Microsoft Đang Điều Chỉnh Giúp Các Ứng Dụng Trên Windows 11 Chạy Nhanh Hơn

Các thử nghiệm ban đầu cho thấy thời gian tải được cải thiện tới 50% và kích thước gói ứng dụng giảm 8 lần

Microsoft vừa công bố những cải tiến đáng kể dành cho các ứng dụng được phát triển bằng Windows App SDK, hứa hẹn rằng thời gian tải ứng dụng sẽ nhanh hơn tới 50% và kích thước của ứng dụng được giảm đáng kể. Những cải tiến này chủ yếu được thúc đẩy bởi việc triển khai công nghệ biên dịch Native Ahead-Of-Time (AOT), một bước tiến nhằm cải thiện đáng kể hiệu suất của ứng dụng. Tuy nhiên, hiệu quả thực tế của những cải tiến này phụ thuộc vào việc các nhà phát triển cập nhật ứng dụng của họ.

Microsoft Đang Điều Chỉnh Giúp Các Ứng Dụng Trên Windows 11 Chạy Nhanh Hơn

Windows App SDK là một nỗ lực của Microsoft nhằm giảm khoảng cách giữa các ứng dụng Win32 truyền thống và Universal Windows Platform (UWP), cho phép các nhà phát triển truy cập vào các API hiện đại mà không bị ràng buộc bởi một khuôn khổ phát triển cụ thể. Tuy nhiên, trước đây, các ứng dụng sử dụng SDK này đã gặp phải một số chỉ trích về thời gian khởi động chậm và độ trễ trong phản hồi của giao diện người dùng.

Để khắc phục những vấn đề này, Microsoft đã giới thiệu hỗ trợ Native AOT, cho phép các ứng dụng khởi động nhanh hơn và sử dụng bộ nhớ hiệu quả hơn. Trong các thử nghiệm ban đầu, Microsoft đã ghi nhận sự cải thiện đáng kể: thời gian tải ứng dụng nhanh hơn tới 50% và kích thước của các gói ứng dụng giảm tới tám lần. Ngoài ra, các ứng dụng chạy độc lập cũng đã có kích thước nhỏ hơn tới hai lần.

Microsoft Đang Điều Chỉnh Giúp Các Ứng Dụng Trên Windows 11 Chạy Nhanh Hơn

Thêm vào đó, Microsoft cũng đã điều chỉnh cách xử lý Edge WebView2 SDK, trước đây là một phần tích hợp cố định trong Windows App SDK, làm tăng kích thước tổng thể của ứng dụng. Giờ đây, SDK này được truy cập qua NuGet khi cần, giúp giảm bớt kích thước của các gói ứng dụng.

Mặc dù những tối ưu hóa này sẽ không ngay lập tức cải thiện hiệu suất ứng dụng, chúng đặt nền tảng vững chắc cho sự cải thiện mạnh mẽ trong tương lai, khi các nhà phát triển bắt đầu sử dụng phiên bản SDK đã cập nhật. Với việc triển khai Windows App SDK 1.6 và hỗ trợ Native AOT, các ứng dụng được kỳ vọng sẽ nhanh hơn, hiệu quả hơn về bộ nhớ, và có kích thước tệp nhỏ hơn. Tuy nhiên, các vấn đề về thời gian khởi động chậm và hoạt ảnh bị trễ vẫn còn là một mối quan tâm cho đến khi các ứng dụng được cập nhật một cách hiệu quả

 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

Thương hiệu đình đám "Naruto" chuẩn bị tái xuất màn ảnh rộng: Công bố dự án anime điện ảnh hoàn toàn mới vào tháng 10 tới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa làm nức lòng hàng chục triệu người hâm mộ ninja trên khắp hành tinh. Theo báo cáo độc quyền từ tạp chí điện ảnh uy tín Variety, thương hiệu hoạt hình huyền thoại "Naruto" đang chuẩn bị cho một cuộc tái xuất quy mô lớn trên màn bạc với một dự án phim anime điện ảnh hoàn toàn mới, đi kèm chiến lược phát hành rộng rãi tại các cụm rạp trên toàn cầu.

Giải trí
Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Cốt Truyện Onimusha: Way of the Sword – Hành Trình Trở Thành Một Onimusha Của Miyamoto Musashi

Khoa LêLê Khoa

Onimusha: Way of the Sword đưa Miyamoto Musashi vào một cuộc chiến vượt xa mục tiêu trở thành kiếm sĩ vô song. Từ một kiếm khách chỉ muốn dựa vào sức mạnh của chính mình, Musashi dần bị cuốn vào cuộc chiến giữa con người, Oni và Genma, đồng thời phải đối mặt với câu hỏi về ý nghĩa thực sự của sức mạnh.

Game Offline
Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

Tiết lộ gây sốc: Xưởng phim Gainax từng từ chối chuyển thể bom tấn "Akira" vì nỗi sợ bị lấn át quyền lực sáng tạo

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những bí mật hậu trường kinh điển và đáng kinh ngạc nhất lịch sử anime Nhật Bản vừa được vén màn sau gần 4 thập kỷ chôn giấu. Trong một buổi phỏng vấn chia sẻ về giai đoạn sơ khai của nền công nghiệp hoạt hình thập niên 1980, nhà sản xuất kỳ cựu Hiroaki Inoue — cựu Phó Chủ tịch của studio danh tiếng Gainax, hiện là Giám đốc đại diện công ty Oniro — đã khiến giới mộ điệu sững sờ khi tiết lộ: Gainax từng thẳng thừng khước từ cơ hội vàng để đứng ra sản xuất kiệt tác điện ảnh "Akira".

Giải trí
Lên đầu trang