Sony công bố chiến lược AI: Hỗ trợ thay vì thay thế sáng tạo con người

Sony công bố chiến lược AI tập trung hỗ trợ thay vì thay thế con người, ứng dụng mạnh trong game và giải trí, kèm cam kết an toàn và sáng tạo.

Sony vừa công bố định hướng phát triển trí tuệ nhân tạo AI trong báo cáo thường niên, nhấn mạnh rằng công nghệ sẽ được dùng để hỗ trợ cho sự sáng tạo chứ không nhằm thay thế con người. Với cách tiếp cận này, hãng kỳ vọng có thể dung hòa giữa đổi mới công nghệ và bảo vệ giá trị sáng tạo nghệ thuật.

AI trở thành công cụ cốt lõi trong hệ sinh thái Sony

Theo báo cáo năm 2025, hơn 50.000 nhân viên tại 210 nhóm của Sony đã sử dụng hệ thống AI nội bộ Enterprise LLM, được triển khai từ năm 2023. Công nghệ này không chỉ hỗ trợ trò chuyện và xử lý văn bản mà còn tích hợp sâu vào các ứng dụng công việc hằng ngày.

Sony cho biết đã thử nghiệm hơn 300 dự án liên quan đến AI, trong đó ít nhất 50 dự án đã được áp dụng chính thức. Một ví dụ điển hình là tựa game Spider-Man 2, nơi AI giúp tự động tạo phụ đề đa ngôn ngữ và đồng bộ khẩu hình, giảm tải công việc lặp lại để đội ngũ sáng tạo tập trung nhiều hơn vào cốt truyện và thiết kế.

Sony công bố chiến lược AI: Hỗ trợ thay vì thay thế sáng tạo con người

Sony sử dụng AI trong các dự án nhưng cam kết sẽ không hoàn toàn thay thế con người mà chỉ sử dụng như một công cụ hỗ trợ

Hướng đến AI an toàn và có trách nhiệm

Sony nhấn mạnh AI phải tăng cường năng lực sáng tạo chứ không “tự động hóa đến mức loại bỏ con người”. Công ty đang phối hợp với chuyên gia pháp lý, quyền riêng tư và đạo đức để xây dựng bộ nguyên tắc ứng dụng AI có trách nhiệm, bao gồm biện pháp hạn chế vi phạm bản quyền và bảo vệ tài sản sáng tạo.

Ngoài phần mềm, AI còn được Sony ứng dụng để cải tiến các sản phẩm truyền thống: tái tạo âm thanh cho phim cũ, cải thiện công nghệ upscale trên PlayStation 5 để nâng chất lượng hình ảnh.

Tranh cãi trong ngành game về vai trò của AI

Bên cạnh Sony, nhiều tên tuổi lớn trong ngành game cũng bắt đầu tích hợp AI. Activision xác nhận đã dùng AI trong phát triển Call of Duty nhưng khẳng định vẫn cần sự giám sát cuối cùng của con người.

Tuy nhiên, không phải ai cũng lạc quan. Các nghệ sĩ biểu diễn và biên kịch lo ngại AI có thể làm suy giảm giá trị lao động sáng tạo. Cuộc tranh chấp hợp đồng gần đây giữa SAG-AFTRA (nghiệp đoàn diễn viên Mỹ) và Replica Studios về giọng nói AI đã cho thấy mức độ căng thẳng, chỉ kết thúc khi các hãng game đồng ý áp dụng quy định nghiêm ngặt hơn.

Diễn viên Samantha Beart (Baldur's Gate 3) thẳng thắn chỉ trích việc ngành game chạy theo lợi nhuận ngắn hạn, cảnh báo rằng sự lạm dụng AI có thể gây tổn hại lâu dài cho lực lượng sáng tạo.

Sony công bố chiến lược AI: Hỗ trợ thay vì thay thế sáng tạo con người 2

Dù được đánh giá là hữu ích nhưng nhiều người vẫn chỉ trích về việc sử dụng AI trong ngành game

Tương lai của AI trong sáng tạo số

Trong bối cảnh chi phí phát triển game ngày càng tăng, nhiều chuyên gia như Masahiro Sakurai (Super Smash Bros) cho rằng AI sẽ là chìa khóa để giúp ngành duy trì tốc độ phát triển. Tuy nhiên, thách thức lớn nhất vẫn nằm ở việc cân bằng giữa tốc độ công nghệ và giá trị sáng tạo con người – điều mà Sony khẳng định là trung tâm trong chiến lược AI của mình.

 

 

Xem thêm: AMD hé lộ CPU Ryzen 9000X3D có thể đạt 1.000 FPS, nhưng cần GPU Nvidia hỗ trợ

Xem thêm: Samsung phát cảnh báo bảo mật khẩn cấp: Người dùng Galaxy cần cập nhật ngay lập tức

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang