Đối Tác Facebook Thừa Nhận Smartphone Đang Nghe Lén Người Dùng

Một báo cáo gần đây tiết lộ rằng một công ty truyền thông thừa nhận sử dụng phần mềm "Active Listening" để theo dõi các cuộc trò chuyện trên điện thoại thông minh nhằm mục đích quảng cáo.

Theo một báo cáo mới của 404 Media, Cox Media Group (CMG), một công ty tiếp thị kỹ thuật số, đã phát triển công nghệ "Voice Data" cho phép lắng nghe và phân tích cuộc trò chuyện qua thiết bị thông minh để nhắm mục tiêu quảng cáo hiệu quả hơn. CMG đã công khai khẳng định rằng "điện thoại của chúng ta đang lắng nghe mọi thứ," và đã thúc đẩy sử dụng dữ liệu giọng nói này để cá nhân hóa quảng cáo, làm tăng độ chính xác trong việc nhắm mục tiêu khách hàng tiềm năng.

Đối Tác Facebook Thừa Nhận Smartphone Đang Nghe Người Dùng

Tài liệu chào hàng rò rỉ từ CMG cho thấy họ đã làm việc với các tập đoàn công nghệ lớn như Google, Meta, Microsoft và Amazon. Trong đó, CMG tuyên bố rằng thiết bị thông minh luôn trong tầm tay của chúng ta và có thể thu thập dữ liệu từ cuộc trò chuyện hàng ngày về các chủ đề như kế hoạch cuối tuần hay mua xe mới, từ đó giúp các doanh nghiệp nhỏ nhắm mục tiêu quảng cáo tốt hơn và tiết kiệm chi phí.

Ngoài ra, CMG cũng nhấn mạnh rằng công nghệ này không phải là ma thuật mà là kết quả của trí tuệ nhân tạo, giúp phân tích dữ liệu giọng nói và cung cấp hiểu biết sâu sắc về hành vi tiêu dùng, từ đó cải thiện đáng kể hiệu quả của chiến dịch quảng cáo.

Đối Tác Facebook Thừa Nhận Smartphone Đang Nghe Người Dùng

Tuy nhiên, CMG cũng đã gặp phải phản ứng dữ dội về mặt pháp lý và đạo đức khi bị cáo buộc không quan tâm đến sự đồng ý và quyền riêng tư của người tiêu dùng. Họ bào chữa rằng việc lắng nghe là hoàn toàn hợp pháp vì thiết bị thông minh và trợ lý ảo cần phải luôn luôn lắng nghe để hoạt động.

Sự việc này đã khiến Google quyết định cắt đứt mối quan hệ với CMG ngay sau khi báo cáo được công bố, cho thấy những hậu quả tiềm tàng cho các doanh nghiệp sử dụng dữ liệu người dùng một cách không minh bạch. Sự kiện này đang làm dấy lên một cuộc thảo luận rộng rãi về quyền riêng tư và sự đồng ý trong kỷ nguyên số, cũng như trách nhiệm của các công ty trong việc bảo vệ dữ liệu cá nhân của người dùng

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Chỉ Còn 1 Ngày Nữa Sẽ Khai Mạc Siêu Sự Kiện "Gamers Lead The Play" Của VNGGames

Khoa LêLê Khoa

Chỉ còn chưa đầy 24 giờ nữa, sự kiện Gamers Lead The Play do VNGGames tổ chức sẽ chính thức khai mạc. Cộng đồng game thủ tại Hà Nội đã chuẩn bị sẵn sàng cho ngày hội, trong khi ban tổ chức cũng đang gấp rút hoàn tất những công đoạn cuối cùng để mang đến không gian trải nghiệm chỉn chu nhất cho người tham gia.

Giải trí
Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

Tạm biệt một huyền thoại: Họa sĩ minh họa "Dịch vụ giao hàng của phù thủy Kiki" qua đời, hưởng thọ 81 tuổi

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Thông tin nữ tác giả kiêm họa sĩ minh họa sách tranh thiếu nhi huyền thoại của Nhật Bản — bà Akiko Hayashi — vừa qua đời đang để lại niềm tiếc thương sâu sắc cho nhiều thế hệ độc giả trên toàn thế giới. Suốt hơn nửa thế kỷ cống hiến, bà đã dùng những nét vẽ chân thực, giàu cảm xúc để dệt nên một thiên đường tuổi thơ trong trẻo, sưởi ấm trái tim của hàng triệu trẻ em từ xứ sở hoa anh đào cho đến Việt Nam.

Giải trí
GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

GAM Esports Ra Mắt Phim Ngắn Tài Liệu Về Hành Trình Đi Đến Giải Esport World Cup 2026, Đưa Esports Việt Nam Ra Thế Giới

Khoa LêLê Khoa

Với tinh thần “Rise As One”, GAM Esports ra mắt bộ phim ngắn 5 phút: thước phim chủ đạo của chiến dịch EWC Kick Off, kể lại hành trình của tổ chức từ năm 2017 đến nay, đồng thời khẳng định vị thế đại diện duy nhất của Việt Nam trong số 40 Đối tác Câu lạc bộ Chính thức của Esports World Cup 2026, kỳ đại hội đầu tiên được tổ chức tại Paris, Pháp.

eSports
Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

Steam vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động

quânQuân Kít

Thị trường game đang chứng kiến sự dịch chuyển mạnh mẽ sang nền tảng PC. Trong bối cảnh Sony liên tục thay đổi chiến lược kinh doanh PlayStation và mở rộng phát hành game lên PC, Steam tiếp tục tăng trưởng với tốc độ ấn tượng. Theo các ước tính mới nhất, nền tảng của Valve đã vượt mốc 200 triệu người dùng hoạt động hàng tháng, bỏ xa hệ sinh thái PlayStation và củng cố vị thế là nền tảng phân phối game PC lớn nhất thế giới.

Công Nghệ
Lên đầu trang