Faker:"Tôi nghĩ Duke đã cảm thấy khá thất vọng về bản thân"

Faker không quá cảm thấy vui mừng sau khi cán mốc 1000 điểm hạ gục tại LCK

Bạn cảm thấy sao sau khi giành chiến thắng trước MVP và xây chắc ngôi vị đầu bảng với 9 chiến thắng?

Tôi nghĩ cả đội đã có khởi đầu tốt cho giai đoạn lượt về bằng chiến thắng trước MVP. Nhưng tôi vẫn cảm thấy phong độ của bản thân ngày hôm nay vẫn chưa đủ tốt, nên tôi nghĩ mình cần cố gắng nhiều hơn nữa.

Bạn cảm thấy không hài lòng về điều gì?

Kết quả là tốt, nhưng kỹ năng giao tranh tổng và quá trình đi đường của chúng tôi không thực sự tốt trong trận đấu. Chính vì thế nên tôi cảm thấy khá thất vọng.

Bạn đã đạt được mốc 1000 điểm hạ gục tại LCK. Bạn có thể chia sẻ suy nghĩ về thành tích này?

Tôi không có nhiều cảm xúc về vấn đề này lắm bởi tôi thực sự không quá quan tâm đến thành tích cá nhân. Tuy nhiên tôi nghĩ điều này cũng rất có ý nghĩa khi tôi là người đầu tiên đạt được thành tích này.

SKT-Faker-interview-1107-img-01

Các bạn đã gặp những bất lợi trong game 1. Không khí cả đội lúc đó ra sao?

Chúng tôi bị mất hai điểm hạ gục cho đối thủ nhưng tất cả đều cố gắng thể hiện tốt nhất có thể. Cả đội đã thi đấu tốt sau đó và thế trận đã trở lại theo hướng chúng tôi mong muốn.

Các bạn đã không sử dụng một lượt cấm ở game 1. Đã có chuyện gì xảy ra?

Chúng tôi đến muộn nên đã bị mất 1 lượt cấm. 

Bạn đã chơi rất nhiều tướng khác nhau, tại sao lại là Malzahar?

Tôi nghĩ Malzahar có khả năng đấu lại được Varus.

 

 

Duke đã để bị solo kill 3 lần trong ván 2. Các bạn có nói gì về tình huống này lúc đang trong buồng thi đấu không?

Chúng tôi không nói gì cụ thể về tình huống đấy cả bởi trận đấu vẫn đang nghiêng về phía chúng tôi. Nhưng tôi nghĩ Duke đã cảm thấy khá thất vọng về bản thân.

Bạn đã giành chiến thắng 1v1 trước Karma. Làm cách nào để bạn có thể làm được điều đó?

Tôi biết rằng mình có thể thắng khi đã né được chiêu thức định hướng trước đó. Tôi không nghĩ là tôi đã né được mà tôi nghĩ mình có thể chiến thắng bởi đối phương đã mắc sai lầm nhiều hơn.

 

 

Đối thủ tiếp theo của các bạn là Samsung. Kỳ vọng của bạn ở trận đấu tới?

Tôi không quá lo lắng về trận đấu. Chúng tôi vẫn sẽ giành chiến thắng chừng nào tôi vẫn làm tốt công việc của mình.

Bạn còn muốn nói gì trước khi kết thúc bài phỏng vấn không?

Chúng tôi sẽ cố gắng tập luyện nhiều hơn nữa ở giai đoạn lượt về để không lặp lại những gì đã xảy ra ở giai đoạn lượt đi.

Theo Krbnu và Inven

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Drone Trung Quốc tìm cách vào Mỹ giữa lệnh cấm của FCC nhờ thiết kế "cánh quạt"

Drone Trung Quốc tìm cách vào Mỹ giữa lệnh cấm của FCC nhờ thiết kế "cánh quạt"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

HoverAir, thương hiệu thuộc Zero Zero Robotics của Trung Quốc, chuẩn bị đưa Versa ra thị trường Mỹ thông qua Indiegogo. Thiết bị có thiết kế mô-đun, ban đầu hoạt động như một camera vlog cầm tay nhưng có thể gắn thêm Flight Kit để biến thành drone. Đáng chú ý, Versa đã nhận được chứng nhận cần thiết từ Ủy ban Truyền thông Liên bang Mỹ (FCC), qua đó trở thành mẫu quadcopter dành cho người dùng phổ thông đầu tiên được FCC chứng nhận kể từ khi lệnh hạn chế drone nước ngoài có hiệu lực.

Công Nghệ
Studio Ghibli hé lộ tương lai: Không vội làm phim mới, góc nhìn cởi mở về AI và bài toán người kế vị của Hayao Miyazaki

Studio Ghibli hé lộ tương lai: Không vội làm phim mới, góc nhìn cởi mở về AI và bài toán người kế vị của Hayao Miyazaki

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một phóng sự chuyên sâu từ tờ Bloomberg do hai phóng viên Sohee Kim và Felix Gillette thực hiện tại trụ sở của Studio Ghibli ở ngoại ô Tokyo đã mang lại cái nhìn toàn cảnh về định hướng tương lai độc đáo của xưởng phim hoạt hình danh tiếng bậc nhất thế giới. Đã hơn 2,5 năm kể từ ngày ra mắt siêu phẩm đoạt giải Oscar "Thiếu niên và chim diệc" (The Boy and the Heron), Ghibli hiện vẫn chưa công bố bất kỳ dự án anime điện ảnh nào tiếp theo và hoàn toàn không có ý định chạy đua theo thời gian.

Giải trí
The Binding of Isaac: Repentance+ Online chọn đúng ngày GTA 6 ra mắt

The Binding of Isaac: Repentance+ Online chọn đúng ngày GTA 6 ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

The Binding of Isaac: Repentance+ Online sẽ chính thức phát hành trên console vào ngày 19/11, trùng thời điểm Grand Theft Auto 6 dự kiến ra mắt. Đây là một lựa chọn lịch phát hành khá bất ngờ trong bối cảnh nhiều game khác đang chủ động tránh thời điểm này để không phải cạnh tranh sự chú ý với bom tấn của Rockstar Games.

Game Offline
Lên đầu trang