GenZ, Vốn Được Coi Là Thế Hệ Công Nghệ Nhưng Lại Gặp Khó Khăn Trong Kỹ Năng Đánh Máy

Lớn lên cùng smartphone và máy tính bảng, Gen Z thường được xem là thế hệ kỹ thuật số thuần túy. Thế nhưng, đằng sau màn hình sáng bóng, khả năng đánh máy trên bàn phím vật lý của họ lại khá hạn chế.

Dù được coi là thế hệ am hiểu công nghệ, Gen Z lại đang gặp phải một vấn đề bất ngờ: kỹ năng đánh máy bằng bàn phím vật lý. Theo một báo cáo của tờ Wall Street Journal, nhiều người trẻ thuộc Thế hệ Z gặp khó khăn khi sử dụng bàn phím vật lý – một công cụ dường như xa lạ với họ trong thời đại thiết bị di động và màn hình cảm ứng.

Theo dữ liệu từ Bộ Giáo dục Hoa Kỳ, tỷ lệ học sinh tốt nghiệp trung học tham gia các khóa học đánh máy đã giảm mạnh, từ 44% vào năm 2000 xuống chỉ còn 2,5% vào năm 2019. Điều này đi ngược lại với suy nghĩ rằng thế hệ này quá thành thạo với công nghệ và không cần đến việc học đánh máy chính thức.

GenZ, Vốn Được Coi Là Thế Hệ Công Nghệ Nhưng Lại Gặp Khó Khăn Trong Kỹ Năng Đánh Máy

Christine Mueller, một cựu giáo viên công nghệ ở Oklahoma City, đã nhận thấy vấn đề này khi học sinh của bà dù được trang bị máy tính xách tay nhưng không được dạy cách đánh máy hiệu quả. Bà đã tổ chức một cuộc thi mang tên "Key Bee" để khuyến khích học sinh luyện tập kỹ năng này. Kết quả thật ấn tượng: học sinh nhanh nhất đạt 91 từ/phút, trong khi tốc độ trung bình của học sinh lớp bốn cải thiện từ 13 từ/phút lên 25 từ/phút.

Dù Gen Z nổi tiếng với sự am hiểu công nghệ, nhiều học sinh vẫn gặp khó khăn với bàn phím vật lý do thường xuyên sử dụng thiết bị di động và máy tính bảng. Một khảo sát từ Trung tâm nghiên cứu Pew chỉ ra rằng nhiều nhà giáo dục tin rằng học sinh sẽ học được kỹ năng này một cách tự nhiên qua việc sử dụng thiết bị hàng ngày. Tuy nhiên, thực tế cho thấy nhiều người trẻ vẫn phải nhìn tay khi gõ để đảm bảo độ chính xác.

GenZ, Vốn Được Coi Là Thế Hệ Công Nghệ Nhưng Lại Gặp Khó Khăn Trong Kỹ Năng Đánh Máy 2

Khi các kỳ thi chuẩn hóa chuyển sang hình thức thi trên máy tính, học sinh có kỹ năng đánh máy tốt hơn có xu hướng đạt điểm cao hơn do có thể tập trung nhiều hơn vào nội dung bài thi thay vì loay hoay với bàn phím.

Tim Dikun, Giám đốc điều hành của Typing.com, cho biết nhu cầu về chương trình giảng dạy đánh máy đang gia tăng, đặc biệt ở các bang như New York và Texas, nơi đã chuyển sang hình thức kiểm tra trên máy tính.

Tuy nhiên, đối với Gen Z, việc đào tạo chính thức không hẳn là cần thiết. Nghiên cứu trước đây cho thấy người tự học đánh máy sử dụng trung bình sáu ngón tay có thể nhanh như những người chuyên nghiệp sử dụng mười ngón. Vậy nên, chỉ cần luyện tập, bất kỳ ai cũng có thể cải thiện kỹ năng đánh máy của mình

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Đọ pin khi chơi game và quay video, iPhone 18 Pro Max tạo khoảng cách với Galaxy S26 Ultra

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Rút máy khỏi sạc lúc 6 giờ sáng, chơi vài ván game trên đường, quay video ngoài nắng buổi trưa rồi mở bản đồ lúc tan tầm là kiểu ngày khiến pin flagship lộ rõ giới hạn, và các bài thử thực tế cho thấy iPhone 18 Pro Max trụ lâu hơn Galaxy S26 Ultra, nhưng thói quen sạc mới quyết định ai phải tìm ổ cắm trước.

Công Nghệ
AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

AOC ra mắt màn hình gaming 1.050Hz, hướng đến game thủ esports chuyên nghiệp

quânQuân Kít

AOC chuẩn bị đưa màn hình gaming AGON Pro AGP257FT với tần số quét mặc định 1.000Hz và khả năng ép xung lên 1.050Hz ra thị trường vào năm 2027. Sản phẩm hướng đến game thủ esports, dù việc tận dụng tối đa tốc độ làm mới này vẫn là thách thức với phần lớn hệ thống gaming hiện nay.

Công Nghệ
Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Đồng sáng lập Riot Games tiết lộ 2XKO cần hàng triệu người chơi mỗi tháng để "sinh tồn"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Marc Merrill, đồng sáng lập và đồng chủ tịch Riot Games, cho biết 2XKO cần đạt lượng người chơi hoạt động hàng tháng ở mức “hàng trăm nghìn cao, nếu không muốn nói là hàng triệu” để có thể đáp ứng cấu trúc chi phí của dự án. Thông tin này nhanh chóng gây tranh luận trong cộng đồng game đối kháng.

Game Online
Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

Anime "Sekiro: No Defeat" ấn định 8 tập lên sóng vào tháng 1/2027: Bản mở rộng hoàn chỉnh của phim điện ảnh, nhà sản xuất cam kết không dùng AI tạo sinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thông tin đặc biệt quan trọng vừa được ban sản xuất dự án chuyển thể hoạt hình từ siêu phẩm game hành động mẫu mực "Sekiro: Shadows Die Twice" chính thức công bố, mang lại niềm phấn khích lớn cho cộng đồng game thủ lẫn người hâm mộ anime toàn cầu. Loạt phim hoạt hình truyền hình (TV Anime) mang tựa đề "Sekiro: No Defeat" mới đây đã trình làng hình ảnh trực quan chủ đạo (key visual) mới, đồng thời ấn định thời điểm lên sóng chính thức vào tháng 1 năm 2027 với quy mô trọn vẹn 8 tập phim.

Giải trí
Lên đầu trang