LMHT: Blank đã được đền bù cho nỗi đau mà anh đã phải chịu đựng vào năm ngoái

Nỗ lực của Blank nay đã được đền đáp thích đáng

SKT T1 đã thất bại chóng váng 2 ván đấu đầu tiên trước kt Rolster nhưng từ khi Blank được thay vào, SKT đã thay đổi hoàn toàn và xuất sắc lội ngược dòng. Sau chiến thắng này, Blank đã được các phóng viên của Inven mời tham gia phần phỏng vấn.

i1503160891799154

Q: Bạn cảm thấy thế nào sau chiến thắng này?

Blank: Năm ngoái, chúng tôi là nạn nhân của một cuộc lội ngược dòng. Thật thú vị là năm nay đã đảo ngược lại. Trận đấu này thực sự rất quan trọng với tôi.

Năm ngoái bạn đã phải nhận rất nhiều lời chỉ trích, đặc biệt là vì cú lội ngược dòng mà bạn vừa nhắc tới. Blank của ngày hôm nay khác gì với Blank của thời điểm đó?

Tôi không còn cảm thấy áp lực trên vai mình như trước đây nữa. Việc loại bỏ đi áp lực giúp tôi có thể thi đấu thoải mái hơn. Hôm nay tôi vẫn cảm thấy có chút áp lực nhưng tôi vẫn cố gắng thi đấu thật thoải mái.

i1503160946689670

Hướng đi rừng của bạn tập trung khá nhiều vào khu vực đường giữa thì phải.

Trong meta hiện tại, sự kết hợp giữa người đi rừng và đường giữa vô cùng quan trọng. Đó là lý do tại sao tôi chơi xung quanh Faker. Trong các trận đấu thì có rất nhiều tình huống tôi phải có mặt ở đó.

Là một người đi rừng thì tôi phải di chuyển thật hợp lý khi đường trên đang giao tranh. Đi thẳng lên đường trên có thể khiến bạn thụt lùi đi.

Bạn có rất nhiều biệt danh thì phải …. chẳng hạn như vị cứu tinh hay thậm chí là lính cứu hỏa. Bạn thích cái nào nhất?

Trong số các biệt danh thì tôi thích được gọi là ‘God-Gu-Knight’ nhất. Nghe nó rất cool đúng không (cười).

*’God-Gu-Knight’ = God + Seon-Gu (tên của Blank) + Knight.

20881903_2038952379464032_6532237855150076061_n

Các bạn đã bỏ qua vị tướng Zac rất nhiều trong trận đấu này.

Mặc dù Zac là một vị tướng rất tuyệt vời nhưng chúng tôi rất tự tin khi đối đấu với Zac.

Bạn có “tham vọng” được chơi nhiều trận đấu hơn không?

Tất nhiên là tôi muốn. Nhưng nếu điều đó tốt cho đội của tôi thì tôi luôn cảm thấy ổn dù xảy ra chuyện gì. Nhưng hãy nhớ là tôi luôn sẵn sàng.

blank-ava

Bạn hãy nói đôi lời cuối cùng đi.

Năm ngoái, cũng khoảng tháng 8, đó là khoảng thời gian rất khó khăn với tôi, và năm nay, tôi cảm thấy được đền bù cho nỗi đau mà mình đã phải chịu đựng. Nhưng đây chưa phải là kết thúc, … Vẫn còn trận chung kết và Chung kết thế giới. Tôi sẽ tiếp tục tiến về phía trước.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang