Roblox Đối Mặt Với Lo Ngại Về An Toàn Trẻ Em

Nhiều phụ huynh lo ngại về nội dung không phù hợp hoặc các tương tác nguy hiểm mà con họ có thể gặp phải trên nền tảng này.

Roblox, một trong những nền tảng trò chơi trực tuyến phổ biến nhất thế giới, đang tiếp tục đối mặt với những chỉ trích liên quan đến chính sách bảo vệ người chơi trẻ tuổi. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với BBC, đồng sáng lập kiêm Giám đốc điều hành Dave Baszucki khẳng định rằng công ty đang nỗ lực hết sức để đảm bảo Roblox là một môi trường an toàn cho trẻ em, nhưng nhấn mạnh rằng cha mẹ vẫn là người chịu trách nhiệm cuối cùng trong việc giám sát con cái họ.

Roblox Đối Mặt Với Lo Ngại Về An Toàn Trẻ Em

Với hơn 80 triệu người chơi hoạt động hàng ngày vào năm ngoái – vượt xa tổng số người dùng của PlayStation Network và Nintendo Switch Online cộng lại – Roblox thu hút một lượng lớn người chơi trẻ, trong đó khoảng 40% dưới 13 tuổi. Tuy nhiên, nhiều phụ huynh lo ngại về nội dung không phù hợp hoặc các tương tác nguy hiểm mà con họ có thể gặp phải trên nền tảng này. Đáp lại, Baszucki cho biết Roblox tin tưởng vào các công cụ kiểm soát dành cho phụ huynh và khuyến khích họ luôn theo dõi sát sao hoạt động trực tuyến của con mình.

Để tăng cường an toàn, Roblox đã triển khai các biện pháp mới vào tháng 11 vừa qua, bao gồm hạn chế quyền truy cập vào các buổi tụ tập xã hội và nội dung không được xếp hạng đối với người chơi dưới 13 tuổi. Ngoài ra, công ty yêu cầu những người sáng tạo nội dung phải phân loại sản phẩm của mình sao cho phù hợp với độ tuổi người chơi. Đội ngũ kiểm duyệt của Roblox cũng liên tục theo dõi nền tảng để phát hiện và xử lý các hành vi tiêu cực như bắt nạt, quấy rối. Baszucki cho biết những người vi phạm có thể bị đình chỉ tạm thời hoặc cấm vĩnh viễn, và công ty sẵn sàng hợp tác với cơ quan thực thi pháp luật nếu phát hiện hành vi nghiêm trọng.

Roblox Đối Mặt Với Lo Ngại Về An Toàn Trẻ Em 2

Tuy nhiên, một thí nghiệm của BBC đã chỉ ra rằng các biện pháp này vẫn chưa hoàn toàn kín kẽ. Phóng viên đã tạo hai tài khoản giả – một tài khoản 15 tuổi và một tài khoản 27 tuổi – để trao đổi tin nhắn gợi ý chuyển sang nền tảng khác nhằm trò chuyện hoặc chơi các trò chơi "người lớn". Mặc dù hệ thống tự động của Roblox phát hiện và chặn một số nội dung, các phóng viên vẫn tìm cách lách luật để truyền tải ý định tương tự mà không bị lọc. Baszucki phản hồi rằng điều này cho thấy nền tảng đã cải thiện đáng kể về độ an toàn, đồng thời khẳng định những kẻ xấu thường tìm cách né tránh quy định để dụ dỗ người dùng sang các ứng dụng khác.

"Chúng tôi không chấp nhận bất kỳ hành vi chia sẻ hình ảnh bất hợp pháp nào trên nền tảng và sẽ tiếp tục thực hiện các biện pháp vượt xa yêu cầu pháp luật để ngăn chặn điều này," Baszucki nhấn mạnh.

Dù vậy, ông khuyến cáo các bậc phụ huynh cần luôn cảnh giác và chủ động sử dụng các công cụ an toàn mà Roblox cung cấp để bảo vệ con em mình trong thế giới trực tuyến ngày càng phức tạp.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Khoa LêLê Khoa

Chỉ còn chưa đầy 24 giờ nữa, sự kiện Gamers Lead The Play do VNGGames tổ chức sẽ chính thức khai mạc. Cộng đồng game thủ tại Hà Nội đã chuẩn bị sẵn sàng cho ngày hội, trong khi ban tổ chức cũng đang gấp rút hoàn tất những công đoạn cuối cùng để mang đến không gian trải nghiệm chỉn chu nhất cho người tham gia.

Giải trí
Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thông tin nữ tác giả kiêm họa sĩ minh họa sách tranh thiếu nhi huyền thoại của Nhật Bản — bà Akiko Hayashi — vừa qua đời đang để lại niềm tiếc thương sâu sắc cho nhiều thế hệ độc giả trên toàn thế giới. Suốt hơn nửa thế kỷ cống hiến, bà đã dùng những nét vẽ chân thực, giàu cảm xúc để dệt nên một thiên đường tuổi thơ trong trẻo, sưởi ấm trái tim của hàng triệu trẻ em từ xứ sở hoa anh đào cho đến Việt Nam.

Giải trí
GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

Khoa LêLê Khoa

Với tinh thần “Rise As One”, GAM Esports ra mắt bộ phim ngắn 5 phút: thước phim chủ đạo của chiến dịch EWC Kick Off, kể lại hành trình của tổ chức từ năm 2017 đến nay, đồng thời khẳng định vị thế đại diện duy nhất của Việt Nam trong số 40 Đối tác Câu lạc bộ Chính thức của Esports World Cup 2026, kỳ đại hội đầu tiên được tổ chức tại Paris, Pháp.

eSports
Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

quânQuân Kít

Thị trường game đang chứng kiến sự dịch chuyển mạnh mẽ sang nền tảng PC. Trong bối cảnh Sony liên tục thay đổi chiến lược kinh doanh PlayStation và mở rộng phát hành game lên PC, Steam tiếp tục tăng trưởng với tốc độ ấn tượng. Theo các ước tính mới nhất, nền tảng của Valve đã vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bỏ xa hệ sinh thái PlayStation và củng cố vị thế là nền tảng phân phối game PC lớn nhất thế giới.

Công Nghệ
Lên đầu trang