Krafton bất ngờ chi hàng chục nghìn tỷ đồng để thâu tóm một công ty hoạt hình Nhật Bản

Mới đây nhà phát triển từng tạo nên bom tấn PUBG đã có quyết định táo bạo khi chi hàng chục nghìn tỷ đồng thâu tóm một công ty hoạt hình

Krafton là một tập đoàn game nổi tiếng toàn cầu sau khi đạt được những thành tựu khổng lồ với loạt game PUBG nổi tiếng và những sản phẩm khác của hãng cũng thường xuyên được đông đảo game thủ quan tâm.

Krafton mạnh tay trong việc thâu tóm một công ty hoạt hình nổi tiếng

Và mới đây thì hãng đã có một quyết định khiến cho làng game thế giới không khỏi chấn động. Cụ thể hơn đó là Krafton đã bất ngờ chi một số tiền lên đến 75 tỷ yên (tương đương 13.000 tỷ đồng) để có thể mua lại toàn bộ ADK Group.

Krafton bất ngờ chi hàng chục nghìn tỷ đồng để thâu tóm một công ty hoạt hình Nhật Bản

Krafton bất ngờ có động thái thâu tóm một công ty hoạt hình Nhật Bản có tiếng

Nếu như bạn chưa biết thì đây là một công ty quảng cáo và sản xuất hoạt hình nổi tiếng lâu năm tại Nhật Bản. ADK Group đã có một thời gian hoạt động lên đến gần 7 thập kỷ trong việc sản uất phim hoạt hình, từng là nơi cho ra đời hơn 300 tác phẩm Anime nổit iếng toàn thế giới có thể kể đến như Doraemon, yon Shin-chan hay Yu‑Gi‑Oh!....

Krafton bất ngờ chi hàng chục nghìn tỷ đồng để thâu tóm một công ty hoạt hình Nhật Bản

ADK Group từng là cái tên tạo ra không ít những sản phẩm Anime nổi tiếng

Khi mà Krafton quyết định chi một số tiền khủng như thế để sở hữu một công ty hoạt hình thì đây không chỉ là một động thái kinh doanh bình thường. Có khả năng điều này nhằm phục vụ cho kế hoạch đa dạng hóa của hãng nhằm tạo nên một sự liên kết giữa game và thế giới hoạt hình - những thứ cso rất nhiều tiềm năng để tạo nên những sự kết hợp độc đáo, bùng nổ trong ngày công nghiệp nội dung giải trí toàn cầu.

Xem thêm: InZoi sụt giảm cực khủng về lượng người chơi, thậm chí thua cả The Sims 3 chỉ sau 3 tháng

Kế hoạch của Krafton cho những thương hiệu game mới trong tương lai

Trong báo cáo chính thức của mình thì Krafton cho biết rằng mục tiêu mà thương vụ này hướng đến đó chính là tận dụng được thế mạnh từ ADK trong việc lên kế hoạch, phát triển và sản xuất những sản phẩm hoạt hình và vận hành trò chơi điện tử. Thương vụ này cũng được kỳ vọng rằng sẽ tạo ra nhiều IP game mới giúp nối dài chuỗi thành công từ cả 2 phía.

Krafton bất ngờ chi hàng chục nghìn tỷ đồng để thâu tóm một công ty hoạt hình Nhật Bản

Động thái của Krafton nhằm hướng đến một kế hoạch liên kết giữa hoạt hình và trò chơi điện tử

Đại diện của Krafton chia sẻ thêm rằng: "Việc thâu tóm ADK Group sẽ giúp cho chúng tôi mở rộng kết nối giữa hoạt hình và các trò chơi điện tử, tăng cường phát triển hệ sinh thái nội dung truyền thông tại Nhật Bản, đồng thời có thể tạo ra thêm nhiều giá trị gia tăng phfu hợp với nhu cầu và thị hiếu mỗi ngày của thị trường."

