Counter-Strike 2 gây sốc với bản cập nhật "bay màu" đạn thừa

Valve vừa tung ra một đòn "chí mạng" vào thói quen nạp đạn của các game thủ Counter-Strike 2 (CS2). Kể từ nay, nếu bạn nạp đạn khi băng đạn vẫn còn, số đạn thừa sẽ biến mất vĩnh viễn thay vì được cộng dồn như suốt 2 thập kỷ qua.

Từ trước đến nay, các tay súng FPS thường có thói quen "ngứa tay": cứ bắn vài viên là phải bấm phím R để làm đầy băng đạn. Kể từ bản cập nhật tuần này, nếu bạn còn giữ thói quen đó trong CS2, bạn sẽ phải trả giá đắt. Valve đã chính thức áp dụng cơ chế quản lý đạn thực tế: Bất kỳ viên đạn nào còn sót lại trong băng khi bạn nạp đạn mới sẽ bị mất vĩnh viễn. Thay vì được cộng dồn vào "kho đạn chung" một cách thần kỳ như suốt 24 năm qua, giờ đây mỗi lần thay đạn là một lần bạn vứt bỏ hoàn toàn số đạn thừa trong băng cũ.

Counter-Strike 2 gây sốc với bản cập nhật bay màu đạn thừa

Sự thay đổi này biến CS2 từ một tựa game bắn súng thuần phản xạ trở nên "hardcore" không kém gì những siêu phẩm mô phỏng quân sự như Escape from Tarkov hay gần đây là Helldivers II. Với cơ số đạn mặc định thường chỉ có 3 băng, người chơi buộc phải tính toán cực kỳ chi li: Liệu có nên mạo hiểm nạp đạn sau một pha đấu súng nhỏ lẻ, hay chấp nhận giữ lại nửa băng đạn để tránh tình trạng "hết sạch hỏa lực" ở cuối hiệp? Thậm chí, CS2 còn khắc nghiệt hơn cả Arma—vốn cho phép người chơi cất lại các băng đạn dở để dùng sau—bằng quy tắc "bỏ là mất" đầy nghiệt ngã.

Tất nhiên, không phải ai cũng sẵn lòng từ bỏ phản xạ từ năm 2000. Đối với những game thủ "hoài cổ" cảm thấy luật chơi mới quá khắc nghiệt, Valve đã mở một lối thoát nhỏ: quay lại với CS:GO. Tuy nhiên, phiên bản tiền nhiệm này hiện chỉ tồn tại dưới dạng một "di sản" bị ẩn đi trên Steam. Bạn sẽ không thể tìm thấy nó qua thanh tìm kiếm mà phải truy cập trực tiếp từ thư viện hoặc link ngoài. Quan trọng hơn, bạn sẽ phải chấp nhận chơi ở các máy chủ cộng đồng hoặc mạng LAN, vì hệ thống máy chủ chính thức của CS:GO đã bị Valve "rút phích cắm" hoàn toàn.

Counter-Strike 2 gây sốc với bản cập nhật bay màu đạn thừa 2

Bên cạnh cú sốc về đạn dược, bản cập nhật lần này cũng mang đến một vài tinh chỉnh đáng chú ý như tính năng hướng dẫn bản đồ trong đấu xếp hạng và khả năng tham gia trực tiếp các chế độ tùy chỉnh từ danh sách bạn bè. Nhưng rõ ràng, việc "dạy" lại cách nạp đạn cho hàng triệu game thủ mới là tham vọng lớn nhất của Valve trong việc nâng tầm chiến thuật cho đứa con cưng của mình.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khi Các Bộ Phim Chuyển Thể Từ Game Gặp Phải Tình Trạng Bám Quá Sát Nguyên Tác

Khoa LêLê Khoa

Dù chúng ta phần lớn đã vượt qua thời kỳ các bộ phim chuyển thể từ game bị chê vì kịch bản tệ hại, điều đó không có nghĩa thể loại này đã thực sự hoàn thiện. Vấn đề lớn nhất mà các tác phẩm chuyển thể hiện nay phải đối mặt là làm sao cân bằng giữa tính chân thực với bản sắc sáng tạo riêng

Phim Ảnh
Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Lên đầu trang