Một người đàn ông yêu cầu phẫu thuật sau khi "nuốt nhầm" chiếc điện thoại di động

Theo báo cáo, một người đàn ông không rõ danh tính 33 tuổi đến từ Pristina, Kosovo, đã nuốt phải thứ trông giống như một chiếc L8star BM90.

Nokia 3310 từ lâu đã được biết đến là chiếc điện thoại "đập đá". Được phát hành vào năm 2000, 3310 không chỉ bền bỉ sau một lần rơi ở vị trí cao mà còn có thể trở thành một chiếc búa hiệu quả. Có vẻ như ngay cả những bản sao nhỏ của thiết bị cầm tay cổ điển cũng đủ cứng cáp để di chuyển qua hệ tiêu hóa của con người.

Một người đàn ông yêu cầu phẫu thuật sau khi nuốt nhầm chiếc điện thoại di động

Theo báo cáo, một người đàn ông không rõ danh tính 33 tuổi đến từ Pristina, Kosovo, đã nuốt phải thứ trông giống như một chiếc L8star BM90. Một số trang web đã báo cáo rằng đây là một chiếc Nokia 3310 thực sự. Tuy nhiên, nó thực sự là một sản phẩm với kích thướng 3,2 inch.

Một người đàn ông yêu cầu phẫu thuật sau khi nuốt nhầm chiếc điện thoại di động 2

Skender Teljaku, người dẫn đầu nhóm bác s, đã đăng hình ảnh chụp X-quang và nội soi của chiếc điện thoại vẫn còn bên trong người đàn ông, cùng với những hình ảnh về nó từng được lấy ra khỏi cơ thể anh ta. Thiết bị đã nằm trong bụng bệnh nhân 4 ngày, vật dụng quá lớn khiến anh không thể tiêu hóa được, và việc rò rỉ axit trong pin là một mối đe dọa nghiêm trọng.

Một người đàn ông yêu cầu phẫu thuật sau khi nuốt nhầm chiếc điện thoại di động 3

Rất may cho anh, chiếc điện thoại đã được lấy ra mà không cần phải mổ bụng. Thay vào đó, nó được lấy ra làm ba mảnh bằng quy trình nội soi kéo dài hai giờ. 

Một người đàn ông yêu cầu phẫu thuật sau khi nuốt nhầm chiếc điện thoại di động 4

Bệnh nhân ban đầu đến bệnh viện kêu đau bụng nhưng không tiết lộ tình tiết vụ việc. Không rõ anh đã nhầm chiếc điện thoại với một cái bánh có hình thù kỳ lạ hay nuốt nó như một trò cá cược. Bệnh nhân được cho là đã hồi phục sau ca phẫu thuật.

Theo Statista, những đồ vật thường được nuốt phải (vô tình nuốt phải) ở Mỹ là tiền xu, tiếp theo là pin và đinh / kim tiêm / tăm xỉa răng. Điện thoại là một tình huống hy hữu và dường như không có trong danh sách.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang