Faker gửi tới Bdd: "Cậu ấy bịa chuyện làm tôi buồn cười quá"

Những màn đấu khẩu giữa SKT và Longzhu diễn ra vô cùng căng thẳng

skt-vs-longzhu

Vào ngày 22/8 vừa rồi, Riot Hàn Quốc đã tổ chức cuộc họp báo cho trận chung kết LCK mùa hè 2017 giữa hai đội tuyển SKTelecom T1 và Longzhu Gaming ở Gangnam, Hàn Quốc.  Đây là lần đầu tiên một sự kiện như vậy được tổ chức, trong cuộc họp báo lần này thì thành viên cùng HLV của hai đội tuyển sẽ chia sẻ những suy nghĩ của mình về trận đấu sắp tới và trả lời các câu hỏi của phóng viên. Có thể coi đây là một lần lên dây cót tinh thần và “dằn mặt” nhau trước khi bước vào thi đấu. Và đúng như tinh thần chuyên nghiệpcủa một buổi họp báo, các tuyển thủ cũng không chịu kém HLV trong khoản “trash talk”.

Nhân nói tới trận chung kết, hai người có điều gì muốn nhắn nhủ với nhau không?

Peanut: Tôi muốn cả hai thi đấu hết sức mình trong trận đấu lần này. Đồng thời tôi cũng muốn khán giả thấy trận đấu này thật vui vẻ và giành chiến thắng.

PraY: Không có gì thoải mái bằngviệc bán hành cho đồng đội cũ cả. Tôi cũng muốn giành chiến thắng và làm cho trận đấu này thật thú vị nữa.

longzhu

Hiểu biết về meta cũng là một yếu tố rất quan trọng để giành chiến thắng. Bạn nghĩ sao về meta hiện tại?

GorillA: Cũng như SKT, chúng tôi có hai người đi đường trên trong đội hình. Và họ đều biết cách thi đấu sao cho hợp lí. Đúng là meta sẽ luôn thay đổi nhưng tôi tin rằng hai tuyển thủ đi đường trên của đội tuyển sẽ luôn sẵn lòng học tập những thứ mới. Thật lòng mà nói thì tôi tin rằng việc meta thay đổi sẽ không ảnh hưởng tới họ.

Faker: Đội tuyển của tôi vào play-offs với tư cách là một đội Wildcards nhưng cuối cùng lại vào được tới tận trận chung kết. Trong từng trận đấu chúng tôi đều học được rất nhiều điều và vì lí do này nên tôi cho rằng đồng đội của mình sẽ thích nghi được với meta hiện nay tốt hơn Longzhu. Kể cả trong quá khứ, mỗi khi meta liên quan đến tướng đỡ đòn đi đường trên thì SKT luôn thi đấu rất tốt. Vậy nên tôi không thấy lo lắng lắm đối với trận chung kết lần này. Đồng thời tôi cũng sẵn lòng học hỏi và sử dụng các chiến thuật khác nhau ở các khu vực khác. Tôi đã thấy Kayn đi đường giữa được dùng ở Trung Quốc và Châu Âu rồi, có lẽ các lựa chọn khác cũng sẽ được đem ra sử dụng.

1

Các bạn dự đoán thế nào về tỷ số trong trận chung kết?

GorillA: Giành chiến thắng trong ván đầu tiên là việc cực kỳ quan trọng. Tất nhiên thì trường hợp thắng 3-0 vẫn là khả quan nhất rồi.

Faker:  Tôi đồng ý với GorillA. Ván đầu tiên là ván đấu rất quan trọng. Mặc dù là không biết trận chung kết sẽ diễn ra như thế nào nhưng tôi muốn đánh bại Longzhu với tỷ số 3-0 hoặc 3-1.

Bdd, bạn đã nói rằng Faker là thần tượng của mình. Bạn thấy sao khi được thi đấu với cậu ấy trong trận chung kết? Faker, bạn nghĩ sao về việc này?

Bdd: Anh ấy là một tuyển thủ tôi rất thích và tôn trọng. Kể cả với bản thân một tuyển thủ chuyên nghiệp như tôi, tôi vẫn xem các video thi đấu của anh ấy để học hỏi và hoàn thiện lối chơi của mình. Cá nhân tôi thì vừa thích thú vừa thấy lo lắng khi phải thi đấu với Faker trong trận chung kết. Tôi sẽ làm hết sức để đánh bại anh ấy kể cả khi phải lên bảng đếm số.

Faker: Cảm ơn cậu vì đã hâm mộ tôi…Nhưng tôi sẽ không vì vậy mà nương tay đâu. Trong trận chung kết, cho dù cậu có hâm mộ hay không thì tôi cũng sẽ thi đấu hết sức mình và đánh bại cậu!

skt

Trong meta hiện tại, việc sử dụng hai xạ thủ là rất phổ biến. Theo các bạn thì phải làm gì để đối phó hiệu quả với đội hình này?

Bdd: Tôi không thể tiết lộ nhiều…nhưng mà theo tôi thấy thì Kayn, Lux đi đường giữa có thể dồn sát thương chết xạ thủ và Cho’Gath lên full sát thương có lẽ sẽ hiệu quả đối với đội hình đó *cười*.

Faker: Vớ vẩn. Cậu ấy bịa chuyện làm tôi buồn cười quá. Cách thật sự để đánh bại đội hình kiểu này là xây dựng một đội hình mạnh hơn.

1

Các bạn nghĩ sao về việc cả hai người đều nổi tiếng vì đã thi đấu nhiều trận đấu quan trọng?

PraY: Tôi chẳng có gì để nói với Bang cả. Chúng tôi đã thi đấu cùng nhau vô số lần trong quá khứ rồi và dần dần thì cả hai đều hiểu rõ đối phương. Mối quan hệ của chúng tôi hơi bị trớ trêu, trong trận đấu sắp tới thì tôi muốn thay đổi điều này.

Bang: PraY, GorillA, Wolf và tôi đã gặp nhau rất nhiều trong vòng hai năm nay…Trong trận đấu sắp tới, tôi sẽ thi đấu thật tốt.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang