Resident Evil 7, Tựa Game Kinh Dị Sinh Tồn Nổi Tiếng, Không Đạt Được Thành Công Trên iOS Như Mong Đợi

Resident Evil 7 thất bại ê chề khi doanh thu chỉ đạt 28.140 USD, với ít hơn 2.000 người mua, mặc dù có hơn 83.000 lượt tải xuống.

Capcom, công ty trò chơi điện tử nổi tiếng của Nhật Bản, đã cho ra mắt tựa game kinh dị sinh tồn "Resident Evil 7" vào năm 2017, đánh dấu sự trở lại của tựa game kinh dị thời đầu. Mặc dù nhận được sự khen ngợi rộng rãi từ các kênh truyền thông, nhưng tựa game này lại không thể tạo ra doanh thu ấn tượng trên nền tảng iOS của Apple. Theo các báo cáo, "Resident Evil 7" chỉ kiếm được 28.140 USD doanh thu trên iOS, với dưới 2.000 khách hàng trả phí, dù đã có hơn 83.000 lượt tải xuống.

Resident Evil 7, Tựa Game Kinh Dị Sinh Tồn Nổi Tiếng, Không Đạt Được Thành Công Trên iOS Như Mong Đợi

iPhone 15 Pro và iPhone 15 Pro Max là những thiết bị duy nhất hỗ trợ iOS có thể chạy các trò chơi cấp AAA như "Resident Evil 7", nhờ chipset A17 Pro mạnh mẽ. Sự đầu tư lớn của Apple vào việc mang các trò chơi đồ họa chuyên sâu lên điện thoại thông minh là một bước tiến đáng kể, nhưng có vẻ như người dùng vẫn chưa làm quen với việc sử dụng mẫu điện thoại này để chơi game.

Resident Evil 7, Tựa Game Kinh Dị Sinh Tồn Nổi Tiếng, Không Đạt Được Thành Công Trên iOS Như Mong Đợi

Một số nguyên nhân có thể bao gồm tuổi thọ của trò chơi – "Resident Evil 7" đã ra mắt được bảy năm, và những người hâm mộ nhiệt thành có thể đã trải nghiệm nó trên các nền tảng khác. Thêm vào đó, tựa game yêu cầu tới 25GB dung lượng trống, một số lượng lớn mà nhiều người dùng có thể không muốn dành riêng cho một trò chơi duy nhất. Apple có lẽ cần mở rộng hỗ trợ chơi game trên nhiều thiết bị khác nhau, đặc biệt là những thiết bị ít tốn kém hơn, để thu hút nhiều người dùng hơn.

Cuối cùng, việc phải chi trả một khoản phí đắt đỏ để sở hữu iPhone 15 Pro hoặc iPhone 15 Pro Max, cùng với chi phí mua game, có thể là rào cản lớn đối với nhiều người, đặc biệt khi họ cân nhắc liệu một trò chơi duy nhất có đáng để đầu tư hay không

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Marvel's Spider-Man tăng mạnh lượng người chơi sau thành công của Spider-Man: Brand New Day

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Bộ phim Spider-Man: Brand New Day không chỉ tạo nên cơn sốt tại phòng vé mà còn góp phần đưa dòng game Marvel's Spider-Man của Insomniac Games trở lại tâm điểm. Sau khi phim ra mắt, lượng người chơi hai tựa game Marvel's Spider-Man trên PC đã tăng đáng kể, đồng thời các từ khóa liên quan cũng ghi nhận mức tăng mạnh trên Google.

Phim Ảnh
The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

The Pokémon Company siết chống đầu cơ, giới hạn mua một số bộ Pokémon TCG chỉ dành cho công dân Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Trước tình trạng đầu cơ ngày càng nghiêm trọng trên thị trường Pokémon Trading Card Game (TCG), The Pokémon Company đã triển khai một trong những biện pháp mạnh tay nhất từ trước đến nay khi yêu cầu người mua phải xác minh danh tính bằng giấy tờ do chính phủ Nhật Bản cấp đối với một số sản phẩm đặc biệt.

Giải trí
Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

Cú bắt tay lịch sử 4 tỷ Yên: "Gã khổng lồ" Bandai bắt tay cùng Twin Engine sáng tạo thương hiệu Manga và Anime hoàn toàn mới

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thương vụ hợp tác chiến lược mang tính bước ngoặt vừa chính thức được kích hoạt, hứa hẹn sẽ làm thay đổi cục diện ngành công nghiệp giải trí và hoạt hình Nhật Bản. Ngày 5 tháng 8 năm 2026, Công ty sản xuất phim anime danh tiếng Twin Engine cùng "gã khổng lồ" đồ chơi và truyền thông Bandai đã chính thức công bố thỏa thuận hợp tác quy mô lớn nhằm đồng sáng tạo một thương hiệu sở hữu trí tuệ (IP - Intellectual Property) hoàn toàn mới.

Giải trí
Lên đầu trang