Microsoft xác nhận sẽ tham gia cuộc đua máy chơi game cầm tay

CEO Xbox Phil Spencer lần đầu tiên xác nhận rằng công ty đang nghiêm túc theo đuổi dự án này, mặc dù vẫn đang trong giai đoạn đầu.

Microsoft đã chính thức xác nhận đang phát triển một máy chơi game cầm tay Xbox, một dự án đang nhận được nhiều sự quan tâm từ cộng đồng công nghệ. Theo lời ông Phil Spencer, Giám đốc điều hành Xbox, thiết bị này vẫn còn trong giai đoạn đầu phát triển và sẽ cần thêm vài năm nữa mới có thể ra mắt chính thức.

Microsoft xác nhận sẽ tham gia cuộc đua máy chơi game cầm tay

Việc tham gia vào lĩnh vực máy chơi game cầm tay không quá bất ngờ khi các sản phẩm như Nintendo Switch và Steam Deck đã chứng minh tiềm năng to lớn của thị trường này. Microsoft mong muốn tận dụng hệ sinh thái phong phú từ dịch vụ Xbox Game Pass để tạo ra một thiết bị cầm tay độc đáo, mang đến trải nghiệm chơi game đa dạng và chất lượng cao.

Microsoft xác nhận sẽ tham gia cuộc đua máy chơi game cầm tay 2

Ông Phil Spencer khẳng định Microsoft không đặt nặng yếu tố thời gian mà tập trung đầu tư vào công nghệ để đảm bảo thiết bị đạt tiêu chuẩn chất lượng của Xbox. Dự án được kỳ vọng sẽ mang lại trải nghiệm mượt mà và tương thích hoàn hảo với các dịch vụ hiện có trong hệ sinh thái Xbox.

Microsoft xác nhận sẽ tham gia cuộc đua máy chơi game cầm tay 3

Tuy nhiên, bên cạnh những kế hoạch mới mẻ này, Microsoft đang đối mặt với một số khó khăn liên quan đến pháp lý sau thương vụ mua lại Activision Blizzard. Các quy định cạnh tranh tại Mỹ và châu Âu có thể ảnh hưởng đến tiến độ phát triển sản phẩm của hãng.

Việc Microsoft bước vào thị trường máy chơi game cầm tay cho thấy tham vọng mở rộng và cạnh tranh với các thương hiệu lớn trong ngành. Tuy nhiên, với tốc độ thay đổi nhanh chóng của xu hướng chơi game, thời gian chờ đợi kéo dài có thể khiến hãng phải đối mặt với những thách thức lớn trong việc đảm bảo sự thành công của sản phẩm khi ra mắt. 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bóc tách quá khứ tăm tối: Nữ Seiyuu huyền thoại Yuko Miyamura trải lòng chuyện ngành truyền hình Nhật Bản từng chế giễu và miệt thị fan Anime

Bóc tách quá khứ tăm tối: Nữ Seiyuu huyền thoại Yuko Miyamura trải lòng chuyện ngành truyền hình Nhật Bản từng chế giễu và miệt thị fan Anime

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một góc khuất lịch sử đầy cay đắng của ngành giải trí xứ Phù Tang vừa được chính người trong cuộc dũng cảm bước ra ánh sáng bóc tách. Nữ diễn viên lồng tiếng (seiyuu) lừng danh Yuko Miyamura — người đã đi vào ngôi đền huyền thoại với vai diễn biểu tượng Asuka Langley Soryu trong siêu phẩm "Neon Genesis Evangelion" — vừa có những chia sẻ chấn động trên tạp chí Hanasone, hé lộ từng chịu đựng nỗi ám ảnh tâm lý nặng nề mỗi khi xuất hiện trên các chương trình truyền hình đại chúng vào thập niên 1990.

Giải trí
Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

Cơn bão chi phí đè nặng "ông lớn" Anime: Công ty mẹ của Production I.G và Wit Studio lỗ hổng tài chính do trễ tiến độ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một khoảng trầm đáng lo ngại vừa được chính thức ghi nhận trong bức tranh kinh tế của ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản. Tập đoàn IG Port — đơn vị quản lý hai xưởng sản xuất anime danh tiếng hàng đầu thế giới là Production I.G và Wit Studio — mới đây đã công bố báo cáo tài chính cho năm tài chính kết thúc vào tháng 5 năm 2026. Báo cáo ghi nhận sự sụt giảm nghiêm trọng về cả doanh thu tổng thể lẫn biên lợi nhuận toàn tập đoàn, vạch trần những lỗ hổng chi phí phũ phàng đằng sau ánh hào quang của những siêu phẩm.

Giải trí
Lên đầu trang