Ubisoft Sa Thải Nhân Viên Chỉ Vì Phản Đối Quy Định Quay Trở Lại Làm Việc Tại Văn Phòng

Quân Kít

Khi được hỏi về lý do sa thải Michaud-Cromp, đại diện Ubisoft trả lời với Kotaku rằng việc chia sẻ phản hồi hay ý kiến một cách tôn trọng sẽ không dẫn đến việc bị sa thải.

Ubisoft, gã khổng lồ ngành game Pháp, lại một lần nữa gây phẫn nộ trong cộng đồng khi sa thải một nhân viên chỉ vài ngày sau khi người này bị kỷ luật vì phản đối quyết định yêu cầu nhân viên quay lại văn phòng làm việc (RTO). Sự việc này diễn ra trong bối cảnh công ty đang phải đối mặt với những biến động nội bộ lớn, bao gồm cuộc đình công quốc tế của người lao động.

David Michaud-Cromp, trưởng nhóm thiết kế màn chơi tại Ubisoft Montreal, đã chia sẻ trên LinkedIn rằng anh bị đình chỉ công tác không lương vào tuần trước sau khi công khai phản đối kế hoạch RTO của công ty. Theo yêu cầu mới của Ubisoft, nhân viên phải quay lại làm việc toàn thời gian tại văn phòng, với số ngày làm việc từ xa bị hạn chế.

Trong bài đăng trên LinkedIn, Michaud-Cromp cho biết anh đã bị "sa thải, có hiệu lực ngay lập tức" từ Ubisoft. "Đây không phải là quyết định của tôi. Tôi sẽ không thảo luận về các chi tiết hoặc tình tiết nội bộ," anh viết.

Khi được hỏi về lý do sa thải Michaud-Cromp, đại diện Ubisoft trả lời với Kotaku rằng việc chia sẻ phản hồi hay ý kiến một cách tôn trọng sẽ không dẫn đến việc bị sa thải. Công ty khẳng định họ có một bộ Quy tắc ứng xử rõ ràng, nêu rõ những kỳ vọng về cách làm việc trong môi trường an toàn và tôn trọng, mà nhân viên cần phải ký xác nhận hàng năm.

Trong một cuộc phỏng vấn với Kotaku, Michaud-Cromp chia sẻ rằng anh tin làm việc từ xa có thể mang lại những lợi ích đáng kể cho công việc phát triển game. Việc này không chỉ giúp cộng tác hiệu quả mà còn tạo ra cơ hội cho những người ít nói trong nhóm có thể lên tiếng. Tuy nhiên, anh cũng thừa nhận rằng một số hoạt động, như lên ý tưởng, hướng dẫn nhân viên mới và cố vấn, vẫn có thể hiệu quả hơn trong môi trường văn phòng.

Việc làm từ xa đã trở thành một trong những chủ đề gây tranh cãi lớn nhất trong ngành công nghệ kể từ khi đại dịch Covid-19 kết thúc. Nhiều công ty lớn hiện yêu cầu nhân viên đến văn phòng ít nhất 2 hoặc 3 ngày mỗi tuần, dù một số công ty đã quay lại mô hình làm việc toàn thời gian tại văn phòng như trước đây.

Một video gây xôn xao trên mạng vào tháng 12 đã đặt câu hỏi cho người xem: "Bạn sẽ chọn làm việc toàn thời gian tại văn phòng với mức lương 240.000 đô la, hay làm việc từ xa hoàn toàn với mức lương 120.000 đô la?" Đây là một câu hỏi phản ánh thực tế của nhiều công ty khi cố gắng tìm ra mô hình làm việc tối ưu hậu đại dịch.

Cuối tháng 1, Ubisoft thông báo kế hoạch tái cấu trúc các hoạt động nội bộ của công ty, tập trung vào các tựa game thế giới mở, game dịch vụ trực tuyến và AI tương tác với người chơi. Những thay đổi này bao gồm việc trì hoãn 7 dự án và hủy bỏ 6 dự án khác, trong đó có "Prince of Persia: The Sands of Time". Tái cấu trúc cũng sẽ dẫn đến việc đóng cửa các studio ở Halifax và Stockholm, khiến hàng loạt nhân viên mất việc, đồng thời công ty đang cố gắng thuyết phục 200 người tại trụ sở chính ở Pháp tự nguyện nghỉ việc.

Những quyết định này của Ubisoft khiến các nhân viên không hài lòng. Sau thông báo tái cấu trúc, năm công đoàn đại diện cho người lao động đã kêu gọi một cuộc đình công quốc tế quy mô lớn vào ngày 10, 11 và 12 tháng 2, nhằm phản đối các chính sách RTO và các kế hoạch giảm bớt nhân sự.

Rõ ràng, Ubisoft đang phải đối mặt với làn sóng phẫn nộ từ cả trong và ngoài công ty, khi những quyết định của họ không chỉ ảnh hưởng đến công việc của các nhân viên mà còn gây ra những thay đổi lớn trong môi trường làm việc sau đại dịch.

Bài cùng chuyên mục