Microsoft công bố nguyên nhân sự cố Xbox toàn cầu, bắt nguồn từ một dịch vụ cấp phép

Microsoft đã chính thức công bố nguyên nhân dẫn đến sự cố gián đoạn dịch vụ Xbox diễn ra trong tuần này, khiến hàng triệu người chơi trên toàn cầu không thể đăng nhập, mua game hoặc truy cập thư viện trò chơi trong nhiều giờ. Theo hãng, toàn bộ sự cố bắt nguồn từ việc một dịch vụ cấp phép (licensing service) bên ngoài hệ thống Xbox gặp lỗi.

Sự cố xuất phát từ một dịch vụ cấp phép

Theo Giám đốc Công nghệ Xbox (CTO) Scott Van Vliet, dịch vụ cấp phép nói trên không chỉ phục vụ Xbox mà còn được nhiều đối tác phát hành và cửa hàng trực tuyến sử dụng. Khi dịch vụ này ngừng hoạt động, hàng loạt tính năng trên Xbox cũng bị ảnh hưởng, bao gồm đăng nhập tài khoản, xác thực bản quyền game và thực hiện giao dịch mua nội dung số.

Microsoft công bố nguyên nhân sự cố Xbox toàn cầu, bắt nguồn từ một dịch vụ cấp phép

Để khắc phục, đội ngũ kỹ sư của Microsoft đã cô lập hạ tầng gặp lỗi, chuyển hướng lưu lượng truy cập sang hệ thống khác và tiến hành điều tra nguyên nhân gốc rễ. Tuy nhiên, quá trình khôi phục diễn ra không đồng đều giữa các khu vực, khiến một số quốc gia phải chờ lâu hơn để dịch vụ hoạt động trở lại hoàn toàn.

Microsoft sẽ thay đổi để tránh lặp lại lỗi cũ

Sau khi hệ thống ổn định, Microsoft cho biết đang tiến hành đánh giá toàn diện sự cố thay vì chỉ tập trung vào nguyên nhân trực tiếp. Theo Scott Van Vliet, điều quan trọng không chỉ là xác định dịch vụ nào gặp lỗi mà còn phải làm rõ vì sao một sự cố đơn lẻ lại có thể ảnh hưởng đến phạm vi lớn như vậy, cũng như lý do quá trình khôi phục mất nhiều thời gian.

Microsoft công bố nguyên nhân sự cố Xbox toàn cầu, bắt nguồn từ một dịch vụ cấp phép 2

Trong thời gian tới, Microsoft sẽ tăng cường khả năng chống lỗi cho các dịch vụ nền tảng liên quan đến đăng nhập và khởi chạy trò chơi, đồng thời cải thiện hệ thống giám sát để phát hiện bất thường sớm hơn và rút ngắn thời gian phản ứng khi xảy ra sự cố.

Bài học cho xu hướng game kỹ thuật số

Dù sự cố chỉ kéo dài trong vài giờ, nhiều ý kiến cho rằng đây là lời nhắc nhở về những rủi ro khi ngành công nghiệp game ngày càng phụ thuộc vào hạ tầng trực tuyến. Ngay cả khi người chơi đã mua game, việc xác thực bản quyền và truy cập nội dung vẫn phụ thuộc vào các dịch vụ của nhà phát hành. Nếu những hệ thống này gặp sự cố, người dùng có thể tạm thời mất quyền truy cập vào chính thư viện trò chơi của mình.

Microsoft công bố nguyên nhân sự cố Xbox toàn cầu, bắt nguồn từ một dịch vụ cấp phép 3

Sự việc cũng diễn ra trong bối cảnh Sony vừa công bố kế hoạch ngừng sản xuất đĩa game PlayStation từ năm 2028 và bản thân PlayStation Network cũng từng gặp sự cố trong thời gian gần đây. Điều này tiếp tục làm dấy lên tranh luận về mức độ phụ thuộc của ngành game vào các nền tảng kỹ thuật số và tầm quan trọng của việc xây dựng hạ tầng đủ ổn định để phục vụ hàng triệu người dùng cùng lúc.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sony vẫn chưa chốt ngày ra mắt PlayStation 6 giữa lúc giá RAM tăng cao

Sony vẫn chưa chốt ngày ra mắt PlayStation 6 giữa lúc giá RAM tăng cao

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony hiện vẫn chưa quyết định thời điểm phát hành PlayStation 6, trong bối cảnh tình trạng thiếu hụt bộ nhớ tiếp tục đẩy chi phí linh kiện lên cao. CEO Sony Hiroki Totoki cho biết công ty đang theo dõi thị trường và chưa thể chốt cả thời điểm ra mắt lẫn mức giá cho hệ máy thế hệ tiếp theo.

Công Nghệ
Tranh cãi phát ngôn của tác giả Inio Asano: Dòng manga Isekai chỉ dành cho người "thiếu chủ đề nên mới vẽ dựa trên tưởng tượng"

Tranh cãi phát ngôn của tác giả Inio Asano: Dòng manga Isekai chỉ dành cho người "thiếu chủ đề nên mới vẽ dựa trên tưởng tượng"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh luận gay gắt vừa bùng nổ trong giới truyện tranh Nhật Bản xoay quanh giá trị nghệ thuật và xu hướng thị trường đương đại. Trong buổi phát sóng trò chuyện cá nhân cùng khách mời Kei Usuba, họa sĩ truyện tranh (mangaka) kỳ cựu Inio Asano — "cha đẻ" của những kiệt tác tâm lý hiện thực u tối như "Solanin", "Oyasumi Punpun" (Punpun Đi Ngủ Đi) hay "Umibe no Onnanoko" (Cô Gái Bên Bờ Biển) — đã đưa ra những nhận định vô cùng thẳng thắn, va chạm trực diện với trào lưu chuyển sinh (Isekai) đang thống trị ngành xuất bản.

Giải trí
Lên đầu trang