Modder kích hoạt AMD FSR 4 trên GPU Radeon 7000 không được hỗ trợ, hiệu suất kém hơn FSR 3.1

Modder kích hoạt AMD FSR 4 trên GPU Radeon 7000 mang đến trải nghiệm hình ảnh vượt bật nhưng hiệu suất thấp hơn FSR 3.1.

 

Modder kích hoạt AMD FSR 4 trên GPU Radeon 7000 không được hỗ trợ chính thức, mở ra cơ hội trải nghiệm công nghệ nâng cấp hình ảnh tiên tiến của AMD trên phần cứng cũ. Tuy nhiên, thử nghiệm cho thấy hiệu suất của FSR 4 vẫn còn thua kém FSR 3.1, dù mang lại chất lượng hình ảnh cải thiện đáng kể.

Modder kích hoạt AMD FSR 4 trên GPU Radeon 7000

FSR 4 là công nghệ nâng cấp hình ảnh mới nhất của AMD, mang đến cải tiến vượt trội so với FSR 3 nhưng hiện chỉ hỗ trợ chính thức cho dòng card đồ họa Radeon RX 9070 và 9060. Tuy nhiên, một modder đã tận dụng lỗ hổng trong phiên bản Mesa mới nhất trên Linux để thử nghiệm FSR 4 trên GPU Radeon RX 7900 XTX, vốn không nằm trong danh sách hỗ trợ. Kết quả cho thấy FSR 4 có tiềm năng đáng chú ý, dù hiệu suất chưa thực sự tối ưu.

FSR 4 hoạt động trên GPU cũ nhờ Mesa và Optiscaler

Theo chia sẻ từ người dùng Reddit Virtual-Cobbler-9930, anh đã thành công trong việc chạy FSR 4 trên Radeon RX 7900 XTX. Công nghệ này sử dụng phương pháp học máy (machine learning) tương tự Nvidia DLSS, đòi hỏi khả năng tính toán FP8 - chỉ có trên kiến trúc RDNA 4 của RX 9070 và 9060. Tuy nhiên, bản cập nhật Mesa trên Linux cho phép mô phỏng FP8 thông qua FP16, vốn được hỗ trợ bởi dòng GPU RDNA 3 như RX 7000.

Virtual-Cobbler đã sử dụng công cụ Optiscaler để thay thế các lệnh nâng cấp hình ảnh trong một số tựa game, cho phép tích hợp FSR 4 vào các trò chơi hỗ trợ DLSS 2, FSR 2 hoặc XeSS. Nhờ đó, FSR 4 có thể hoạt động trên hơn 200 tựa game, mở rộng đáng kể khả năng ứng dụng cho người dùng GPU RDNA 4.

kích hoạt AMD FSR 4 trên GPU Radeon 7000

 

Modder kích hoạt AMD FSR 4 trên GPU Radeon 7000 có thể hoạt động trên hơn 200 tựa game.

Hiệu suất và chất lượng hình ảnh của FSR 4

Kết quả thử nghiệm trên hệ điều hành Arch Linux với lớp tương thích Proton (công nghệ nền tảng của SteamOS) cho thấy FSR 4 mang lại chất lượng hình ảnh vượt trội, dù phải đánh đổi hiệu suất. Cụ thể:

Trong Cyberpunk 2077 ở độ phân giải 4K, chế độ chất lượng cao, không bật ray tracing:

  • FSR 4 đạt 56 FPS

  • FSR 3 đạt 85 FPS

  • Độ phân giải gốc (native 4K) chỉ đạt 42 FPS

Dù mất khoảng 20 FPS so với FSR 3, Virtual-Cobbler cho rằng chất lượng hình ảnh được cải thiện đáng kể, đặc biệt về độ sắc nét và chi tiết. Tương tự, trong Oblivion Remastered, FSR 4 chỉ thấp hơn FSR 3 khoảng 10 FPS nhưng cải thiện rõ rệt độ rõ nét khi chuyển động.

Tuy nhiên, hiệu quả của FSR 4 trên GPU RDNA 3 giảm đáng kể ở độ phân giải thấp hơn khiến việc áp dụng công nghệ này trên phần cứng cũ trở nên hạn chế.

Tiềm năng và hạn chế của FSR 4 

Hiện tại, FSR 4 chưa được nhiều game hỗ trợ chính thức như DLSS của Nvidia. Tuy nhiên, công cụ Optiscaler đã mở ra cơ hội trải nghiệm công nghệ này trên nhiều tựa game hơn, đặc biệt với người dùng Linux. Dù vậy, việc mô phỏng FP8 trên GPU RDNA 3 gây ra hao hụt hiệu suất đáng kể, và hiện tại chỉ hoạt động trên Linux thông qua Proton.

Vẫn chưa rõ liệu FSR 4 có thể hoạt động hiệu quả trên Windows với GPU RDNA 3 hay không. Dù vậy, thử nghiệm này cho thấy AMD có thể cân nhắc hỗ trợ chính thức FSR 4 cho các GPU cũ hơn trong một số trường hợp, đặc biệt khi người dùng ưu tiên chất lượng hình ảnh hơn tốc độ khung hình.

GPU Radeon 7000

 

FSR 4 có thể được cân sử dụng cho GPU cũ.

Việc modder kích hoạt AMD FSR 4 trên GPU Radeon 7000 là một bước tiến thú vị, cho thấy tiềm năng mở rộng công nghệ nâng cấp hình ảnh mới nhất của AMD. Tuy nhiên, với hiệu suất chưa tối ưu và hạn chế về độ phân giải, người dùng GPU RDNA 3 có thể cần chờ đợi thêm những cải tiến từ AMD hoặc các bản cập nhật Mesa trong tương lai.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quânQuân Kít

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang