LMHT: Chia sẻ của Bang sau khi Peanut rời SKT để đến với Longzhu

Bang cũng đã rất buồn khi Peanut và Huni rời khỏi SKT

Như bạn đọc đã biết, năm nay là một năm không vui đối với SKT T1 khi mà cả mùa giải, đội tuyển này chỉ vô địch được LCK mùa Xuân và MSI. Trong giai đoạn quan trọng là LCK mùa Hè và CKTG, SKT T1 đã làm không tốt khi chỉ giành 2 ngôi vị Á quân. Chính vì vậy ở giai đoạn tiền mùa giải 2018, SKT T1 đã đưa Poohmandu và Bengi về làm HLV và kết thúc hợp đồng với Peanut và Fly.

LMHT: Đây là cảm nghĩ của Bang về việc Peanut rời SKT T1 và gia nhập Longzhu Gaming

Dưới đây chính là nội dung cuộc phỏng vấn với Bae "Bang" Jun-sik về sự thay đổi này của SKT T1 được thực hiện trước khi đối đầu với Longzhu Gaming tại KeSPA Cup 2017.

Về việc thay đổi đội hình với 2 người rời đội, bạn nghĩ sao và cảm thấy thế nào?

Nghĩ về điều này, chúng tôi đã cùng sống, ăn, ngủ và chơi cùng nhau trong 1 năm, chúng tôi đã thực sự gắn bó với nhau rồi có 2 thành viên rời đi. Việc tuyển thủ đi hay ở lại là chuyện không còn xa lạ. Như một phần của trò chơi này, tuyển thủ trẻ hơn hoặc người anh lớn tuổi hơn sẽ rời đội. Tôi đau lòng khi nhìn họ ra đi và cảm thấy đáng tiếc trong một vài khía cạnh nào đó. Những cảm giác đó vẫn còn cho tới bây giờ.

Trong game, mọi người vẫn luôn chuẩn bị và làm việc chăm chỉ để mang lại kết quả tốt hơn. Năm nay, chúng tôi có thể kỳ vọng một kết quả tốt hơn năm ngoái với đội hình mới. Về những thành viên rời đi, tôi vẫn rất nhớ họ. Nhưng kể cả chúng tôi thi đấu trong các đội khác nhau và phải đối mặt với nhau, chúng tôi vẫn nhất định sẽ giành chiến thắng.

LMHT: Đây là cảm nghĩ của Bang về việc Peanut rời SKT T1 và gia nhập Longzhu Gaming

Đối thủ của bạn có thể là Longzhu hoặc Jinair. Bạn nghĩ sao nếu chạm trán với Longzhu? Một cuộc phục thù chăng?

Điều đầu tiên tôi nghĩ tới đó là Wang-ho (Peanut) đã tới Longzhu rồi. Thậm chí ngày hôm nay, chúng tôi còn ở chung phòng chờ và vẫn nói chuyện với nhau. Kể cả em ấy sang đội khác, chúng tôi vẫn phải chiến đấu để giành chiến thắng trước họ. Cho dù Longzhu là một đội mạnh, tôi vẫn đặt kỳ vọng và các đồng đội của mình.

Với Longzhu thì cá nhân tôi thực sự không thích đội tuyển này lắm. Nhưng bởi vì có Wang-ho trong đội nên sự hứng thú của tôi với Longzhu đã cao hơn trước. Hiện giờ tôi giành nhiều sự mong đợi cho Longzhu như vậy đó. Vì đây là tiền mùa giải nên rất khó để nói các đội thi đấu như thế nào. Điều này khá là thú vị

LMHT: Đây là cảm nghĩ của Bang về việc Peanut rời SKT T1 và gia nhập Longzhu Gaming

Theo Tri Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang