MSI 2018 - Cố gắng hết sức nhưng chỉ làm cho EVOS ngày càng đuối sức

Sức ép ngày càng nặng nề khi liên tục là các chuỗi thua đối với các thành viên đội EVOS có lẽ đội tuyển vẫn còn quá trẻ trong môi trường thi đấu quốc tế nên họ dễ dàng bị bắt bài và lấn át

Cấm và chọn

Untitled-6-600x338

EVS có cho mình những sự lựa chọn gần như thuận tay nhất cho từng thành viên. Đó là Ornn của Stark, Ryze của Warzone, Tristana dành cho Slay và Graves của YiJin. Sự lựa chọn hỗ trợ bên phía EVS là Taric trong tay RonOP. Trong khi đó RNG lại hướng tới đội hình giao tranh mạnh mẽ khi đạt được cấp độ 6. Đó là Zoe và Gangplank ở 2 đường trên, sự khó chịu tới từ cặp đôi Ezreal – Karma đường dưới, và cũng không thể bỏ qua khả năng băng vào đội hình đối phương với Zac của Mlxg.

Diễn biến trận đấu

Untitled-6-600x338

Mlxg có một pha kêu gọi rất khó hiểu khi anh chàng này di chuyển lên đường trên đã bị YiJin phát hiện từ trước nhưng vẫn cố gắng ở lại hòng gank vào Stark. Kết quả là chiến công đầu dành cho EVS với pha sử dụng chiêu cuối thông minh của Warzone. Lợi thế dường như không có nhiều khi Slay và Warzone đều thua lính rất xa đối thủ.

Untitled-6-600x338

EVS không giữ được lợi thế chiến công đầu lâu khi RNG, đặc biệt Uzi thi đấu vô cùng triệt để, từ kiểm soát tới xả sát thương trong giao tranh. RNG cứ thế kéo giãn về lượng tiền chênh lệch khi thời gian trận đấu trôi đi. Họ nhẹ nhàng lấy đi con Baron ở phút 26, và sau đó là 4 điểm hạ gục. Và ván đấu chỉ kéo dài thêm được 3 phút, trước khi Uzi cùng Xiaohu làm ảo thuật hạ gục Slay ngay lập tức. EVS đón nhận thất bại thứ 8 trong vòng bảng MSI 2018 và họ chỉ còn 1 trận đấu với FNC sắp tới mà thôi.

Untitled-6-600x338

Theo Lienminh360

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

90% anime chiếu đêm phụ thuộc doanh thu quốc tế: Khi phim hoạt hình Nhật Bản được sản xuất để chiều lòng khán giả toàn cầu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Làn sóng áp đảo của các tác phẩm mang đề tài chuyển sinh sang thế giới khác (Isekai) trên các bảng xếp hạng phát sóng trực tuyến không bắt nguồn từ việc các nhà làm phim cạn kiệt ý tưởng hay gu thưởng thức đơn thuần của khán giả xứ sở hoa anh đào. Theo phân tích chuyên sâu từ ông Yusuke Onuki — Chủ tịch đơn vị truyền thông Bushiroad Move kiêm tác giả cuốn sách chuyên khảo "Anime Business" — hiện tượng này thực chất phản ánh một cuộc tái cấu trúc toàn diện về mô hình kinh tế, nơi có tới 90% doanh thu của các bộ anime chiếu khung giờ đêm (late-night anime) hiện phụ thuộc hoàn toàn vào các nền tảng phát hành quốc tế.

Giải trí
Lên đầu trang