Microsoft xác nhận sẽ tham gia cuộc đua máy chơi game cầm tay

CEO Xbox Phil Spencer lần đầu tiên xác nhận rằng công ty đang nghiêm túc theo đuổi dự án này, mặc dù vẫn đang trong giai đoạn đầu.

Microsoft đã chính thức xác nhận đang phát triển một máy chơi game cầm tay Xbox, một dự án đang nhận được nhiều sự quan tâm từ cộng đồng công nghệ. Theo lời ông Phil Spencer, Giám đốc điều hành Xbox, thiết bị này vẫn còn trong giai đoạn đầu phát triển và sẽ cần thêm vài năm nữa mới có thể ra mắt chính thức.

Microsoft xác nhận sẽ tham gia cuộc đua máy chơi game cầm tay

Việc tham gia vào lĩnh vực máy chơi game cầm tay không quá bất ngờ khi các sản phẩm như Nintendo Switch và Steam Deck đã chứng minh tiềm năng to lớn của thị trường này. Microsoft mong muốn tận dụng hệ sinh thái phong phú từ dịch vụ Xbox Game Pass để tạo ra một thiết bị cầm tay độc đáo, mang đến trải nghiệm chơi game đa dạng và chất lượng cao.

Microsoft xác nhận sẽ tham gia cuộc đua máy chơi game cầm tay 2

Ông Phil Spencer khẳng định Microsoft không đặt nặng yếu tố thời gian mà tập trung đầu tư vào công nghệ để đảm bảo thiết bị đạt tiêu chuẩn chất lượng của Xbox. Dự án được kỳ vọng sẽ mang lại trải nghiệm mượt mà và tương thích hoàn hảo với các dịch vụ hiện có trong hệ sinh thái Xbox.

Microsoft xác nhận sẽ tham gia cuộc đua máy chơi game cầm tay 3

Tuy nhiên, bên cạnh những kế hoạch mới mẻ này, Microsoft đang đối mặt với một số khó khăn liên quan đến pháp lý sau thương vụ mua lại Activision Blizzard. Các quy định cạnh tranh tại Mỹ và châu Âu có thể ảnh hưởng đến tiến độ phát triển sản phẩm của hãng.

Việc Microsoft bước vào thị trường máy chơi game cầm tay cho thấy tham vọng mở rộng và cạnh tranh với các thương hiệu lớn trong ngành. Tuy nhiên, với tốc độ thay đổi nhanh chóng của xu hướng chơi game, thời gian chờ đợi kéo dài có thể khiến hãng phải đối mặt với những thách thức lớn trong việc đảm bảo sự thành công của sản phẩm khi ra mắt. 

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang