Steam Deck dẫn đầu thị trường PC chơi game cầm tay sau ba năm ra mắt

So sánh với Nintendo Switch 2, Steam Deck không phải đối thủ trực tiếp do mô hình kinh doanh khác biệt.

Ra mắt vào năm 2022, Steam Deck của Valve đã trở thành một hiện tượng trong thế giới phần cứng chơi game PC, mở ra một phân khúc thị trường hoàn toàn mới. Dù các hãng như GPD đã tiên phong với PC chơi game cầm tay từ trước, báo cáo từ IDC cho thấy Steam Deck đang chiếm lĩnh thị trường này, dù triển vọng tăng trưởng dài hạn vẫn còn nhiều bất định.

Steam Deck dẫn đầu thị trường PC chơi game cầm tay sau ba năm ra mắt

Theo số liệu IDC cung cấp cho The Verge, khoảng 6 triệu PC chơi game cầm tay đã được bán ra kể từ khi Steam Deck xuất hiện. Trong đó, sản phẩm của Valve chiếm hơn 3,7 triệu chiếc, dù thiết bị này ít xuất hiện tại các kênh bán lẻ truyền thống. IDC ước tính Valve bán được 1,62 triệu chiếc trong năm 2022, và tổng doanh số đến nay có thể đã vượt mốc 4 triệu.

Steam Deck dẫn đầu thị trường PC chơi game cầm tay sau ba năm ra mắt 2

Năm 2023, tổng doanh số của Steam Deck cùng các đối thủ như Asus ROG Ally, Lenovo Legion Go và MSI Claw đạt đỉnh 2,87 triệu chiếc, nhưng giảm xuống còn 1,49 triệu vào năm 2024. Dự kiến, con số này sẽ tăng trở lại gần 2 triệu vào cuối năm 2025. Steam Deck chiếm khoảng 50% thị phần trong cả hai năm 2023 và 2024. Tuy nhiên, các số liệu này không bao gồm doanh số từ GPD hay Ayaneo – những thương hiệu có ảnh hưởng khó đo lường.

Dù không ghi nhận mức tăng trưởng đột phá, Frank Azor, giám đốc tiếp thị trò chơi của AMD, vẫn đánh giá tích cực khi thị trường này tăng từ con số gần bằng 0 lên 6 triệu đơn vị trong ba năm. AMD cũng chuẩn bị ra mắt chip Ryzen Z2, hứa hẹn cung cấp sức mạnh cho thế hệ PC chơi game cầm tay mới từ năm nay.

Steam Deck dẫn đầu thị trường PC chơi game cầm tay sau ba năm ra mắt 3

So sánh với Nintendo Switch 2, Steam Deck không phải đối thủ trực tiếp do mô hình kinh doanh khác biệt. Trong khi Switch 2 phải thuyết phục 150 triệu người dùng cũ nâng cấp, Steam Deck và các thiết bị tương tự lại là phần mở rộng của hệ sinh thái PC. Vì vậy, việc so sánh hiệu suất của chúng với laptop chơi game hoặc PC lắp sẵn có thể mang lại cái nhìn rõ nét hơn. IDC cho biết, dù thị trường PC tăng trưởng chậm vào năm 2024, mảng game PC vẫn duy trì đà phát triển ổn định.

Tuy nhiên, Steam Deck và hệ điều hành SteamOS có thể thúc đẩy xu hướng này hay không vẫn là câu hỏi lớn. Thiết bị hiện chỉ phân phối tại một số quốc gia và chủ yếu quảng bá qua ứng dụng Steam. Về tương lai, Valve cho biết chưa vội ra mắt Steam Deck 2, mà sẽ chờ đợi một bước tiến “thế hệ” về hiệu năng, đồng thời đảm bảo thời lượng pin tương đương

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang