu độc giả trung thành của thể loại huyền bí học đường. Bộ truyện tranh siêu nhiên nổi tiếng mang tên "The Failure at God School" (tựa gốc tiếng Nhật: Kamisama Gakkou no Ochikobore) — dự án dưới sự chấp bút cốt truyện của tác giả Natsu Hyuga (người đứng sau siêu phẩm đình đám toàn cầu Dược sư tự sự - Kusuriya no Hitorigoto) kết hợp cùng nét vẽ của họa sĩ Modomu Akagawara — đã chính thức được "bật đèn xanh" để chuyển thể thành phim hoạt hình truyền hình (TV Anime).

Giải trí
Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Đánh Giá Game Control Resonant: Bước Tiến Táo Bạo Của Remedy Entertainment

Khoa LêLê Khoa

Control Resonant đánh dấu bước chuyển mình đầy tham vọng của Remedy Entertainment khi đưa thương hiệu đình đám sang công thức action RPG thế giới mở. Dù phần lồng tiếng đôi lúc chưa đáp ứng được kỳ vọng, phần lớn những yếu tố còn lại đều cho thấy sự đầu tư đáng kể của đội ngũ phát triển.

Game Offline
Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

Crunchyroll chiêu mộ lãnh đạo cấp cao chống vi phạm bản quyền: Tuyên chiến với nạn anime lậu toàn cầu bằng công nghệ AI và đòn đánh tài chính

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước đi mang tính chiến lược vừa được nền tảng phát trực tuyến anime hàng đầu thế giới chính thức kích hoạt, báo hiệu một đợt càn quét quy mô lớn nhắm vào các hệ thống chiếu phim lậu xuyên biên giới. Crunchyroll mới đây đã phát đi thông báo tuyển dụng nhân sự cấp cao cho chiếc ghế Phó Chủ tịch phụ trách Bảo vệ Nội dung & Chống Vi phạm Bản quyền (Vice President of Content Protection & Anti-Piracy).

Giải trí
Lên đầu trang