Overwatch sắp bị buộc phải công khai tỉ lệ mở lootbox

Theo quy định mới thì các tựa game phát hành tại Trung Quốc sẽ phải công bố tỉ lệ của các món đồ có tỉ lệ rớt ra item, skin…

Overwatch sắp bị buộc phải công khai tỉ lệ mở lootbox

Ví dụ như với Overwatch sẽ là tỉ lệ Lootbox mở ra các loại Skin, Voice… và tương tự với toàn bộ các game như HearthStone, League of Legends và DotA 2 cũng phải công khai tỉ lệ các item “hên xui” của mình cho công chúng biết.

Chi tiết điều luật mới như sau:

2.6 Toàn bộ các game trực tuyến sẽ phải công bố tỉ lệ chính xác của những loại hình tương tự như rút thăm hoặc mở có xác suất ra phần thưởng. Các thông tin tỉ lệ này phải đảm bảo độ chính xác so với thực tế triển khai trong game,

2.7 Kết quả bốc thăm hoặc mở nhận giải thưởng sẽ phải công bố trực tiếp trên website của nhà phát hành một cách công khai, minh bạch. Các kết quả phải được lưu giữ trong thời gian quy định là 90 ngày. Các thông tin riêng tư cá nhân của người dùng phải được bảo vệ khi công khai kết quả nhận thưởng.

http://www.pcgamesn.com/sites/default/files/overwatch%20free%20loot%20boxes.jpg

Có thể thấy quy định này sẽ ảnh hưởng lớn tới tất cả các nhà phát hành tham gia thị trường game Trung Quốc trong đó có các đại gia Riot, Valve và Blizzard.  Hiện chưa rõ riêng với Overwatch nói riêng và các game Blizzard nói chung sẽ công khai kết quả mở các item trong game như Lootbox theo cơ chế như thế nào.

Theo overwatchvn

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quânQuân Kít

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang