Faker bất ngờ tại sự kiện ChinaJoy 2017 tại Trung Quốc

Dù đang trong thời gian của LCK nhưng Faker vẫn dành thời gian để tham gia sự kiện game lớn nhất Trung Quốc này

“China Joy” là một sự kiện về gaming lớn nhất tại Trung Quốc. Và để đáp ứng nhu cầu rất cao của cộng đồng, đã có rất nhiều gian hàng khác nhau được mở ra để các nhà phát triển trò chơi và các tuyển thủ chuyên nghiệp đến và giao lưu với người hâm mộ. Người chơi xuất sắc nhất của Liên Minh Huyền Thoại, Lee “Faker” Sang-hyeok đã xuất hiện trong một gian hàng có tên “Republic of Gamers” và giải đấu “Best League of Legends Player”.

i1501391833084311

Faker không đủ thời gian để tham gia hết sự kiện này do LCK vẫn đang diễn ra. Tuy nhiên, người hâm mộ không quá quan tâm điều này, và đám đông vẫn vây quanh khu vực RoG.

Xin chào, tôi là Faker”. Người đi đường giữa của SKT T1 thân thiện nói với người hâm mộ bằng tiếng Trung. Khi được hỏi về meta của trò chơi hiện tại, Faker nói rằng: “Tôi không chơi theo meta.”

20451604_479081572444473_5629535581336173258_o

Tuần cuối cùng tại LCK, SKT T1 sẽ chạm trán với bbq OLIVERS và đặc biệt là kt Rolster. Vì đây là tuần thi đấu cuối cùng và mỗi ván thắng sẽ ảnh hưởng trực tiếp tới thứ hạng trên bảng xếp hạng nên cả hai đội chắc chắn sẽ nỗ lực hết sức mình.

Một số hình ảnh khác của Faker tại sự kiện này:

20374307_479137359105561_3494454613202612996_n

20374662_479137382438892_8413090092610402428_n

20431359_479137392438891_4086334399739687550_n

20374214_479080805777883_841683696095298437_n

20375727_479080789111218_4153361835455346217_n

20414306_479081512444479_3046119938583726268_o

20452006_479080822444548_4074828213472860516_o

i1501391839843538

i1501391842209820

i1501391844406242

i1501391847354009

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quânQuân Kít

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang