Công Nghệ Máy Ảnh Mới Có Thể Chụp 156,3 Nghìn Tỷ Khung Hình Mỗi Giây

Theo nhóm nghiên cứu, công nghệ mới này sẽ mang lại nhiều lợi ích cho các lĩnh vực như vật lý, sinh học, hóa học, khoa học vật liệu, kỹ thuật và các lĩnh vực khác.

Các nhà nghiên cứu đã thành công trong việc phát triển một hệ thống camera vô cùng nhanh mới, có khả năng ghi lại những hình ảnh chính xác với tốc độ lên đến 156,3 nghìn tỷ khung hình mỗi giây (khung hình/giây).

Hệ thống này được phát triển bởi một nhóm các nhà nghiên cứu tại Énergie Matériaux Télécommunications, Trung tâm Nghiên cứu Institut national de la recherche scientifique (INRS) ở Canada. Được gọi là SCARF, viết tắt của "chụp ảnh nữ thời gian thực khẩu độ quét mã hóa", đây là một công nghệ mới có khả năng ghi lại quá trình khử từ cực nhanh của hợp kim kim loại và sự hấp thụ ngắn hạn trong chất bán dẫn.

Công Nghệ Máy Ảnh Mới Có Thể Chụp 156,3 Nghìn Tỷ Khung Hình Mỗi Giây

SCARF là sự tiếp nối của nghiên cứu trước đó do Giáo sư Jinyang Liang, người đứng đầu Phòng thí nghiệm Hình ảnh tính toán ứng dụng tại INRS, nổi tiếng trên toàn thế giới với công việc pionner trong lĩnh vực hình ảnh cực nhanh. Một bước tiến lớn của ông đã được đạt vào năm 2018.

Phương pháp chính thường được sử dụng bởi các hệ thống camera cực nhanh trước đó là chụp từng khung hình riêng lẻ một lần. Tuy nhiên, phương pháp này có hạn chế khi áp dụng cho các hiện tượng nhanh chóng và không lặp lại. Hệ thống SCARF vượt qua những hạn chế này bằng cách sử dụng phương pháp hình ảnh không làm biến dạng các hiện tượng cực nhanh, cho phép quét khẩu độ được mã hóa tĩnh.

Công Nghệ Máy Ảnh Mới Có Thể Chụp 156,3 Nghìn Tỷ Khung Hình Mỗi Giây

SCARF hoạt động bằng cách phát ra một xung laser cực ngắn "chirped", truyền qua đối tượng được quan sát. Ánh sáng được phản xạ lại từ các hiện tượng diễn ra nhanh chóng, ghi lại một loạt các trạng thái khác nhau, cho phép xung bao bọc toàn bộ quá trình biến đổi trong một khung thời gian cực kỳ ngắn.

Công Nghệ Máy Ảnh Mới Có Thể Chụp 156,3 Nghìn Tỷ Khung Hình Mỗi Giây

SCARF sẽ mở ra nhiều ứng dụng tiềm năng, từ việc quan sát các hiện tượng hiếm gặp đến phát triển dược phẩm và can thiệp y tế hiệu quả hơn. Hiện tại, nhóm đang hợp tác với hai doanh nghiệp Axis Photonique và few-Cycle để phát triển một phiên bản thương mại của công nghệ này, đang chờ cấp bằng sáng chế.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể chỉ bán tại Mỹ khi ra mắt

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể chỉ bán tại Mỹ khi ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Một báo cáo mới cho rằng iPhone Ultra, mẫu iPhone màn hình gập đầu tiên của Apple, có thể không được bán rộng rãi trên toàn cầu ngay khi ra mắt. Thay vào đó, Apple được cho là đang cân nhắc triển khai sản phẩm theo từng thị trường, với Mỹ là quốc gia đầu tiên được mở bán, sau đó mới đến Trung Quốc và các thị trường lớn khác trong vòng 2 đến 3 tháng.

Công Nghệ
"Chiikawa: Bí mật đảo người cá" bứt phá vươn lên dẫn đầu phòng vé Nhật Bản, thiết lập mốc doanh thu kỷ lục

"Chiikawa: Bí mật đảo người cá" bứt phá vươn lên dẫn đầu phòng vé Nhật Bản, thiết lập mốc doanh thu kỷ lục

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong khi bom tấn điện ảnh "Người Nhện: Khởi đầu mới" đang làm mưa làm gió và liên tục xô đổ các kỷ lục phòng vé tại nhiều thị trường quốc tế từ Á sang Âu — bao gồm cả Việt Nam, thì tại thị trường Nhật Bản, diễn diễn phòng vé lại ghi nhận một kịch bản hoàn toàn trái ngược. Hiện tượng văn hóa đại chúng "Chiikawa: Bí mật đảo người cá" (Eiga Chiikawa: Ningyo no Shima no Himitsu) đã xuất sắc bứt phá, đánh bại nhiều đối thủ sừng sỏ để chễm chệ chiếm lĩnh vị trí số 1 trên bảng xếp hạng doanh thu phòng vé xứ sở hoa anh đào.

Giải trí
Steam Deck được thu nhỏ vào vỏ Game Boy, sắp thành công với màn hình AMOLED 90Hz

Steam Deck được thu nhỏ vào vỏ Game Boy, sắp thành công với màn hình AMOLED 90Hz

quânQuân Kít

Một modder đang biến Steam Deck thành chiếc máy chơi game cầm tay có kích thước gần bằng Game Boy, bằng cách đưa gần như toàn bộ phần cứng của Valve vào một bộ vỏ in 3D tùy chỉnh. Dự án SteamBoy hiện đã hoạt động với bo mạch chủ, pin, loa và hệ thống điều khiển, chỉ còn màn hình là mảnh ghép lớn cuối cùng.

Công Nghệ
Lên đầu trang