Microsoft Cáo Buộc Apple Cản Trở Việc Ra Mắt Cửa Hàng Game Mobile Trên Xbox

Microsoft đã đứng về phía Epic trong cuộc chiến chống lại Apple khi tuyên bố rằng, nhà sản xuất iPhone đã “cản trở” nỗ lực ra mắt cửa hàng game mobile của Xbox.

Vào tháng 5 năm ngoái, Microsoft đã công bố kế hoạch phát hành một cửa hàng game di động Xbox hoàn toàn mới. Vào thời điểm đó, công ty đã hình dung rằng cửa hàng này sẽ sẵn sàng để phát hành vào mùa hè cùng năm. Nhưng, điều đó cuối cùng đã không xảy ra.

microsoft

Hiện tại, Microsoft đã đệ đơn kiện và làm sáng tỏ thêm về sự chậm trễ ra mắt cửa hàng ứng dụng di động của riêng mình. Đây cũng là một hành động ủng hộ Epic Games sau cuộc chiến pháp lý kéo dài 5 năm giữa họ và Apple, với kết quả cuối cùng là Fortnite chính thức trở lại App Store.

Cửa hàng ứng dụng của Xbox bị Apple cản trở

Microsoft tuyên bố họ muốn "cung cấp cho người tiêu dùng một giải pháp khả thi bằng cách ra mắt cửa hàng trực tuyến của riêng mình", nhưng những nỗ lực này đã bị "cản trở" bởi Apple và các quy tắc nghiêm ngặt của App Store.

microsoft

Microsoft hiện tại giải thích tình hình của mình như sau:

“Lệnh của toà án quận cho phép Apple duy trì tính độc quyền trong ứng dụng, nhưng ít nhất cũng phải cho phép Microsoft cung cấp cho người tiêu dùng một giải pháp khả thi bằng cách ra mắt cửa hàng trực tuyến của riêng minh - có thể truy cập thông qua liên kết bên ngoài - để mua các mặt hàng trong ứng dụng ngay bên ngoài ứng dụng và sử dụng trong trò chơi hoặc các ứng dụng khác. Và đó là điều Microsoft muốn làm. Nhưng ngay cả giải pháp này cũng bị Apple cản trở.

Trước lệnh gần đây nhất của toà án, Microsoft không thể thực hiện thanh toán liên kết hoặc thậm chí thông báo cho khách hàng về các phương thức mua hàng thay thế. Nguyên nhân vì các chính sách chống điều hướng mới của Apple hạn chế việc giao tiếp của Microsoft với người dùng và gây ra chi phí kinh tế thậm chí còn cao hơn cho Microsoft so với trước khi có lệnh cấm.”

microsoft

Tức là, phán quyết gần đây của toà án cho phép Microsoft ra mắt cửa hàng di động trực tuyến, nhưng công ty vẫn muốn đảm bảo rằng đơn kháng cáo của Apple chống lại phán quyết này là không thành công để họ tránh phải xoá bỏ cửa hàng của chính mình về sau.

Microsoft lưu ý trong hồ sơ của mình rằng Apple “không đưa ra lập luận nào cho thấy những thay đổi về mặt kỹ thuật hoặc chính sách không thể hoàn tác”. Cùng với đó, "kinh nghiệm quản lý các cửa hàng ứng dụng của riêng công ty xác nhận rằng các chính sách của Apple có thể được khôi phục nếu Apple cuối cùng thắng kiện".

Xem thêm: Nintendo Thông Báo Sẽ Trở Lại Gamescom Sau Khi Ra Mắt Switch 2
Xem thêm: Apple sắp khai tử Siri sau 10 năm: Tương lai trợ lý ảo sẽ ra sao?

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang