Resident Evil 7, Tựa Game Kinh Dị Sinh Tồn Nổi Tiếng, Không Đạt Được Thành Công Trên iOS Như Mong Đợi

Resident Evil 7 thất bại ê chề khi doanh thu chỉ đạt 28.140 USD, với ít hơn 2.000 người mua, mặc dù có hơn 83.000 lượt tải xuống.

Capcom, công ty trò chơi điện tử nổi tiếng của Nhật Bản, đã cho ra mắt tựa game kinh dị sinh tồn "Resident Evil 7" vào năm 2017, đánh dấu sự trở lại của tựa game kinh dị thời đầu. Mặc dù nhận được sự khen ngợi rộng rãi từ các kênh truyền thông, nhưng tựa game này lại không thể tạo ra doanh thu ấn tượng trên nền tảng iOS của Apple. Theo các báo cáo, "Resident Evil 7" chỉ kiếm được 28.140 USD doanh thu trên iOS, với dưới 2.000 khách hàng trả phí, dù đã có hơn 83.000 lượt tải xuống.

Resident Evil 7, Tựa Game Kinh Dị Sinh Tồn Nổi Tiếng, Không Đạt Được Thành Công Trên iOS Như Mong Đợi

iPhone 15 Pro và iPhone 15 Pro Max là những thiết bị duy nhất hỗ trợ iOS có thể chạy các trò chơi cấp AAA như "Resident Evil 7", nhờ chipset A17 Pro mạnh mẽ. Sự đầu tư lớn của Apple vào việc mang các trò chơi đồ họa chuyên sâu lên điện thoại thông minh là một bước tiến đáng kể, nhưng có vẻ như người dùng vẫn chưa làm quen với việc sử dụng mẫu điện thoại này để chơi game.

Resident Evil 7, Tựa Game Kinh Dị Sinh Tồn Nổi Tiếng, Không Đạt Được Thành Công Trên iOS Như Mong Đợi

Một số nguyên nhân có thể bao gồm tuổi thọ của trò chơi – "Resident Evil 7" đã ra mắt được bảy năm, và những người hâm mộ nhiệt thành có thể đã trải nghiệm nó trên các nền tảng khác. Thêm vào đó, tựa game yêu cầu tới 25GB dung lượng trống, một số lượng lớn mà nhiều người dùng có thể không muốn dành riêng cho một trò chơi duy nhất. Apple có lẽ cần mở rộng hỗ trợ chơi game trên nhiều thiết bị khác nhau, đặc biệt là những thiết bị ít tốn kém hơn, để thu hút nhiều người dùng hơn.

Cuối cùng, việc phải chi trả một khoản phí đắt đỏ để sở hữu iPhone 15 Pro hoặc iPhone 15 Pro Max, cùng với chi phí mua game, có thể là rào cản lớn đối với nhiều người, đặc biệt khi họ cân nhắc liệu một trò chơi duy nhất có đáng để đầu tư hay không

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Sau nửa thập kỷ tăng trưởng "nóng", ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đứng trước nguy cơ sụt giảm lịch sử trong năm 2026

Sau nửa thập kỷ tăng trưởng "nóng", ngành công nghiệp Anime Nhật Bản đứng trước nguy cơ sụt giảm lịch sử trong năm 2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản (Anime) đang đứng trước một bước ngoặt mang tính cấu trúc sau giai đoạn phát triển bùng nổ. Theo báo cáo khảo sát xu hướng thị trường sản xuất anime vừa được công bố, quy mô tổng thể của toàn ngành trong năm 2025 đã chính thức cán mốc 406,586 tỷ Yên (tăng 9,9% so với mức 369,874 tỷ Yên của năm 2024).

Giải trí
G.Skill bắt đầu bồi thường vụ kiện RAM DDR4/DDR5, mỗi khách hàng nhận khoảng 20-25 USD

G.Skill bắt đầu bồi thường vụ kiện RAM DDR4/DDR5, mỗi khách hàng nhận khoảng 20-25 USD

quânQuân Kít

G.Skill đã bắt đầu chi trả khoản bồi thường trong vụ kiện tập thể trị giá 2,4 triệu USD liên quan đến cáo buộc quảng cáo gây hiểu nhầm về tốc độ RAM DDR4 và DDR5. Tuy nhiên, thay vì khoản tiền lớn như tổng giá trị vụ kiện, phần lớn người tham gia chỉ nhận được khoảng 20-25 USD.

Công Nghệ
Nam diễn viên trong Oppenheimer David Krumholtz tạm dừng diễn xuất vô thời hạn

Nam diễn viên trong Oppenheimer David Krumholtz tạm dừng diễn xuất vô thời hạn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

David Krumholtz, nam diễn viên từng góp mặt trong Oppenheimer và Supergirl, cho biết anh đang tạm dừng sự nghiệp diễn xuất vô thời hạn. Sau hơn ba thập kỷ hoạt động trong ngành, Krumholtz nói nghề diễn đã "mất đi sức hấp dẫn" đối với mình và quyết định tạm bước sang một hướng khác.

Phim Ảnh
Lên đầu trang