SAG-AFTRA Đấu Tranh Để Bảo Vệ Quyền Lợi Trước Sự Trỗi Dậy Của AI Trong Ngành Game

Trong khi SAG-AFTRA đình công, thì Riot Games phủ nhận sự liên quan.

Liên đoàn diễn viên SAG-AFTRA đang kêu gọi đình công chống lại công ty sản xuất âm thanh và nghệ thuật Formosa Interactive, công ty này cung cấp dịch vụ cho nhiều trò chơi điện tử nổi tiếng bao gồm "League of Legends" của Riot Games. Cuộc đình công bắt đầu sau 18 tháng đàm phán thất bại giữa các nghệ sĩ và các nhà phát hành trò chơi về việc sử dụng AI trong tạo giọng nói và hình ảnh của họ.

SAG-AFTRA Đấu Tranh Để Bảo Vệ Quyền Lợi Trước Sự Trỗi Dậy Của AI Trong Ngành Game

Formosa Interactive bị cáo buộc đã cố gắng "phá hoại" cuộc đình công bằng cách tìm cách hủy một tựa game (không được nêu tên) sau khi cuộc đình công bắt đầu và khi biết điều này là không thể, công ty đã bí mật chuyển dự án cho một công ty vỏ bọc và chỉ tuyển dụng diễn viên không thuộc công đoàn. Theo SAG-AFTRA, hành động này vi phạm nghiêm trọng nguyên tắc luật lao động liên quan đến quyền thành lập hoặc gia nhập công đoàn.

Tuy nhiên, Riot Games khẳng định rằng họ không liên quan gì đến những khiếu nại này và đã yêu cầu Formosa chỉ hợp tác với những diễn viên thuộc công đoàn từ khi "League of Legends" trở thành một dự án công đoàn năm năm trước. Công ty game này cũng phủ nhận mọi yêu cầu về việc hủy bỏ trò chơi từ phía Formosa.

SAG-AFTRA Đấu Tranh Để Bảo Vệ Quyền Lợi Trước Sự Trỗi Dậy Của AI Trong Ngành Game

Duncan Crabtree-Ireland, giám đốc điều hành và là nhà đàm phán chính của SAG-AFTRA, chỉ trích mạnh mẽ Formosa và các công ty khác đã từ chối đồng ý với các điều khoản công bằng liên quan đến AI, một chuẩn mực đã được các ngành công nghiệp phim ảnh, truyền hình, phát trực tuyến và âm nhạc, cũng như hơn 90 nhà phát triển trò chơi khác chấp nhận. Ông tuyên bố rằng các hành vi lao động bất hợp pháp của Formosa là không thể chấp nhận và công ty này sẽ phải chịu trách nhiệm về hành động của mình, bắt đầu bằng lệnh đình chỉ ngay lập tức đối với "League of Legends".

Cuộc đình công của SAG-AFTRA gần đây đã có tiến triển khi 80 trò chơi đồng ý tuân theo quy tắc AI của liên đoàn, cho phép các thành viên tiếp tục làm việc tạm thời.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang