DOTA 2: Cách hoạt động của thể thức mới tại vòng bảng Kiev Major

Valve quyết định phục vụ người xem với số trận đấu cực lớn khi thay đổi thể thức vòng bảng của Kiev Major.

Thể thức mới của vòng bảng Kiev Major hoạt động như thế nào?

Vừa qua thì lịch trình thời gian và thể thức cho vòng bảng Kiev Major đã được công bố. Ngoài việc giảm thời gian nghỉ giữa vòng bảng và Main Event chỉ còn 1 ngày, Valve cũng mạnh tay khi thay đổi vòng bảng từ GSL quen thuộc suốt 4 mùa Major đã qua sang thể thức mới: Swiss.

Nếu như GSL là mượn từ Starcraft thì Swiss được mượn từ người chị em CS: GO. Nội dung thể thức được PGL thông báo như sau:

  • Tất cả các team vào cùng 1 bảng
  • 4 lượt trận
  • Tất cả trận đấu Bo3
  • Những team có cùng hệ số sẽ gặp nhau ở mỗi lượt
  • Các team không gặp nhau 2 lần

Thể thức có vẻ lòng vòng và không được đơn giản cho lắm, nhất là với những người chỉ chơi Dota 2. Vậy hãy cùng bắt đầu mổ xẻ để cùng hiểu rõ ràng. Mấu chốt ở đây là ở việc “những team có cùng hệ số sẽ gặp nhau ở mỗi lượt”.

Lượt trận 1

Khởi đầu, tất cả các team đều có hệ số thắng thua là 0-0. Như vậy ở lượt trận 1, ta sẽ bắt cặp 16 team thàng 8 trận đấu như bình thường. Tổng cộng 8 trận.

round 0

Kết quả

round 1

Lượt trận 2

Sau lượt trận 1, sẽ có sự khác biệt. 8 team thắng có hệ số 1-0, 8 team thua có hệ số 0-1. Lúc này là áp dụng bắt cặp theo hệ số. 8 team 1-0 sẽ gặp nhau, 8 team 0-1 sẽ gặp nhau. Tổng cộng 8 trận.

Kết thúc lượt 2, sẽ tiếp tục xuất hiện phân cấp. 4 team có hệ số 2-0, 4 team có hệ số 0-2 và 8 team có hệ số 1-1.

round 2

Lượt trận 3

Tiếp tục bắt cặp ở 3 nhóm hệ số. Kết thúc lượt 3 ta sẽ có: 2 team hệ số 3-0, 2 team hệ số 0-3, 6 team hệ số 2-1, 6 team hệ số 1-2. Tổng cộng 8 trận.

round 3

Lượt trận 4

Bắt cặp ở 2 nhóm hệ số 2-1 và 1-2. Hệ số 3-0 và 0-3 sẽ không thi đấu ở lượt này. Tổng cộng 6 trận. Kết quả vòng bảng cuối cùng ta sẽ như sau: 

round 4

  • Ngoài bắt cặp theo hệ số, các team sẽ không đụng mặt nhau 2 lần trong cả vòng bảng, tức là gặp team này ở lượt trước thì sẽ không gặp lại ở lượt tiếp dù bằng hệ số.
  • Kết quả vòng bảng được dùng để chia cặp cho vòng playoffs.

Có một sự khác biệt dễ thấy ở thể thức Swiss mà PGL công bố cho Kiev Major so với Swiss ở các giải CS: GO. Khi lượt trận 4 kết thúc, có 6 team đang cùng hệ số 2-2. Ở CS: GO thì sẽ có thêm lượt trận 5 để tìm ra thêm 3 team có hệ số 3-2, tổng cộng lấy 8 team 3 win đi tiếp. Nhưng ở Kiev Major thì chỉ dừng ở lượt 4 mà thôi.

Như vậy đồng nghĩa PGL sẽ sử dụng kết quả này làm căn cứ bắt cặp playoffs – thông tin chưa được công bố. Nhưng nó sẽ phải rất hợp lý và công bằng cho các team bằng hệ số.

Dễ dàng nhận thấy Swiss là một thể thức vô cùng thể lực cho cả game thủ lẫn người xem. 16 trận Bo3 cho ngày 1 và 14 trận Bo3 cho ngày 2. Con số vô cùng high cho các bet thủ tìm đường về bờ sau khi lỡ counter #S trận Real. Quá nhiều trận đấu trong 1 ngày, lại còn trùng giờ nữa. Chính vì thế các bạn nên chọn lọc mà theo dõi con đường của team mình yêu thích.

Theo Playdota

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang