Game thủ Philippines phải mua "giấy chứng nhận" mới được tham gia vào các giải đấu eSports

Đây là điều luật mới được GAB, Uỷ ban game và giải trí Philippines đưa ra sau yêu cầu thử chất kích thích nghiêm khắc hổi đầu năm.

Như chúng tôi đã đưa tin, sau khi chính phủ Philippines đưa ra chỉ thị về yêu cầu thử chất kích thích nghiêm khắc của mình, ngay lập tức, Valve đã quyết định rút khỏi giải đấu Galaxy Battles II: Emerging Worlds, Major đầu tiên của năm 2018. Điều này đã kéo theo rất nhiều team DOTA 2 nổi tiếng thế giới cũng "tháo chạy" theo. Đây được đánh giá là một hệ quả đáng quan ngại cũng như mang lại ảnh hưởng rất xấu đối với cộng đồng DOTA 2 Philippines nói riêng cũng như nền eSports Philippines nói chung.

Sau yêu cầu thử thách chất kích thích, game thủ Philippines sẽ phải mua "giấy chứng nhận" nếu muốn tham gia giải đấu eSports

Vậy mà chưa kịp "định thần", mới đây, Uỷ ban game và giải trí Philippines (GAB) lại vừa đưa ra một đạo luật mới: Yêu cầu bất kỳ ai tham gia vào các giải đấu eSports phải có giấy chứng nhận game thủ được bán bởi chính tổ chức này.

Cụ thể hơn, với tất cả giải đấu có giải thưởng trị giá từ 10,000 piso trở lên (tương đương 4,5 triệu đồng) đều phải tuân thủ đạo luật mới này. Còn "giấy chứng nhận game thủ" sẽ được bán bởi GAB với mức giá 800 piso (tương đường 360,000 đồng) và chỉ có hiệu lực trong vòng 2 năm. Chưa hết, nhà tổ chức giải đấu sẽ phải chia sẻ lợi nhuận với GAB, bao gồm 3% doanh thu đến từ tất cả hoạt động xung quanh như bán vé, truyền hình, bản quyền hình ảnh.

Thử nghĩ mà xem, với những giải đấu lớn, có thể game thủ sẽ không ngại bỏ ra 800 piso để "đầu tư" cho mình một tờ giấy chứng nhận. Nhưng còn giải đấu nhỏ lẻ thì sao? Khi mà giải thưởng chưa đến 4 triệu đồng, mà bạn đã phải bỏ ra gần 400,000 đồng chỉ để nhận được quyền lợi tham gia. Khá là bất cập đúng không nào?

Dù đã được công nhận là vận động viên, nhưng có lẽ, con đường phía trước của các game thủ eSports Philippines vẫn còn khá nhiều chông gai và thử thách. Nhất là lại đến từ chính chính phủ của họ.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

HongSuo: "Tôi muốn đối đầu T1 và học hỏi từ Faker"

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Lần đầu tiên góp mặt tại một kỳ MSI với tư cách tuyển thủ chính thức, HongSuo không giấu được sự háo hức khi được tranh tài trên sân khấu quốc tế. Trong buổi phỏng vấn bên lề MSI 2026, tuyển thủ đường giữa đã chia sẻ về cảm xúc khi đặt chân đến Daejeon, hành trình giành suất đánh chính, mục tiêu đối đầu T1 cùng lời cảm ơn dành cho người hâm mộ luôn đồng hành với đội tuyển.

eSports
Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

Khi nghệ thuật truyền thống làm chủ màn ảnh: "Akane-banashi" chính thức xác nhận mùa 2, chốt lịch ra mắt đầu năm 2027

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau khi mùa đầu tiên khép lại với những dư âm đầy cảm xúc, đài truyền hình TV Asahi đã khiến cộng đồng người hâm mộ vỡ òa khi chính thức thông báo: Dự án anime chuyển thể từ siêu phẩm manga "Akane-banashi" sẽ tiếp tục hành trình chinh phục khán giả với mùa thứ hai, dự kiến lên sóng vào tháng 1 năm 2027.

Giải trí
Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

Siêu bom tấn "The One Piece" của Netflix chốt lịch ra mắt: 7 tập phim trọn vẹn và lời khẳng định từ giọng nói huyền thoại của Luffy!

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc đại tu nhan sắc cho hành trình đi tìm kho báu vĩ đại nhất thế giới này được nhào nặn bởi bàn tay ma thuật của Wit Studio (xưởng phim đứng sau thành công vang dội của các mùa đầu Attack on Titan). Sự kết hợp giữa tư duy đồ họa đỉnh cao của năm 2026-2027 và một cốt truyện kinh điển hứa hẹn sẽ tạo nên một cơn địa chấn trên toàn cầu.

Giải trí
Lên đầu trang