Microsoft xác nhận sẽ tham gia cuộc đua máy chơi game cầm tay

CEO Xbox Phil Spencer lần đầu tiên xác nhận rằng công ty đang nghiêm túc theo đuổi dự án này, mặc dù vẫn đang trong giai đoạn đầu.

Microsoft đã chính thức xác nhận đang phát triển một máy chơi game cầm tay Xbox, một dự án đang nhận được nhiều sự quan tâm từ cộng đồng công nghệ. Theo lời ông Phil Spencer, Giám đốc điều hành Xbox, thiết bị này vẫn còn trong giai đoạn đầu phát triển và sẽ cần thêm vài năm nữa mới có thể ra mắt chính thức.

Microsoft xác nhận sẽ tham gia cuộc đua máy chơi game cầm tay

Việc tham gia vào lĩnh vực máy chơi game cầm tay không quá bất ngờ khi các sản phẩm như Nintendo Switch và Steam Deck đã chứng minh tiềm năng to lớn của thị trường này. Microsoft mong muốn tận dụng hệ sinh thái phong phú từ dịch vụ Xbox Game Pass để tạo ra một thiết bị cầm tay độc đáo, mang đến trải nghiệm chơi game đa dạng và chất lượng cao.

Microsoft xác nhận sẽ tham gia cuộc đua máy chơi game cầm tay 2

Ông Phil Spencer khẳng định Microsoft không đặt nặng yếu tố thời gian mà tập trung đầu tư vào công nghệ để đảm bảo thiết bị đạt tiêu chuẩn chất lượng của Xbox. Dự án được kỳ vọng sẽ mang lại trải nghiệm mượt mà và tương thích hoàn hảo với các dịch vụ hiện có trong hệ sinh thái Xbox.

Microsoft xác nhận sẽ tham gia cuộc đua máy chơi game cầm tay 3

Tuy nhiên, bên cạnh những kế hoạch mới mẻ này, Microsoft đang đối mặt với một số khó khăn liên quan đến pháp lý sau thương vụ mua lại Activision Blizzard. Các quy định cạnh tranh tại Mỹ và châu Âu có thể ảnh hưởng đến tiến độ phát triển sản phẩm của hãng.

Việc Microsoft bước vào thị trường máy chơi game cầm tay cho thấy tham vọng mở rộng và cạnh tranh với các thương hiệu lớn trong ngành. Tuy nhiên, với tốc độ thay đổi nhanh chóng của xu hướng chơi game, thời gian chờ đợi kéo dài có thể khiến hãng phải đối mặt với những thách thức lớn trong việc đảm bảo sự thành công của sản phẩm khi ra mắt. 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang