Thị trường game tại Trung Quốc đang có dấu hiệu phục hồi sau nhiều biến động

Ngành game Trung Quốc có dấu hiệu phục hồi trong năm 2023, sau khi Bắc Kinh tiếp tục nới lỏng quy định kiểm soát.

Ngành công nghiệp game tại Trung Quốc đang chứng kiến ​​sự phục hồi trong năm nay, với lượng game thủ của quốc gia này đạt mức cao kỷ lục 668 triệu người.

Báo cáo được công bố tại Đại hội Giải trí Kỹ thuật số Trung Quốc năm 2023, hay CDEC, tạia Hội nghị và Triển lãm Giải trí Kỹ thuật số Trung Quốc lần thứ 20. Theo báo cáo, doanh thu bán hàng thực tế của ngành công nghiệp trò chơi của Trung Quốc đạt tổng cộng 144,26 tỷ nhân dân tệ (20,23 tỷ USD) trong nửa đầu năm nay. Mặc dù có mức giảm nhẹ 2,39% so với cùng kỳ năm ngoái, nhưng nó đánh dấu mức tăng 22,2% so với nửa cuối năm 2022, một dấu hiệu của sự phục hồi trong lĩnh vực này.

Thị trường game tại Trung Quốc đang có dấu hiệu phục hồi sau nhiều biến động

Các chuyên gia chỉ ra rằng có thể có nhiều yếu tố đằng sau sự sụt giảm, bao gồm việc người tiêu dùng ít sẵn sàng chi tiêu hơn, tăng chi phí tiếp thị do xung đột quốc tế, bất ổn tỷ giá và cạnh tranh thị trường mạnh mẽ.

Bất chấp tất cả những thách thức, ngành công nghiệp trò chơi của Trung Quốc đã trải qua những điều tích cực trong khoảng thời gian từ tháng 1 đến tháng 6. Ví dụ, nhiều tựa game mobile đang được mở rộng ra thị trường nước ngoài, đồng thời tiếp tục thống trị tại quê nhà.

Trong nửa đầu năm, Mỹ, Nhật Bản và Hàn Quốc vẫn là thị trường nước ngoài chính của game di động Trung Quốc, chiếm lần lượt 31,77%, 19,65% và 8,5%. Các thị trường mới nổi, bao gồm Trung Đông, Mỹ Latinh và Đông Nam Á, cũng đang chứng kiến ​​sự hiện diện rộng rãi hơn của các trò chơi Trung Quốc.

Thị trường game tại Trung Quốc đang có dấu hiệu phục hồi sau nhiều biến động

Game chiến thuật và nhập vai vẫn là danh mục game Trung Quốc yêu thích của người dùng nước ngoài, tiếp theo là game bắn súng và game giải trí.

Bên cạnh đó các tựa game PC của Trung Quốc cũng phát triển mạnh mẽ trong khoảng thời gian sáu tháng. Doanh thu bán hàng thực tế của trò chơi trên máy tính để bàn tăng 7,17% so với cùng kỳ năm ngoái lên 32,94 tỷ nhân dân tệ. Các chuyên gia cho rằng sự tăng trưởng này là nhờ xuất khẩu bùng nổ, các trò chơi có đặc điểm hoạt hình, cũng như việc phát hành đồng bộ các phiên bản dành cho thiết bị di động và máy tính để bàn.

Một điểm nổi bật khác là các trò chơi giải trí trong nước. Doanh thu do mua hàng trong ứng dụng, hay IAP, của danh mục này đã tăng 135,4% so với cùng kỳ năm ngoái lên 10,87 tỷ nhân dân tệ trong khoảng thời gian từ tháng 1 đến tháng 6. Các chuyên gia cho biết sự tăng trưởng mạnh mẽ cho thấy mô hình kinh doanh và lợi nhuận đang thay đổi trong các trò chơi, cũng như sự phục hồi đầy hứa hẹn của ngành công nghiệp trò chơi của Trung Quốc

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quânQuân Kít

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang