Valve Đầu Tư Vào Arch Linux Nhằm Nâng Cao Trải Nghiệm Chơi Game Trên Steam

Valve đã nỗ lực không ngừng để đưa Linux trở thành một yếu tố quan trọng trong ngành công nghiệp game PC.

Arch Linux, một bản phân phối Linux được phát triển độc lập với tiêu chí tối thiểu hóa chi phí phần mềm, lần đầu tiên ra mắt vào tháng 3 năm 2002, đã trở thành nền tảng của SteamOS do Valve phát triển, chuyên về trò chơi điện tử kể từ năm 2022. Valve, công ty do Gabe Newell đồng sáng lập, hiện đang hỗ trợ tài chính cho hai dự án quan trọng nhằm cải thiện hạ tầng dịch vụ xây dựng và vùng ký kết an toàn của Arch Linux, mặc dù không tiết lộ chi tiết cụ thể về khoản đầu tư này.

Valve Đầu Tư Vào Arch Linux Nhằm Nâng Cao Trải Nghiệm Chơi Game Trên Steam

Levente Polyak, người bảo trì của Arch Linux, đã xác nhận mối quan hệ hợp tác này, chỉ ra rằng sự hỗ trợ tài chính từ Valve sẽ cho phép các nhà phát triển được chọn tập trung phát triển hai tính năng mới này, trong khi các tình nguyện viên khác có thể tiếp tục đóng góp vào các phần khác của dự án. Ông nhấn mạnh rằng cơ sở hạ tầng xây dựng và vùng ký kết mới sẽ giải quyết một số thách thức lớn mà Arch Linux đang đối mặt.

Valve đã nỗ lực không ngừng để đưa Linux trở thành một yếu tố quan trọng trong ngành công nghiệp game PC, phát triển Proton, một lớp tương thích từ Wine, để giúp game thủ Linux có thể chơi game Windows một cách mượt mà hơn. Những cải tiến gần đây trong Proton, như hỗ trợ cho kiến trúc ARM64 và Android, cũng cho thấy Valve đang mở rộng sự hỗ trợ của mình không chỉ trên Windows và Linux mà còn trên nhiều nền tảng điện toán khác.

Valve Đầu Tư Vào Arch Linux Nhằm Nâng Cao Trải Nghiệm Chơi Game Trên Steam

Polyak tin tưởng rằng sự hợp tác này sẽ mang lại lợi ích đáng kể cho tương lai của Arch Linux và dự kiến sẽ có thêm thông tin được cập nhật về quá trình phát triển. Thông qua danh sách gửi thư chính thức và GitLab, mọi thảo luận và kế hoạch sẽ được tiến hành một cách minh bạch, đảm bảo rằng cộng đồng có thể theo dõi và đóng góp vào sự tiến bộ của dự án.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tác giả Gachiakuta lên tiếng: Đừng gọi việc "xem lậu" là quảng bá, đó là sự xói mòn giá trị nghệ thuật

Tác giả Gachiakuta lên tiếng: Đừng gọi việc "xem lậu" là quảng bá, đó là sự xói mòn giá trị nghệ thuật

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vấn đề bản quyền từ lâu đã là "cái gai" trong mắt các nhà sáng tạo Nhật Bản. Nhưng lần này, Kei Urana – "mẹ đẻ" của bộ truyện đình đám Gachiakuta – đã không chọn cách im lặng. Cô đã thực hiện một cuộc nghiên cứu thực tế tại nhiều quốc gia để thấu hiểu tường tận lý do vì sao độc giả lại tìm đến các trang web lậu, trước khi đưa ra những nhận định đanh thép về tương lai của ngành công nghiệp này.

Giải trí
Lên đầu trang