CompLexity xuất sắc vượt qua Shazam giành vé tiến tới Epicenter tại Moscow

Với chiến thắng khó nhằn trước Shazam, compLexity trở thành đại diện cho Bắc Mỹ tham gia giải đấu Epicenter tại Moscow vào tháng 5 này

Chung kết vòng loại khu vực Bắc Mỹ Giải Epicenter giữ 2 đội compLexity và Shazam đã mang đến cho người xem những trận đánh khốc liệt nhất khi mà trận đấu đã dẫn đến game thứ 5 mới có thể quyết định ai là người có được vé đến Nga vào tháng 5 tới đây. Mở màn với 2 game đấu 1 chiều 1 cho Shazam và 1 cho compLexity. Các trận đấu sau đó là những pha đấu trí đầy khắc khe khi mà chiến thắng sẽ được quyết định chỉ sau 1 khoảnh khắc ngắn.

Sang game 2, CoL quay lại lối đánh chủ động của mình khi là team lấn át hơn giai đoạn đầu. Lần này người tỏa sáng là Chessie với showmatch Invoker giúp CoL nhẹ nhàng dứt điểm trận đấu. Hai đội bước vào thế cân bằng.

Game 3 là một game đấu căng thẳng, hai team đều chọn lối đánh chậm chắc khi mà đến phút 20, chưa team nào đạt được đến 10k. Thế trận thay đổi bằng một combat ở phút 25 khi Invo của Chessie có một pha triple kill. Shazam là team quyết đoán hơn khi dù đang bị dẫn, họ vẫn tổ chức push mid. Nhưng với Aegis của PL và Invo kịp thời hồi sinh, CoL vẫn giữ được Melee Barrack và chỉ để mất Range Barrack. Trận đấu tiếp tục diễn ra căng thẳng cho đến khi Death Prophet của Shazam có một pha đứng lỗi vị trí để bị bắt ngoài base. CoL lấy 2 lane, ăn Roshan và bóp nghẹt Shazam dứt điểm trận đấu. CoL vươn lên dẫn trước 2-1.

Game 4 lại là một sự tái hiện những gì chúng ta hay thấy ở pub. Đang đà đi lên, CoL tiếp tục triển khai lối đánh nhanh mạnh mẽ trong khi Shazam quyết định chày cối bằng con Spectre trong tay TC. Mọi thứ diễn ra đúng kịch bản khi CoL dẫn trước 20k networth tại phút 30, nhưng họ lại bất lực khi trong việc push high-ground vào nhà Shazam trước Dark Seer, Invo. Và khi Spectre có đồ, Shazam bắt đầu phản công. Họ ăn Roshan thứ 4, với sức mạnh của Spectre và 1 cái buyback của Invo by MSS, Shazam xuất sắc kéo game đấu đến game 5 quyết định.

Game 5, Shazam quyết định đánh một game hạng nặng khi có cả Sven và Templar Assassin trong khi CoL có 2 hot pick OD và Slark. Shazam dẫn trước một chút về networth ở earlygame nhưng CoL lại là đội kiểm soát map và thế trận ở mid game. Dù là game quyết định nhưng 2 team thi đấu khá cống hiến khi liên tục lao vào nhau, điều này có lợi cho CoL khi ép Sven và TA phải phí BKB trong những combat nhỏ lẻ, tạo điều kiện cho OD và Slark dễ đánh hơn về late với khả năng hút stat.

Bước ngoặt của trận đấu diễn ra ở phút 47 khi Shazam chỉ mất Lion tiễn cả 5 hero CoL lên bàn thờ. Với Aegis cho TA, Shazam push thẳng mid, lao thẳng vào Ancient buộc CoL phải buyback tử thủ khi Ancient chỉ còn 1/3. Shazam mất cả 6 mạng và không dứt điểm được trận đấu, thậm chí họ còn không lấy được melee barrack của mid khi đã quyết định băng thẳng vào phá ancient.  Combat quyết định diễn ra ở phút 50, TA của MSS chết quá sớm với thời gian BKB ít ỏi, Sven cũng lên bảng ngay sau đó khiến Shazam dù rất nỗ lực cũng không thể cản được CoL lao thẳng vào Ancient. 3-2 và chiến thắng thuộc về compLexity.

Chiến thắng tuyệt vời của Chessie và đồng đội đã giúp họ có một vé đến Moscow tháng 5 này đối đầu với các team hàng đầu khác trên thế giới. Mọi thông tin về giải đấu Epicenter sẽ được playdota cập nhật đến các bạn một cách sớm nhất.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang