Ứng Dụng Xbox Có Thể Sớm Cho Phép Chơi Các Game Trên Steam Hay Battlenet

Microsoft đang triển khai khả năng truy cập thư viện Steam và Battle.net trực tiếp từ ứng dụng Xbox trên PC, nhưng người dùng phải là thành viên Xbox Insider mới có thể sử dụng được. Tuy nhiên, đây vẫn là một sự cải tiến cực kỳ đáng chú ý.

Xbox và bước tiến mới trong cửa hàng ứng dụng

Vào ngày 8 tháng 6 năm 2025, Xbox đã công bố mối quan hệ hợp tác với Asus để tạo ra máy chơi game cầm tay ROG Xbox Ally. Cùng với thiết bị mới, Microsoft đã công bố một bản cập nhật cho ứng dụng Xbox trên PC để cho phép người dùng truy cập vào các trò chơi từ các thư viện khác, bao gồm Steam và Battlenet ngay từ bên trong Xbox.

Người dùng Xbox giờ đây có thể truy cập vào thư viện game của mình trên Steam hay battlenet

Người dùng Xbox giờ đây có thể truy cập vào thư viện trò chơi của mình trên các cửa hàng khác.

Người hâm mộ đã háo hức chờ đợi thêm tin tức về thời điểm Xbox sẽ thực hiện sự hợp tác đó và cuối cùng vào thứ Hai, ngày 23 tháng 6, điều đó đã xảy ra.

Ứng dụng Xbox cho phép người chơi tìm game dễ hơn

Xbox cho biết trong một bài đăng trên blog rằng: "Với thư viện trò chơi tổng hợp, người chơi có thể dễ dàng khởi chạy trò chơi từ Xbox, Game Pass, Battle.net và các cửa hàng PC hàng đầu khác từ một thư viện duy nhất trong ứng dụng Xbox PC".

“Cho dù bạn sử dụng PC hay thiết bị cầm tay, thư viện Xbox, hàng trăm tựa game Game Pass và tất cả các trò chơi đã cài đặt từ các cửa hàng PC hàng đầu giờ đây sẽ nằm trong tầm tay bạn.” Tuy nhiên, bản cập nhật này chỉ dành cho Xbox Insiders, vì thế người dùng sẽ phải đăng ký trả phí để trải nghiệm tính năng này.

Xbox Insiders chính là thứ ngăn cản người dùng trải nghiệm tính năng này

Xbox Insiders chính là thứ ngăn cản người dùng trải nghiệm tính năng này trên cửa hàng.

Mặc dù Xbox không trực tiếp đề cập đến Steam trong bài đăng trên blog của mình, nhưng rõ ràng là họ có kế hoạch thêm hỗ trợ cho cửa hàng ứng dụng này sớm hơn dự kiến. Tuy nhiên, chúng ta sẽ phải đợi xem Xbox quyết định thêm Steam vào Xbox khi nào.

Xem thêm: Rộ Tin Đồn Dịch Vụ Xbox Game Pass Có Khả Năng Tăng Giá Trong Thời Gian Sắp Tới
Xem thêm: High On Life Chính Thức Công Bố Phần Tiếp Theo Tại Sự Kiện Xbox Games Showcase

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang