Pixelpaw Phase, chuột chơi game "biến hình" thành tay cầm Joy-Con

Không chỉ dừng lại ở PC, Pixelpaw Labs còn phát triển thêm phụ kiện Phase Grip.

Trong thế giới gaming PC, cuộc chiến giữa "phím chuột" và "tay cầm" vốn là câu chuyện chưa có hồi kết. Nhưng thay vì bắt người dùng phải chọn phe, Pixelpaw Labs – một startup công nghệ đầy tham vọng – vừa trình làng giải pháp "all-in-one" cực độc mang tên Phase. Đây là mẫu chuột chơi game có khả năng tách đôi để biến hình thành một bộ tay cầm điều khiển kiểu Joy-Con.

Thiết kế "lắp ghép" bằng nam châm và Pogo-pin

Về ngoại hình, khi ở trạng thái cơ bản, Phase trông giống như một con chuột chơi game tiêu chuẩn. Tuy nhiên, điểm ăn tiền nằm ở hệ thống nam châm và các cổng pogo-pin cho phép thiết bị này tách làm hai phần tách biệt.

Chính vì cấu trúc "phân mảnh" này, Phase đã phải hy sinh con lăn chuột (scroll wheel) truyền thống. Để bù đắp, nhà sản xuất đã biến toàn bộ phần chuột trái thành một bề mặt cảm ứng, cho phép người dùng vuốt để cuộn trang. Đây là một điểm có thể gây tranh cãi vì cảm giác phản hồi từ bề mặt cảm ứng khó lòng thay thế được sự chắc chắn của bánh xe cuộn cơ học.

Pixelpaw Phase, chuột chơi game biến hình thành tay cầm Joy-Con

Thông số kỹ thuật không phải "dạng vừa"

Dù là sản phẩm lai, Pixelpaw Labs vẫn trang bị cho Phase những thông số phần cứng khá ấn tượng:

  • Cảm biến: Độ phân giải lên tới 16.000 DPI.

  • Kết nối: Hỗ trợ cả không dây (Bluetooth/2.4GHz) và có dây qua cổng USB-C. Tốc độ phản hồi đạt mức 1.000Hz.

  • Đa nhiệm: Khả năng ghép nối và chuyển đổi nhanh giữa 3 thiết bị cùng lúc.

  • Tương thích: Hoạt động tốt trên Windows, iOS, Android và Linux.

Khi tách ra ở chế độ tay cầm, Phase sở hữu đầy đủ hệ thống cần Analog, phím D-pad, các nút mặt trước và nút vai (trigger) không khác gì một chiếc tay cầm chuyên dụng từ Nintendo. Thậm chí, hãng còn cung cấp tính năng "Layers" để người dùng gán chức năng phụ cho từng nút bấm.

Biến hình thành máy chơi game cầm tay với Phase Grip

Không chỉ dừng lại ở PC, Pixelpaw Labs còn phát triển thêm phụ kiện Phase Grip. Phụ kiện này sẽ giữ chặt hai nửa của Phase và kẹp vào điện thoại thông minh, biến chiếc smartphone của bạn thành một máy chơi game cầm tay thực thụ tương tự như Backbone One hay Razer Kishi.

Pixelpaw Phase, chuột chơi game biến hình thành tay cầm Joy-Con 2

Giá bán "chát" cho một canh bạc Kickstarter

Pixelpaw Labs dự kiến sẽ huy động vốn cho Phase thông qua nền tảng Kickstarter với mức giá không hề rẻ: 159 USD (khoảng 4 triệu đồng) cho riêng chuột và 188 USD (gần 4,8 triệu đồng) nếu kèm theo bộ Phase Grip. Mức giá này ngang ngửa, thậm chí cao hơn các mẫu chuột flagship như Logitech G Pro X Superlight 2 hay Razer DeathAdder V3 Pro.

Hiện tại, người dùng có thể đặt cọc trước 20 USD (có thể hoàn lại) để nhận ưu đãi giảm giá 15% khi chiến dịch chính thức khởi động.

Nhận định của GenK: Ý tưởng về một thiết bị "ba trong một" của Pixelpaw Labs thực sự rất thú vị, nhưng mức giá 159 USD sẽ là một rào cản rất lớn. Liệu một con chuột không có bánh xe cuộn và một chiếc tay cầm "lai" có thể mang lại trải nghiệm đủ tốt để thay thế các phụ kiện chuyên dụng hay không? Hay đây sẽ lại là một sản phẩm "nửa nạc nửa mỡ" sớm bị lãng quên? Chúng ta hãy cùng chờ xem màn thể hiện của Phase trên Kickstarter trong thời gian tới.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Từ bản vẽ đến màn ảnh: "A Pen, Handcuffs, and a Common-Law Marriage" chính thức được chuyển thể Anime

Từ bản vẽ đến màn ảnh: "A Pen, Handcuffs, and a Common-Law Marriage" chính thức được chuyển thể Anime

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Hãng phim King Amusement Creative vừa chính thức xác nhận dự án TV Anime chuyển thể từ bộ manga đình đám A Pen, Handcuffs, and a Common-Law Marriage (tên gốc: Pen to Wappa to Jijitsu Kon). Thông tin này ngay lập tức nhận được sự chú ý lớn từ cộng đồng mộ điệu, hứa hẹn mang đến một làn gió mới với cốt truyện đầy rẫy những nút thắt bất ngờ.

Giải trí
Tác giả Gachiakuta lên tiếng: Đừng gọi việc "xem lậu" là quảng bá, đó là sự xói mòn giá trị nghệ thuật

Tác giả Gachiakuta lên tiếng: Đừng gọi việc "xem lậu" là quảng bá, đó là sự xói mòn giá trị nghệ thuật

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Vấn đề bản quyền từ lâu đã là "cái gai" trong mắt các nhà sáng tạo Nhật Bản. Nhưng lần này, Kei Urana – "mẹ đẻ" của bộ truyện đình đám Gachiakuta – đã không chọn cách im lặng. Cô đã thực hiện một cuộc nghiên cứu thực tế tại nhiều quốc gia để thấu hiểu tường tận lý do vì sao độc giả lại tìm đến các trang web lậu, trước khi đưa ra những nhận định đanh thép về tương lai của ngành công nghiệp này.

Giải trí
Lên đầu trang