Sony được cho là sẽ ngừng phát hành game PlayStation bản đĩa từ năm 2028

Ở chiều ngược lại, việc chuyển sang phân phối kỹ thuật số giúp các nhà phát hành cắt giảm đáng kể chi phí sản xuất đĩa, in ấn bao bì, vận chuyển và lưu kho.

Sau thông tin Rockstar xác nhận các phiên bản "vật lý" của Grand Theft Auto VI chỉ bao gồm mã tải game thay vì đĩa Blu-ray, một tin đồn mới tiếp tục làm dấy lên cuộc tranh luận về tương lai của game vật lý.

Theo một số báo cáo, Sony đang lên kế hoạch chấm dứt việc phát hành game PlayStation dưới dạng đĩa từ tháng 1/2028, đồng nghĩa các tựa game mới sẽ chỉ được phân phối dưới dạng kỹ thuật số thông qua PlayStation Store hoặc các cửa hàng bán lẻ bán mã tải game.

Đến thời điểm hiện tại, Sony chưa đưa ra thông báo chính thức xác nhận thông tin này.

Sony được cho là sẽ ngừng phát hành game PlayStation bản đĩa từ năm 2028

Xu hướng chuyển dịch sang phân phối kỹ thuật số

Nếu kế hoạch trên trở thành hiện thực, đây sẽ là bước chuyển lớn của Sony sau nhiều năm duy trì song song hai hình thức phát hành: bản đĩa và bản kỹ thuật số.

Theo các báo cáo, Sony cho rằng nhu cầu đối với nội dung kỹ thuật số đang tăng mạnh trong những năm gần đây, trong khi lượng người mua game dưới dạng đĩa vật lý ngày càng giảm. Việc tập trung hoàn toàn vào nền tảng số được cho là sẽ giúp đơn giản hóa quy trình phát hành và phân phối game.

Thông tin cũng cho biết quyết định này sẽ không ảnh hưởng đến những trò chơi đã phát hành trước năm 2028 hoặc các tựa game dự kiến ra mắt trước thời điểm đó.

Game vật lý vẫn có những giá trị riêng

Trong nhiều thập kỷ, đĩa game đã là một phần không thể thiếu của hệ máy PlayStation.

Không ít game thủ vẫn thích sở hữu hộp đĩa, sách hướng dẫn và các phiên bản sưu tầm đi kèm. Ngoài giá trị lưu trữ, game vật lý còn cho phép người dùng trao đổi, bán lại hoặc cho mượn sau khi hoàn thành trò chơi – điều mà các bản quyền kỹ thuật số hiện nay không hỗ trợ.

Đối với nhiều người, việc xây dựng bộ sưu tập game trên kệ vẫn là một phần quan trọng của trải nghiệm chơi game.

Phân phối kỹ thuật số cũng mang lại nhiều lợi ích

Ở chiều ngược lại, việc chuyển sang phân phối kỹ thuật số giúp các nhà phát hành cắt giảm đáng kể chi phí sản xuất đĩa, in ấn bao bì, vận chuyển và lưu kho.

Người chơi cũng có thể mua và tải game ngay khi phát hành mà không phải chờ hàng về cửa hàng hoặc lo tình trạng hết đĩa trong ngày mở bán.

Xu hướng này đã diễn ra trong nhiều năm, đặc biệt khi tốc độ Internet ngày càng cao và dung lượng lưu trữ trên các hệ máy console liên tục được cải thiện.

Sony được cho là sẽ ngừng phát hành game PlayStation bản đĩa từ năm 2028 2

Tương lai của game bản đĩa vẫn còn bỏ ngỏ

Tin đồn xuất hiện trong bối cảnh ngày càng nhiều nhà phát hành ưu tiên phân phối kỹ thuật số. Gần đây, Rockstar cũng xác nhận phiên bản "vật lý" của Grand Theft Auto VI chỉ chứa mã tải xuống thay vì đĩa game, cho thấy thị trường đang dần thay đổi.

Tuy nhiên, việc Sony có thực sự dừng hoàn toàn việc phát hành game trên đĩa từ năm 2028 hay không vẫn chưa được xác nhận. Nếu điều này xảy ra, đây sẽ là cột mốc đánh dấu sự kết thúc của một hình thức phân phối đã gắn bó với PlayStation kể từ thế hệ máy console đầu tiên.

Trong lúc chờ thông tin chính thức từ Sony, cuộc tranh luận giữa game vật lý và game kỹ thuật số chắc chắn sẽ còn tiếp tục, khi mỗi hình thức vẫn sở hữu những ưu và nhược điểm riêng đối với cả người chơi lẫn các nhà phát hành.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang