LMHT: Faker và cả đội cảm thấy nhẹ nhõm hơn sau khi thắng được KT Rolster

Lý do có thể khiến bạn cảm thấy bất ngờ

Peanut-Faker-SKT

Ngày hôm qua SKTelecom T1 đã tạo ra một cơn địa chấn khi đánh bại KT Rolster khá là chóng vánh với tỷ số 2-1. Trước khi trận đấu bắt đầu, KT là đội được đánh giá cao hơn với phong độ ổn định trong khi SKT chỉ mới vừa chập chững vững bước trở lại sau chuỗi thua 4 trận liên tiếp. Nhưng người tính thì làm sao bằng trời tính, các thành viên SKT đã thi đấu vô cùng xuất sắc trong khi KT lại lép vế. Có một điều đặc biệt của trận đấu này là hai ván SKT thắng, Faker đều dùng trang phục.

Tiếp theo là bài phỏng vấn của Faker cùng phóng viên của Inven sau trận đấu kinh điển hôm qua.

Theo bạn thì tại sao SKT lại có một kèo đấu thuận lợi đến thế trước KT?

Có lẽ là vì KT đã lo lắng hơn chúng tôi. Họ thi đấu rất khác, cảm giác không giống như cách họ thường thi đấu gì cả. So với KT thì chúng tôi thấy nhẹ nhàng và thư giãn hơn vì chẳng còn gì phải lo lắng về vị trí của mình trên bảng xếp hạng cả.

Sao bạn lại sử dụng Lucian tận hai lần trong trận đấu ngày hôm nay?

Đó là vì chúng tôi cần tướng sát thương vật lý. Lucian cũng rất hữu dụng trong việc dồn sát thương các tướng đỡ đòn nữa. Chúng tôi chọn vị tướng này không phải là để khắc chế Galio mà là để hoàn thiện đội hình của mình.

Bạn nổi tiếng với việc thi đấu với tướng mặc định nhưng trong hôm nay bạn lại dùng trang phục tới hai lần. Lý do là gì vậy?

Tôi đã chọn mặc định nhưng mà nó bị thay đổi do lỗi của client thi đấu. Nó cũng xảy ra một lần khi tôi dùng Syndra, điều này rất là khó chịu đối với tôi vì tôi không quen với các hiệu ứng kiểu khác. Lần này nó không ngang tai trái mắt cho lắm nên tôi quyết định thi đấu với trang phục.

Faker-SKT

Theo bạn thì lý do các bạn thua trong ván thứ hai là gì?

Chúng tôi bắt đầu tụt lại phía sau khi mà Huni bị gank mấy lần liên tiếp trong giai đoạn đầu trận, nhưng không chỉ có mỗi đường trên, đường nào cũng bị rơi vào thế bất lợi. Sau đó chúng tôi lại lỡ để bị bắt lẻ không đúng lúc trong giai đoạn cuối trận. Tóm lại chúng tôi mắc rất nhiều sai lầm.

Đội tuyển đã thay đổi thế nào sau chuỗi thua?

Khác biệt lớn nhất là mỗi thành viên trong đội tuyển bắt đầu luyện tập nhiều hơn trước. Chúng tôi cũng bắt đầu chia sẻ những điều mà cá nhân mình tìm hiểu được sau khi luyện tập một mình nữa. Việc thua bốn trận liên tiếp làm cho chúng tôi bị rơi vào tình thế phải thi đấu trong trận Wild Card. Cơ mà như thế cũng tốt nếu mà cuối cùng chúng tôi vẫn giành được chiến thắng.

Bạn nghĩ sao khi phải bắt đầu giai đoạn Play-offs từ trận Wild Card?

Tôi hơi lo một chút về việc chúng tôi sẽ không được nghỉ ngơi vì đã lâu lắm rồi chúng tôi chưa có được thời gian nghỉ ngơi tử tế. Nhưng mà việc này cũng sẽ giúp chúng tôi giữ phong độ. Tôi nghĩ là chúng tôi sẽ có thể tích luỹ được kinh nghiệm nhờ việc thi đấu suốt giai đoạn Play-offs.

Faker-Bang-SKT

Theo bạn thì SKT có thể tới được trận chung kết LCK mùa hè năm nay không?

Nếu mà chúng tôi cứ thi đấu như hôm nay thì chắc chắn rằng chúng tôi sẽ tới được trận chung kết nhưng chắc là điều này sẽ khó lắm. Nhưng dù sao thì tôi hi vọng là nếu được thì chúng tôi có thể thi đấu như trong trận đấu ngày hôm nay.

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang