Hàn Quốc chính thức thông qua đạo luật mới, game thủ cày thuê có thể bị phạt tù lên đến 2 năm

Giờ đây bất cứ ai có dấu hiệu dính líu đến cày thuê đều phải chịu hình phạt vô cùng nặng đến từ chính phủ Hàn Quốc

Trước khi bước vào bài viết này thì chúng ta cần đình nghĩa được "cày thuê" là gì? Đây là một dành động khi mà một game thủ đăng nhập vào tài khoản của một game thủ khác để có thể chơi giúp họ những trận đấu xếp hạng nhằm tăng cao thứ hạng của tài khoản đó và những người "chơi hộ" sẽ nhận được một khoản phí nhất định. Điều này đã trở thành một trong những vấn đề nghiêm trọng ảnh hưởng rất lớn đến những bộ môn Thế thao điện tử như LMHT, Dota2, Overwatch…

Cày thuê ở Hàn Quốc chính thức là phạm pháp và người cày thuê có thể bị phạt tù lên tới 2 năm - Ảnh 1.

Đạo luật trừng phạt "cày thuê’ của Hàn Quốc

Và trong ngày hôm qua thì chính phủ Hàn Quốc cũng đã cũng nhau thông qua dự thảo luật nhằm đẩy mạnh hơn việc trừng phạt những hành vi tiêu cực như cày thuê. Theo đó thì đạo luật mới này sẽ có hiệu lực sau 6 tháng nữa, với hình phạt dành cho những người có liên quan đến những phi vụ cày thuê có thể bị phạt tù tận 2 năm, kèm theo số tiền phạt lên đấy 20 triệu won (tương đương hơn 400 triệu VND).

Ngoài cày thuê ra thì những hành vi gian lận khác liên quan đến những bộ môn thể thao điện tử đều bị tăng mức xử phạt lên rất nhiều: "đó là tất cả những hành động can thiệp vào hoạt động bình thường của trò chơi bằng cách này hay cách khác để đạt được mục đích của mình mà nhà phát hành hay phân phối trò chơi đó không chấp nhận."

Cày thuê ở Hàn Quốc chính thức là phạm pháp và người cày thuê có thể bị phạt tù lên tới 2 năm - Ảnh 2.

Giữ vững vị trí cường quốc esports số một thế giới

Nhờ vào những đội thái cực kì cứng rắn đến từ phía chính phủ Hàn Quốc mà chúng ta có thể dự đoán ra việc mà các game thủ tại quốc gia này cố tình gian lận sẽ giảm đi rất nhiều, thậm chí những hành động này sẽ không có bất kì cơ hội nào được tồn tại. Hàn Quốc trước giờ luôn được biết đến như một quốc gia có ngành công nghiệp eSports phát triển bậc nhất thế giới và nó chưa bao giờ dừng lại, với những gì chúng ta vừa mới được thấy ở phía trên, điều này có vẻ như cũng không quá khó hiểu – họ đang thực sự nghiêm túc với chính thế mạnh của mình.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang