LMHT: PVB Palette cảm thấy tiếc nuổi khi không thể thắng được G2

Tuy nhiên PVB vẫn để lại trong lòng người hâm mộ LMHT một ấn tượng vô cùng tốt bởi ý chí và tinh thần của mình

Phong Vũ Buffalo là đại diện của VCS đã kết thúc Vòng Bảng CKTG 2018 với tỉ số là 2-4, xếp cuối cùng trong bảng thi đấu của mình và điều này đồng nghĩa với việc Việt Nam lại một lần nữa lỡ hẹn với Tứ Kết. Tuy nhiên PVB cũng đã thành công trong việc "gạt giò" đội tuyển Flash Wolves và thay đổi toàn bộ cục diện bảng đấu. Chiến thắng đó của PVB cũng đã được cộng đồng game thủ thế giới hết lời khen ngợi, nằm chót bảng nhưng tinh thần chiến đấu của họ vẫn mạnh mẽ.

CKTG 2018: Gạt giò thành công Flash Wolves, Palette thấy vô cùng tiếc nuối vì PVB không thể thắng G2 Esports - Ảnh 1.

Dưới đây là nội dung cuộc trò chuyện với người chơi hỗ trợ Nguyễn "Palette" Hải Trung của PVB sau ngày thi đấu lượt về bảng A.

Cảm giác của bạn sau khi hạ gục được FW và buộc họ phải đánh tie-break?

Chúng tôi rất vui trước chiến thắng này, nhưng cũng vô cùng tiếc nuối khi không vượt qua được vòng bảng vì đã để thua G2 Esports.

Dù không đến được vòng tứ kết, các bạn cũng đã để lại ít nhiều dấu ấn. Bạn có nhận lại được gì từ sự kiện này không?

Chúng tôi đã biết được tầm quan trọng của việc phối hợp ăn ý và giữ vững tinh thần. Đó là 2 điều lớn nhất mà chúng tôi đã học được từ CKTG.

Bạn nghĩ điểm mạnh của các bạn tại CKTG là gì?

Nhìn chung thì tôi thấy sức mạnh của chúng tôi nằm ở tinh thần. Chúng tôi luôn tập trung cao độ để thể hiện tốt trên tất cả các đường. Đó là điểm mạnh của chúng tôi.

CKTG 2018: Gạt giò thành công Flash Wolves, Palette thấy vô cùng tiếc nuối vì PVB không thể thắng G2 Esports - Ảnh 2.

Việt Nam đang thể hiện tốt tại các sự kiện quốc tế và được xem là "khu vực nhỏ" có thành tích tốt nhất. Bạn nghĩ gì về tương lai của VCS?

Tôi nghĩ VCS sẽ có nhiều cơ hội thành công ở các giải đấu quốc tế trong tương lai. Chúng tôi cũng sẽ tập luyện chăm chỉ để trở lại mạnh mẽ hơn trong thời gian tới.

Dù không có được kết quả như mong đợi, các bạn cũng đã thi đấu một cách xuất sắc và có được cơ hội đi CKTG. Bạn thấy trải nghiệm này thế nào?

Chúng tôi cảm thấy rất vinh dự khi được thi đấu cùng các đội tuyển xuất sắc nhất thế giới. Chúng tôi sẽ nỗ lực hơn nữa để lần tới có được thành tích tốt hơn trước họ.

Theo Trí Thức Trẻ

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang