LMHT: Bang tự chấm bản thân 4.5 trên thang điểm 5

Cùng lắng nghe những chia sẻ của Bang về bản thân và đội của mình nhé

Mới đây, xạ thủ của SK Telecom T1 Bae “Bang” Jun-sik đã thành thật mô tả về chuỗi thua của SKT trong giai đoạn lượt về của LCK mùa hè 2017.

Sau trận đấu cuối cùng tại vòng bảng của SKT, Bang đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với FOMOS rằng cá nhân anh  không có bất kỳ khoảnh khắc cụ thể nào đáng thất vọng, nhưng Bang đã phản ảnh về khó khăn trong giai đoạn giữa mùa giải của toàn đội.

“Tôi không có điều gì đặc biệt hối tiếc cả. Chúng tôi để thua bởi vì đối thủ của chúng tôi đã làm việc chăm chỉ hơn, và mặc dù chúng tôi đã luyện tập nhiều hơn để có thể cải thiện, nhưng tôi nghĩ rằng đó là một quãng thời gian khó khăn khi mà chúng tôi khó có thể nhận ra điều đó.”

bang

Đáng ngạc nhiên là có vẻ như Bang không phải là người bị cảm xúc lấn át khi đối mặt với chuỗi thua. Mặc dù thời điểm đó đã gây sốc nhưng Bang đã có một quá trình suy nghĩ cực kỳ hợp lý khi xem xét lại tình hình.

“Vào đầu mùa hè, chúng tôi đã phải thi đấu ngay sau khi trở về từ Mid-Season Invitational, do đó chúng tôi đã để thua Samsung. Khi đó chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có một quãng thời gian khó khăn để thích nghi với meta mới. Chúng tôi đã giành chiến thắng trong tất cả những trận còn lại của lượt đi, nhưng đối với lượt về sau khi kết thúc Khu Vực Đại Chiến, chúng tôi đã không nghĩ rằng mình không thể thích nghi với meta tại thời điểm đó. Tuy nhiên, vì không hiểu rõ meta cũng như mắc rất nhiều sai lầm trong trận đấu nên chúng tôi đã phải trải qua một chuỗi thua dài. Thành thật mà nói, trước chuỗi thua thì chúng tôi chưa bao giờ từng bước vào trận đấu với suy nghĩ rằng chúng tôi sẽ phải nhận thất bại. Ngay cả trong thời điểm ở giữa chuỗi thua, chúng tôi vẫn thực sự muốn giành chiến thắng, nhưng rồi chúng tôi vẫn tiếp tục thất bại. Kể từ đó, chúng tôi không hề nghĩ đến thứ hạng trên bảng xếp hạng nữa.”

bang

SKT sẽ mở màn vòng playoffs của LCK mùa hè vào cuối tuần này sau khi kết thúc ở vị trí thứ 4, và trận đấu với bbq hôm Chủ Nhật vừa qua cũng không có ý nghĩa gì nhiều khi mà thứ hạng của SKT là không thể thay đổi. SKT đã không giành được chiến thắng một cách quá thuyết phục, họ đã để thua ván 1 và rồi giành chiến thắng ở 2 ván tiếp theo để giành chiến thắng chung cuộc. Bang đã được yêu cầu tự đánh giá màn thể hiện của cá nhân mình trong mùa giải này, và Bang đã chia sẻ rằng:

“Nếu tôi tự chấm điểm mình dựa trên thang điểm 5 thì tôi sẽ cho bản thân tôi 4,5 điểm. Là một tuyển thủ chuyên nghiệp, tôi không nghĩ đó là một sự đánh giá tốt. Một tuyển thủ chuyên nghiệp nên luôn có được số điểm là 10 trên 10. Cá nhân tôi nghĩ rằng đây số điểm đó là không hề tốt chút nào.” Khi được hỏi về số điểm mà anh sẽ giành cho hỗ trợ Lee “Wolf” Jae-wan, Bang mỉm cười và nói rằng anh cũng sẽ giành cho Wolf cùng số điểm như vậy bởi vì “Khu vực đường dưới cũng giống như một cơ thể đồng nhất vậy.”

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang