Công Nghệ Máy Ảnh Mới Có Thể Chụp 156,3 Nghìn Tỷ Khung Hình Mỗi Giây

Theo nhóm nghiên cứu, công nghệ mới này sẽ mang lại nhiều lợi ích cho các lĩnh vực như vật lý, sinh học, hóa học, khoa học vật liệu, kỹ thuật và các lĩnh vực khác.

Các nhà nghiên cứu đã thành công trong việc phát triển một hệ thống camera vô cùng nhanh mới, có khả năng ghi lại những hình ảnh chính xác với tốc độ lên đến 156,3 nghìn tỷ khung hình mỗi giây (khung hình/giây).

Hệ thống này được phát triển bởi một nhóm các nhà nghiên cứu tại Énergie Matériaux Télécommunications, Trung tâm Nghiên cứu Institut national de la recherche scientifique (INRS) ở Canada. Được gọi là SCARF, viết tắt của "chụp ảnh nữ thời gian thực khẩu độ quét mã hóa", đây là một công nghệ mới có khả năng ghi lại quá trình khử từ cực nhanh của hợp kim kim loại và sự hấp thụ ngắn hạn trong chất bán dẫn.

Công Nghệ Máy Ảnh Mới Có Thể Chụp 156,3 Nghìn Tỷ Khung Hình Mỗi Giây

SCARF là sự tiếp nối của nghiên cứu trước đó do Giáo sư Jinyang Liang, người đứng đầu Phòng thí nghiệm Hình ảnh tính toán ứng dụng tại INRS, nổi tiếng trên toàn thế giới với công việc pionner trong lĩnh vực hình ảnh cực nhanh. Một bước tiến lớn của ông đã được đạt vào năm 2018.

Phương pháp chính thường được sử dụng bởi các hệ thống camera cực nhanh trước đó là chụp từng khung hình riêng lẻ một lần. Tuy nhiên, phương pháp này có hạn chế khi áp dụng cho các hiện tượng nhanh chóng và không lặp lại. Hệ thống SCARF vượt qua những hạn chế này bằng cách sử dụng phương pháp hình ảnh không làm biến dạng các hiện tượng cực nhanh, cho phép quét khẩu độ được mã hóa tĩnh.

Công Nghệ Máy Ảnh Mới Có Thể Chụp 156,3 Nghìn Tỷ Khung Hình Mỗi Giây

SCARF hoạt động bằng cách phát ra một xung laser cực ngắn "chirped", truyền qua đối tượng được quan sát. Ánh sáng được phản xạ lại từ các hiện tượng diễn ra nhanh chóng, ghi lại một loạt các trạng thái khác nhau, cho phép xung bao bọc toàn bộ quá trình biến đổi trong một khung thời gian cực kỳ ngắn.

Công Nghệ Máy Ảnh Mới Có Thể Chụp 156,3 Nghìn Tỷ Khung Hình Mỗi Giây

SCARF sẽ mở ra nhiều ứng dụng tiềm năng, từ việc quan sát các hiện tượng hiếm gặp đến phát triển dược phẩm và can thiệp y tế hiệu quả hơn. Hiện tại, nhóm đang hợp tác với hai doanh nghiệp Axis Photonique và few-Cycle để phát triển một phiên bản thương mại của công nghệ này, đang chờ cấp bằng sáng chế.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
Lên đầu trang