MSI 2018: Vui Mừng EVOS 1 trận thắng trước Team Liquid cuối cùng ra trận cũng không quá tệ

Với việc đấu trận thứ 2 với Team Liquid, EVOLS đã không nản lòng và tiếp tục chiến đầu giành chiến thắng với Team Liquid

Cách đây ít phút, trận đấu thứ 2 của EVOS tại vòng bảng MSI 2018 đã chính thức kết thúc. Trong trận đấu đầu tiên với Flash Wolves, nhà vô địch Liên Minh Huyền Thoại Việt Nam đã có một thất bại khá toàn diện trước đối thủ của mình. Điều này đã khiến không ít fan hâm mộ nước nhà lo lắng. Cảm thấy các chàng trai của chúng ta đang bị "khớp" tâm lí khi phải đối đầu trước những đội tuyển hàng đầu thế giới.

Tuy nhiên điều này đã được xóa bỏ hoàn toàn trong trận đấu vừa kết thúc với Team Liquid. Khi các chàng trai Việt Nam đã khiến cho những khán giả theo dõi MSI theo dõi một màn đặc trưng của VCSA. Đó là giao tranh liên tục và liên tục. Combat không ngừng nghỉ được diễn ra giữa cả hai đội. EVOS không thực sự vượt trội hơn TL trong phần lớn thời gian của trận đấu.


Stark đã có một trận đấu quá hay

Stark đã có một trận đấu quá hay

Tuy nhiên chúng ta là những người phạm ít sai lầm hơn. Ngoài ra cũng phải nhắc đến sự xuất sắc của Stark. Sau trận đấu này, chúng ta có thể khẳng định trình độ kỹ năng của Stark đã vượt đến tầm thế giới. Không nhiều tuyển thủ có khả năng solo kill thành công Impact đến 2 lần. Nên nhớ rằng Impact là tuyển thủ cựu vô địch CKTG mùa 3 - thành viên cũ của đội tuyển huyền thoại SKT T1.

TL vs EVOS

Với chiến thắng này, EVOS sẽ kết thúc ngày thi đấu thứ nhất MSI 2018 với 1 thắng và 1 bại. Kết quả này giúp chúng ta chắc chắn ở vị trí thứ 4 trên BXH. Khi mà hai khu vực Bắc Mỹ và Châu Âu đã có một ngày thi đấu đáng quên. Fnatic và Team Liquid đã không có nổi 1 chiến thắng nào trong ngày hôm nay.

Theo Gamek

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang