LMHT: GorillA đã khóc rất nhiều khi PraY rời đi

GorillA đã có những lời chia sẻ đầy xúc động trên stream của mình...

Đêm qua, tôi đã khóc rất nhiều sau khi thấy Pray rời đi. Tôi không thể kiềm chế cảm xúc của mình lúc này.

Cơ hội để Pray và tôi có thể chơi cùng nhau là cực kì thấp, và tôi không nhận được nhiều lời mời. Tôi đã tới gặp NoFe và khóc rất nhiều. Anh ấy đã xin lỗi vì chẳng thể giúp được gì. Tôi không còn trẻ nữa, vì thế tôi đã nghĩ đến việc cần phải nghỉ ngơi một thời gian.

rox_gorilla

Tôi khóc vì tôi cảm thấy thật tồi tệ. Cảm giác của tôi rất khác khi so với 2 năm trước, lúc còn ở NaJin. Lúc đó, ai cũng cần tôi. Nghĩ lại lúc đó, và nhìn lại tình hình của mình lúc này, thật khó để chấp nhận được.

Kể cả khi bị chỉ trích, tôi vẫn cố gắng hết khả năng của mình. Nhưng giờ đây khi các thành viên lần lượt rời đi, và trái ngược với những đánh giá về chúng tôi như là một trong những cặp đôi đường dưới xuất sắc nhất thế giới, chẳng có nhiều lời mời được gửi tới.

Pray nhận được rất nhiều lời mời, vì các đội tuyển đều cần có xạ thủ. Người hỗ trợ thì cần phải có khả năng giao tiếp, đó là lí do vì sao nhiều đội còn do dự. Chúng tôi không thể gia nhập vào đội tuyển nước ngoài như một cặp đôi đường dưới được. Tôi muốn nghỉ ngơi, nhưng NoFe đã thuyết phục tôi rằng tôi có đủ khả năng, và vẫn còn những lựa chọn khác như làm HLV hoặc Bình luận viên.

rox-gorilla-worlds-2016

Tôi là một người hâm mộ của Pray. Bang và Wolf coi nhau như anh em bạn bè thân thiết, nhưng tôi thực sự là một người hâm mộ Pray.

Thật đáng sợ khi phải rời khỏi một đội mà bạn đã gia nhập từ những ngày đầu tiên, đặc biệt là khi tôi chẳng còn trẻ nữa. Tôi muốn có được một vị trí ổn định.

Theo Reddit

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang