Microsoft Đang Điều Chỉnh Giúp Các Ứng Dụng Trên Windows 11 Chạy Nhanh Hơn

Các thử nghiệm ban đầu cho thấy thời gian tải được cải thiện tới 50% và kích thước gói ứng dụng giảm 8 lần

Microsoft vừa công bố những cải tiến đáng kể dành cho các ứng dụng được phát triển bằng Windows App SDK, hứa hẹn rằng thời gian tải ứng dụng sẽ nhanh hơn tới 50% và kích thước của ứng dụng được giảm đáng kể. Những cải tiến này chủ yếu được thúc đẩy bởi việc triển khai công nghệ biên dịch Native Ahead-Of-Time (AOT), một bước tiến nhằm cải thiện đáng kể hiệu suất của ứng dụng. Tuy nhiên, hiệu quả thực tế của những cải tiến này phụ thuộc vào việc các nhà phát triển cập nhật ứng dụng của họ.

Microsoft Đang Điều Chỉnh Giúp Các Ứng Dụng Trên Windows 11 Chạy Nhanh Hơn

Windows App SDK là một nỗ lực của Microsoft nhằm giảm khoảng cách giữa các ứng dụng Win32 truyền thống và Universal Windows Platform (UWP), cho phép các nhà phát triển truy cập vào các API hiện đại mà không bị ràng buộc bởi một khuôn khổ phát triển cụ thể. Tuy nhiên, trước đây, các ứng dụng sử dụng SDK này đã gặp phải một số chỉ trích về thời gian khởi động chậm và độ trễ trong phản hồi của giao diện người dùng.

Để khắc phục những vấn đề này, Microsoft đã giới thiệu hỗ trợ Native AOT, cho phép các ứng dụng khởi động nhanh hơn và sử dụng bộ nhớ hiệu quả hơn. Trong các thử nghiệm ban đầu, Microsoft đã ghi nhận sự cải thiện đáng kể: thời gian tải ứng dụng nhanh hơn tới 50% và kích thước của các gói ứng dụng giảm tới tám lần. Ngoài ra, các ứng dụng chạy độc lập cũng đã có kích thước nhỏ hơn tới hai lần.

Microsoft Đang Điều Chỉnh Giúp Các Ứng Dụng Trên Windows 11 Chạy Nhanh Hơn

Thêm vào đó, Microsoft cũng đã điều chỉnh cách xử lý Edge WebView2 SDK, trước đây là một phần tích hợp cố định trong Windows App SDK, làm tăng kích thước tổng thể của ứng dụng. Giờ đây, SDK này được truy cập qua NuGet khi cần, giúp giảm bớt kích thước của các gói ứng dụng.

Mặc dù những tối ưu hóa này sẽ không ngay lập tức cải thiện hiệu suất ứng dụng, chúng đặt nền tảng vững chắc cho sự cải thiện mạnh mẽ trong tương lai, khi các nhà phát triển bắt đầu sử dụng phiên bản SDK đã cập nhật. Với việc triển khai Windows App SDK 1.6 và hỗ trợ Native AOT, các ứng dụng được kỳ vọng sẽ nhanh hơn, hiệu quả hơn về bộ nhớ, và có kích thước tệp nhỏ hơn. Tuy nhiên, các vấn đề về thời gian khởi động chậm và hoạt ảnh bị trễ vẫn còn là một mối quan tâm cho đến khi các ứng dụng được cập nhật một cách hiệu quả

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Lời từ biệt đầy xúc động của cha đẻ "Dr. STONE": Tự tay vẽ tặng bức tranh cuối cùng, hé lộ bí mật tạo hình Kohaku từ một Cosplayer

Lời từ biệt đầy xúc động của cha đẻ "Dr. STONE": Tự tay vẽ tặng bức tranh cuối cùng, hé lộ bí mật tạo hình Kohaku từ một Cosplayer

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Nhân dịp tập phim cuối cùng của sê-ri anime đình đám "Dr. STONE" chính thức lên sóng, họa sĩ minh họa của nguyên tác — Boichi — đã khiến cộng đồng người hâm mộ toàn cầu vỡ òa khi công bố một bức tranh minh họa đặc biệt. Đây không chỉ là tác phẩm đồ họa cuối cùng khép lại một kỷ nguyên huy hoàng của thương hiệu, mà còn là nơi vị mangaka kỳ cựu trải lòng về những góc khuất sáng tạo và gửi lời tri ân sâu sắc đến thế giới Otaku.

Giải trí
Hé Lộ Trò Chơi Mang Phong Cách Kết Hợp Giữa Palworld Và Monster Hunter Stories

Hé Lộ Trò Chơi Mang Phong Cách Kết Hợp Giữa Palworld Và Monster Hunter Stories

Khoa LêLê Khoa

Một tựa game mới vừa được công bố trên Steam đang nhanh chóng thu hút sự chú ý khi được nhiều người so sánh với Palworld. Tuy nhiên, điểm khác biệt nằm ở việc trò chơi kết hợp công thức sinh tồn - thu phục quái vật quen thuộc với phong cách đồ họa anime và cơ chế gắn kết quái vật tương tự Monster Hunter Stories.

Game Offline
Lên đầu trang