Xem thêm: Krafton đánh dấu mức tăng trưởng cực khủng trong năm 2024, tất cả là nhờ PUBG

Sau khi thương vụ này diễn ra thì có không ít những đánh giá cho rằng điều này không chỉ giúp cho Krafton có thể tiếp cận và tận dụng được tối đa những sản phẩm trí tuệ có sẵn của ADK, thêm vào đó nó là còn là một "đòn bẩy" để hãng có thể vươn xa với chuỗi những sản phẩm, dự án đa phương tiện mới. Trong thời buổi mà thị hiếu của khách hàng ngày càng đa dạng, ưu tiên những nội dung "đa vũ trụ" thì việc tích hợp giữa game và hoạt hình sẽ là một nước đi cần thiết để cả 2 cùng tiếp tục phát triển mạnh mẽ.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Meta sắp mang NPC sử dụng AI vào metaverse Horizon Worlds

Meta sắp mang NPC sử dụng AI vào metaverse Horizon Worlds

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Meta vừa hé lộ kế hoạch đưa NPC (nhân vật phi người chơi) được hỗ trợ bởi AI vào nền tảng metaverse Horizon Worlds, cho phép chúng có thể trò chuyện tự nhiên và sống động với người chơi. Đây sẽ là bước tiến quan trọng trong việc kết hợp giữa AI tạo sinh và tham vọng phát triển thế giới ảo của Meta.

Giải trí
 Junji Ito được vinh danh tại "Đại sảnh Danh vọng" Eisner 2025 – Cột mốc lịch sử cho manga kinh dị Nhật Bản

Junji Ito được vinh danh tại "Đại sảnh Danh vọng" Eisner 2025 – Cột mốc lịch sử cho manga kinh dị Nhật Bản

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Tại sự kiện San Diego Comic-Con 2025 vừa qua, họa sĩ manga huyền thoại Junji Ito – biểu tượng của thể loại manga kinh dị Nhật Bản – đã chính thức được ghi danh vào "Đại sảnh Danh vọng" của Giải thưởng Eisner. Đây không chỉ là niềm tự hào cho cá nhân ông mà còn là cột mốc đặc biệt đối với ngành truyện tranh Nhật nói chung trên bản đồ nghệ thuật thế giới.

Giải trí
ASUS phổ cập laptop AI tại Việt Nam, hoàn thiện dải sản phẩm Vivobook S14 với đầy đủ phiên bản Intel, AMD và Snapdragon

ASUS phổ cập laptop AI tại Việt Nam, hoàn thiện dải sản phẩm Vivobook S14 với đầy đủ phiên bản Intel, AMD và Snapdragon

quânQuân Kít

ASUS tiếp tục hoàn thiện dải sản phẩm Copilot+ PC bằng việc tung ra bốn mẫu Vivobook S14/S16 trang bị bộ vi xử lý Qualcomm® Snapdragon™ X và AMD® Ryzen™ AI, mang đến lựa chọn đa dạng hơn cho người dùng Việt Nam trong quá trình chuyển dịch sang laptop tích hợp trí tuệ nhân tạo.

Công Nghệ
Đầu Cơ Lấy Thẻ Rồi Vứt Bỏ Thức Ăn: McDonald's Bị Chính Phủ Nhật "Nhắc Nhở" Vì Chiến Dịch "Happy Meal Pokémon" Bị Lợi Dụng

Đầu Cơ Lấy Thẻ Rồi Vứt Bỏ Thức Ăn: McDonald's Bị Chính Phủ Nhật "Nhắc Nhở" Vì Chiến Dịch "Happy Meal Pokémon" Bị Lợi Dụng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, McDonald’s Nhật Bản đã bị Cơ quan Các Vấn Đề Người Tiêu Dùng (CAA) chỉ trích về chiến dịch "Happy Meal Pokémon" do bị đầu cơ và lãng phí thực phẩm. Hình ảnh thức ăn bị bỏ lại chỉ để lấy thẻ Pokémon đã gây bức xúc trong cộng đồng, khiến McDonald's phải dừng chiến dịch và tìm kiếm các biện pháp kiểm soát chặt chẽ hơn trong các chiến dịch marketing sắp tới.

Giải trí
Lên đầu trang