Sony công bố chiến lược AI: Hỗ trợ thay vì thay thế sáng tạo con người

Sony công bố chiến lược AI tập trung hỗ trợ thay vì thay thế con người, ứng dụng mạnh trong game và giải trí, kèm cam kết an toàn và sáng tạo.

Sony vừa công bố định hướng phát triển trí tuệ nhân tạo AI trong báo cáo thường niên, nhấn mạnh rằng công nghệ sẽ được dùng để hỗ trợ cho sự sáng tạo chứ không nhằm thay thế con người. Với cách tiếp cận này, hãng kỳ vọng có thể dung hòa giữa đổi mới công nghệ và bảo vệ giá trị sáng tạo nghệ thuật.

AI trở thành công cụ cốt lõi trong hệ sinh thái Sony

Theo báo cáo năm 2025, hơn 50.000 nhân viên tại 210 nhóm của Sony đã sử dụng hệ thống AI nội bộ Enterprise LLM, được triển khai từ năm 2023. Công nghệ này không chỉ hỗ trợ trò chuyện và xử lý văn bản mà còn tích hợp sâu vào các ứng dụng công việc hằng ngày.

Sony cho biết đã thử nghiệm hơn 300 dự án liên quan đến AI, trong đó ít nhất 50 dự án đã được áp dụng chính thức. Một ví dụ điển hình là tựa game Spider-Man 2, nơi AI giúp tự động tạo phụ đề đa ngôn ngữ và đồng bộ khẩu hình, giảm tải công việc lặp lại để đội ngũ sáng tạo tập trung nhiều hơn vào cốt truyện và thiết kế.

Sony công bố chiến lược AI: Hỗ trợ thay vì thay thế sáng tạo con người

Sony sử dụng AI trong các dự án nhưng cam kết sẽ không hoàn toàn thay thế con người mà chỉ sử dụng như một công cụ hỗ trợ

Hướng đến AI an toàn và có trách nhiệm

Sony nhấn mạnh AI phải tăng cường năng lực sáng tạo chứ không “tự động hóa đến mức loại bỏ con người”. Công ty đang phối hợp với chuyên gia pháp lý, quyền riêng tư và đạo đức để xây dựng bộ nguyên tắc ứng dụng AI có trách nhiệm, bao gồm biện pháp hạn chế vi phạm bản quyền và bảo vệ tài sản sáng tạo.

Ngoài phần mềm, AI còn được Sony ứng dụng để cải tiến các sản phẩm truyền thống: tái tạo âm thanh cho phim cũ, cải thiện công nghệ upscale trên PlayStation 5 để nâng chất lượng hình ảnh.

Tranh cãi trong ngành game về vai trò của AI

Bên cạnh Sony, nhiều tên tuổi lớn trong ngành game cũng bắt đầu tích hợp AI. Activision xác nhận đã dùng AI trong phát triển Call of Duty nhưng khẳng định vẫn cần sự giám sát cuối cùng của con người.

Tuy nhiên, không phải ai cũng lạc quan. Các nghệ sĩ biểu diễn và biên kịch lo ngại AI có thể làm suy giảm giá trị lao động sáng tạo. Cuộc tranh chấp hợp đồng gần đây giữa SAG-AFTRA (nghiệp đoàn diễn viên Mỹ) và Replica Studios về giọng nói AI đã cho thấy mức độ căng thẳng, chỉ kết thúc khi các hãng game đồng ý áp dụng quy định nghiêm ngặt hơn.

Diễn viên Samantha Beart (Baldur's Gate 3) thẳng thắn chỉ trích việc ngành game chạy theo lợi nhuận ngắn hạn, cảnh báo rằng sự lạm dụng AI có thể gây tổn hại lâu dài cho lực lượng sáng tạo.

Sony công bố chiến lược AI: Hỗ trợ thay vì thay thế sáng tạo con người 2

Dù được đánh giá là hữu ích nhưng nhiều người vẫn chỉ trích về việc sử dụng AI trong ngành game

Tương lai của AI trong sáng tạo số

Trong bối cảnh chi phí phát triển game ngày càng tăng, nhiều chuyên gia như Masahiro Sakurai (Super Smash Bros) cho rằng AI sẽ là chìa khóa để giúp ngành duy trì tốc độ phát triển. Tuy nhiên, thách thức lớn nhất vẫn nằm ở việc cân bằng giữa tốc độ công nghệ và giá trị sáng tạo con người – điều mà Sony khẳng định là trung tâm trong chiến lược AI của mình.

 

 

Xem thêm: AMD hé lộ CPU Ryzen 9000X3D có thể đạt 1.000 FPS, nhưng cần GPU Nvidia hỗ trợ

Xem thêm: Samsung phát cảnh báo bảo mật khẩn cấp: Người dùng Galaxy cần cập nhật ngay lập tức

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

Bị từ chối làm anime vì thiếu "nguyên tác": Đạo diễn Hayao Miyazaki đã tự tay vẽ cả bộ Manga để chuyển thể thành huyền thoại "Nausicaä"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một câu chuyện hậu trường kinh điển về tinh thần sáng tạo kiên định của Studio Ghibli vừa được hé lộ, thu hút sự quan tâm lớn từ công chúng yêu điện ảnh. Nhân dịp siêu phẩm hoạt hình "Nàng công chúa ở Thung lũng gió" (Kaze no Tani no Nausicaä) được phát sóng lại trên khung giờ danh giá Friday Roadshow của đài truyền hình Nippon TV vào ngày 14 tháng 8 năm 2026, tài khoản mạng xã hội chính thức của chương trình đã chia sẻ giai thoại độc đáo về nguồn gốc ra đời của bộ phim.

Giải trí
Vòng Chung Kết PUBG Mobile EWC 2026 Chấn Động Bởi Thông Tin Ngộ Độc Thực Phẩm

Vòng Chung Kết PUBG Mobile EWC 2026 Chấn Động Bởi Thông Tin Ngộ Độc Thực Phẩm

Khoa LêLê Khoa

Ngày thi đấu đầu tiên của PUBG Mobile World Cup (PMWC) 2026 Grand Finals đã bất ngờ bị gián đoạn khi hàng loạt tuyển thủ gặp vấn đề sức khỏe, với khoảng 20 người được cho là bị ảnh hưởng. Một số trường hợp phải nhận chăm sóc y tế, trong khi hai trận đấu cuối cùng của Day 1 buộc phải tạm hoãn.

eSports
Bão dư luận bủa vây dàn thí sinh có quá khứ bất hảo: Nhà sản xuất "Badly In Love 2" MEGUMI chính thức lên tiếng kêu gọi ngừng công kích

Bão dư luận bủa vây dàn thí sinh có quá khứ bất hảo: Nhà sản xuất "Badly In Love 2" MEGUMI chính thức lên tiếng kêu gọi ngừng công kích

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Chương trình truyền hình thực tế hẹn hò gây sốt "Badly In Love 2" (Yêu Cuồng Nhiệt 2 / Love Joto) đang trở thành tâm điểm của những cuộc tranh cãi nảy lửa trên không gian mạng. Khi sự chú ý dành cho show ngày một tăng cao, một số thành viên trong dàn khách mời (dàn cast) đã phải đối mặt với làn sóng chỉ trích gay gắt, thậm chí là những lời lẽ xúc phạm nặng nề từ phía cộng đồng mạng. Đứng trước tình thế này, nữ nghệ sĩ MEGUMI — với tư cách là nhà sản xuất kiêm một trong ba cố vấn chuyên môn của chương trình — đã chính thức lên tiếng bảo vệ các thí sinh.

Giải trí
Lên đầu trang