SAG-AFTRA Đấu Tranh Để Bảo Vệ Quyền Lợi Trước Sự Trỗi Dậy Của AI Trong Ngành Game

Trong khi SAG-AFTRA đình công, thì Riot Games phủ nhận sự liên quan.

Liên đoàn diễn viên SAG-AFTRA đang kêu gọi đình công chống lại công ty sản xuất âm thanh và nghệ thuật Formosa Interactive, công ty này cung cấp dịch vụ cho nhiều trò chơi điện tử nổi tiếng bao gồm "League of Legends" của Riot Games. Cuộc đình công bắt đầu sau 18 tháng đàm phán thất bại giữa các nghệ sĩ và các nhà phát hành trò chơi về việc sử dụng AI trong tạo giọng nói và hình ảnh của họ.

SAG-AFTRA Đấu Tranh Để Bảo Vệ Quyền Lợi Trước Sự Trỗi Dậy Của AI Trong Ngành Game

Formosa Interactive bị cáo buộc đã cố gắng "phá hoại" cuộc đình công bằng cách tìm cách hủy một tựa game (không được nêu tên) sau khi cuộc đình công bắt đầu và khi biết điều này là không thể, công ty đã bí mật chuyển dự án cho một công ty vỏ bọc và chỉ tuyển dụng diễn viên không thuộc công đoàn. Theo SAG-AFTRA, hành động này vi phạm nghiêm trọng nguyên tắc luật lao động liên quan đến quyền thành lập hoặc gia nhập công đoàn.

Tuy nhiên, Riot Games khẳng định rằng họ không liên quan gì đến những khiếu nại này và đã yêu cầu Formosa chỉ hợp tác với những diễn viên thuộc công đoàn từ khi "League of Legends" trở thành một dự án công đoàn năm năm trước. Công ty game này cũng phủ nhận mọi yêu cầu về việc hủy bỏ trò chơi từ phía Formosa.

SAG-AFTRA Đấu Tranh Để Bảo Vệ Quyền Lợi Trước Sự Trỗi Dậy Của AI Trong Ngành Game

Duncan Crabtree-Ireland, giám đốc điều hành và là nhà đàm phán chính của SAG-AFTRA, chỉ trích mạnh mẽ Formosa và các công ty khác đã từ chối đồng ý với các điều khoản công bằng liên quan đến AI, một chuẩn mực đã được các ngành công nghiệp phim ảnh, truyền hình, phát trực tuyến và âm nhạc, cũng như hơn 90 nhà phát triển trò chơi khác chấp nhận. Ông tuyên bố rằng các hành vi lao động bất hợp pháp của Formosa là không thể chấp nhận và công ty này sẽ phải chịu trách nhiệm về hành động của mình, bắt đầu bằng lệnh đình chỉ ngay lập tức đối với "League of Legends".

Cuộc đình công của SAG-AFTRA gần đây đã có tiến triển khi 80 trò chơi đồng ý tuân theo quy tắc AI của liên đoàn, cho phép các thành viên tiếp tục làm việc tạm thời.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang