The Slow Mo Guys “giải phẫu” Virtual Boy: Thất bại thương mại nhưng là bước đi vượt thời đại của Nintendo

Khi chạy game Galactic Pinball ở tốc độ 450.000 khung hình/giây, toàn bộ cấu trúc hiển thị dần lộ diện.

Khi The Slow Mo Guys sử dụng camera quay siêu chậm để phân tích Virtual Boy, mục tiêu không phải là hoài niệm, mà là khám phá cách Nintendo từng giải quyết bài toán hiển thị 3D từ gần 30 năm trước. Trong video mới nhất, Gavin Free đã tháo rời chiếc console bị xem là thất bại lớn nhất lịch sử Nintendo, qua đó hé lộ một hệ thống quang học cực kỳ thông minh – dù sản phẩm này đã sớm biến mất khỏi thị trường.

Ra mắt năm 1995, nằm giữa hai thế hệ Super Nintendo và Nintendo 64, Virtual Boy được quảng bá là máy chơi game 3D thực thụ, không cần kính hay màn hình ngoài. Ý tưởng táo bạo này nhanh chóng vấp phải thực tế khắc nghiệt: thiết kế cồng kềnh, chỉ hiển thị hai màu đỏ – đen, ít trò chơi và đặc biệt là gây mỏi mắt cho người dùng. Chỉ sau chưa đầy một năm, Virtual Boy đã bị Nintendo khai tử.

The Slow Mo Guys “giải phẫu” Virtual Boy: Thất bại thương mại nhưng là bước đi vượt thời đại của Nintendo

Tuy nhiên, bên trong thiết bị tưởng chừng lỗi thời đó lại không hề tồn tại “màn hình” theo cách thông thường. Mỗi bên mắt của Virtual Boy sử dụng một cột LED màu đỏ, chỉ rộng đúng một pixel nhưng cao 224 pixel. Ánh sáng từ cột LED đi qua thấu kính phóng đại rồi phản xạ lên một chiếc gương nghiêng 45 độ. Những chiếc gương này dao động qua lại khoảng 50 lần mỗi giây, “vẽ” hình ảnh theo phương ngang cho từng mắt.

Nhờ hiện tượng lưu ảnh của mắt người – nguyên lý từng được sử dụng trên TV CRT – não bộ sẽ tự động ghép các lần quét ánh sáng thành một hình ảnh hoàn chỉnh. Kết quả là độ phân giải 384 x 224 pixel cho mỗi mắt, dù thực tế không có tấm nền hiển thị nào tồn tại.

Để quan sát quá trình này, Gavin Free sử dụng camera Phantom TMX7510, có thể quay tới 1,75 triệu khung hình mỗi giây. Ở 100 khung hình/giây, hiện tượng nhấp nháy của LED đã trở nên rõ rệt. Khi tăng lên 80.000 khung hình/giây, chuyển động của LED gần như “đóng băng”, cho phép thấy rõ vai trò của những chiếc gương dao động trong việc tạo ra hình ảnh 3D.

The Slow Mo Guys “giải phẫu” Virtual Boy: Thất bại thương mại nhưng là bước đi vượt thời đại của Nintendo 2

Điểm then chốt của Virtual Boy nằm ở việc hai mắt không hiển thị cùng một khung hình tại cùng thời điểm. Thay vào đó, chúng hiển thị xen kẽ, giúp một bên gương có thời gian “reset” trong khi bên còn lại đang trình chiếu. Sự lệch pha này tạo nên hiệu ứng lập thể mà người dùng cảm nhận được.

Khi chạy game Galactic Pinball ở tốc độ 450.000 khung hình/giây, toàn bộ cấu trúc hiển thị dần lộ diện. Mỗi khung hình được dựng lên từng dòng một, từ trái sang phải, với tổng cộng khoảng 38.400 lần phát sáng LED mỗi giây cho cả hai mắt. Các đoạn quay siêu chậm cho thấy mỗi pixel chỉ bật lên trong thời gian cực ngắn, sau đó tắt đi trước lần quét tiếp theo nhằm duy trì độ tương phản và tránh nhòe hình.

Ở tốc độ hơn một triệu khung hình/giây, “mánh” kỹ thuật quan trọng nhất của Virtual Boy mới thực sự được phơi bày. Mỗi LED hoạt động theo ba pha phát sáng cực nhanh, sau đó là một khoảng tắt ngắn. Cách làm này cho phép mô phỏng nhiều mức độ sáng khác nhau mà không cần kéo dài thời gian quét – một giải pháp bắt buộc trong bối cảnh LED đa màu còn quá lớn và đắt đỏ vào năm 1995. Màu đỏ khi đó là lựa chọn khả thi duy nhất.

The Slow Mo Guys “giải phẫu” Virtual Boy: Thất bại thương mại nhưng là bước đi vượt thời đại của Nintendo 3

Toàn bộ hiệu ứng 3D của Virtual Boy dựa trên sự khác biệt hình ảnh giữa hai mắt, được đồng bộ chính xác đến từng khoảnh khắc. Không có đèn nền, không LCD, không màn trập – chỉ có LED, gương cơ học và hiện tượng lưu ảnh. Theo nhiều chuyên gia, Nintendo đã tạo ra một dạng màn hình raster đeo đầu từ rất lâu trước khi công nghệ microdisplay hay OLED đủ nhỏ để xuất hiện trong các thiết bị VR hiện đại.

Video của The Slow Mo Guys cho thấy Virtual Boy không đơn thuần là một “thảm họa”, mà là một thử nghiệm kỹ thuật đi trước thời đại nhưng sai thời điểm. Thất bại thương mại của nó đã che khuất thực tế rằng Nintendo từng xây dựng một hệ thống hiển thị 3D khép kín cực kỳ sáng tạo, dựa trên những nguyên lý gần với máy chiếu phim thời kỳ đầu hơn là công nghệ VR ngày nay.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khác với "Kimetsu no Yaiba" hướng tới mọi lứa tuổi, "Chainsaw Man: Reze Arc" trao toàn quyền đột phá cho thế hệ sáng tạo trẻ tuổi

Khác với "Kimetsu no Yaiba" hướng tới mọi lứa tuổi, "Chainsaw Man: Reze Arc" trao toàn quyền đột phá cho thế hệ sáng tạo trẻ tuổi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc đối thoại chiến lược hiếm hoi vừa diễn ra giữa hai thế hệ lãnh đạo cao nhất của xưởng phim hoạt hình hàng đầu Nhật Bản MAPPA, hé lộ tầm nhìn táo bạo đằng sau dự án điện ảnh đang rất được ngóng đợi "Chainsaw Man: Chương Reze" (Chainsaw Man: Reze-hen). Trong buổi tọa đàm chuyên sâu về định hướng tương lai của nền công nghiệp anime, Chủ tịch đương nhiệm Manabu Otsuka cùng nhà sáng lập huyền thoại Masao Maruyama đã thẳng thắn bóc tách triết lý làm phim đối lập hoàn toàn so với công thức thành công đại chúng của "Kimetsu no Yaiba".

Giải trí
Miyamoto Musashi là ai? Cuộc đời của kiếm sĩ huyền thoại Nhật Bản

Miyamoto Musashi là ai? Cuộc đời của kiếm sĩ huyền thoại Nhật Bản

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Miyamoto Musashi là một trong những kiếm sĩ nổi tiếng nhất lịch sử Nhật Bản. Từ một cậu bé có tuổi thơ nhiều bất ổn, ông trở thành một ronin lang bạt, trải qua hàng loạt trận đấu sinh tử và sáng lập trường phái kiếm thuật Niten Ichi-ryu. Cuộc đời của Musashi về sau trở thành nguồn cảm hứng cho nhiều tác phẩm văn hóa, đặc biệt với Ngũ Luân Thư giúp tư tưởng của ông được lưu truyền qua nhiều thế hệ.

Giải trí
Độc đáo: Tân Thạc sĩ Indonesia mang standee Furina (Genshin Impact) mặc quốc phục Kebaya dự lễ tốt nghiệp

Độc đáo: Tân Thạc sĩ Indonesia mang standee Furina (Genshin Impact) mặc quốc phục Kebaya dự lễ tốt nghiệp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một khoảnh khắc nhận bằng tốt nghiệp đầy thú vị và độc nhất vô nhị vừa diễn ra tại xứ sở vạn đảo Indonesia, nhanh chóng thu hút sự chú ý đặc biệt từ cộng đồng game thủ toàn cầu. Một nam sinh viên mới đây đã trở thành tâm điểm bàn tán trên các trang mạng xã hội khi tự tin xuất hiện tại buổi lễ tốt nghiệp trang trọng cùng một tấm standee mô hình kích thước người thật của Furina — nhân vật Thủy Thần nổi tiếng trong tựa game nhập vai thế giới mở "Genshin Impact".

Giải trí
Lên đầu trang