SKT Peanut: “Một trong những điều thú vị nhất ở Playoffs mùa này là lần lượt đánh bại những đồng đội cũ”

Một sự thú vị động đáo đến từ Đậu

Peanut-cCcarter-SKT

Vào ngày 12/8 vừa rồi SKTelecom T1 đã đánh bại Afreeca Freecs trong trận đấu Wild Card của LCK mùa hè 2017. Với kết quả 2-0 vô cùng gọn gàng, họ sẽ tiến tới trận tiếp theo và đối mặt với một đối thủ khá khó nhằn là SamSung Galaxy. Sau đây là bài phỏng vấn Huấn luyện viên trưởng của SKT là Byunghoon “cCarter” Choi và Wangho “Peanut” Han, người đi rừng của họ.

Chúc mừng các bạn vì đã giành chiến thắng trong trận đấu vừa qua. Hiện giờ các bạn cảm thấy thế nào?

cCarter: Tôi thấy rất lo vì chúng tôi gần như là cầm hoà với Afreeca Freecs ở giai đoạn vòng bảng và đây cũng là lần đầu tiên chúng tôi phải thi đấu trong trận Wildcard. Cảm giác rằng Afreeca Freecs đã chuẩn bị rất kỹ cho trận đấu này. Tôi rất hài lòng vì chúng tôi đã thi đấu tốt đúng như những gì đã chuẩn bị cho trận đấu đó.

Peanut: Tôi đã nghĩ rằng chúng tôi cần phải thắng và sẽ thắng vì kết quả khi đấu tập của chúng tôi rất tốt. Mặc dù chúng tôi có mắc phải một số lỗi nhỏ nhưng chúng tôi đã bù đắp lại được bằng kỹ năng của mình. Khi còn đang trong chuỗi thua, một sai lầm dù nhỏ nhất cũng có thể làm cho chúng tôi vỡ trận. Hiện giờ thì chuyện này không còn xảy ra nữa rồi.

SKT-ava

Theo bạn thì lý do SKT thắng 2-0 là gì?

cCarter: Chúng tôi đã suy tính rất kỹ cho giai đoạn cấm chọn. Chiến thuật cấm chọn của họ (Afreeca Freecs) đã được dự đoán từ trước rồi. Tôi đã nghĩ rằng chúng tôi chỉ cần một đội hình hợp lý để vượt lên giành lợi thế là được, kể cả khi việc này đồng nghĩa với việc chúng tôi sẽ để họ có được các tướng mạnh. Điều này đã có hiệu quả và các tuyển thủ cũng hiểu rất rõ về giai đoạn cấm chọn.

Tại sao bạn lại chọn bộ đôi Untara và Peanut?

cCarter: Cả hai tuyển thủ này đều có xếp hạng rất cao ở máy chủ Hàn Quốc và khi họ đấu tập cùng nhau thì kết quả cũng rất khả quan. Chúng tôi bắt đầu cho hai người bọn họ thi đấu với nhau vào giai đoạn cuối mùa giải. Các tuyển thủ khác cũng đang cố gắng hết sức mình, thậm chí còn đang cố gắng nhiều hơn nữa vì Untara và Peanut có cơ hội ra sân thi đấu.

skt1

Tại sao ván hai lại sát nút hơn ván một vậy?

cCarter: Giai đoạn đầu trận thì chúng tôi đã có lợi thế nhưng mà cặp đôi đường dưới đã mắc phải sai lầm. Đó không phải là lỗi của Peanut mà là của Bang và Wolf. Điều này đã làm chúng tôi mất lợi thế vì rừng họ mua đồ sai và gần như cân bằng lại thế trận. Tôi không nghĩ rằng chúng tôi có thể thua nhưng chắc chắn là sẽ gặp khó khăn hơn rất nhiều nếu trận đấu kéo dài.

Hai người nghĩ sao về kết quả rất tệ trong vòng loại của SKT với SSG?

cCarter: Tại vì chúng tôi toàn phải đánh giải trước khi gặp SSG đó *cười*. Đùa thôi, nghiêm túc mà nói thì SSG luôn chuẩn bị rất tốt và chúng tôi đã không thể bắt kịp với sự chuẩn bị của họ. Đây sẽ là một trận đấu rất căng thẳng và thú vị. Còn về kết quả trong quá khứ thì mỗi khi gặp một đội tuyển nào đó chúng tôi đều chẳng bao giờ quan tâm đến nó.

Peanut: Với trạng thái hiện giờ, tôi nghĩ rằng chúng tôi có thể đi tới tận trận chung kết. Tự tin chẳng có hại gì cả chừng nào mà chúng tôi còn có thể đánh bại mọi người. Điều này cũng có nghĩa là tôi sẽ đánh bại tất cả những đồng đội cũ của mình ở ROX Tigers.

Peanut-SKT

Peanut, bạn đã có một pha cướp Baron rất tuyệt vời nhỉ?!

Peanut: Bất kể khi nào có cơ hội cướp Baron, tôi đều vội vàng lao tới trong khi suy nghĩ xem mình nên làm gì để cướp được nó. Lần này tôi đã nghĩ rằng nên đuổi Cho’Gath đi thì mới cướp được vì Nuối Chửng (R) có lượng sát thương hơn hẳn trừng phạt. Mặc dù tôi có thể cố gắng cướp nhanh hơn nữa nhưng cuối cùng thì đã cướp được. Tôi thấy Afreeca Freecs đã hơi vội vàng, chắc họ nghĩ rằng đây là cơ hội duy nhất để lật ngược thế cờ.

Cảm giác thế nào khi thi đấu cùng Untara?

Peanut: Untara không có kinh nghiệm bằng những người khác nên chúng tôi đã nói chuyện rất nhiều về trận đấu như là việc phải làm gì khi bị gank hoặc được gank. Đồng thời chúng tôi cũng nói về vấn đề bên ngoài nữa, như là việc không ăn đồ ăn nhanh trước khi thi đấu và giành thời gian dùng điện thoại quá nhiều. Tôi đã khuyên anh ấy y như lời đồng đội cũ ở ROX từng nói với tôi vì trận đấu sắp tới của chúng tôi rất quan trọng.

Bạn thấy sao khi lần lượt phải đối đầu với đồng đội cũ trong giai đoạn Play-offs?

Peanut: Cảm giác như thách đấu ở các phòng gym trong Pokemon vậy. Sẽ thú vị hơn nhiều khi mà chúng tôi đối đầu với nhau trong những trận đấu quan trọng. Chắc đây là một trong những điều thú vị ở Play-offs lần này của chúng tôi. Thật ra tôi và KurO đã cổ vũ lẫn nhau khi bắt tay sau khi trận đấu kết thúc.

SKT-Peanut

Bạn còn muốn chia sẻ điều gì không?

Peanut: Tôi đã nghĩ rằng đến lúc phải chịu thua khi chúng tôi còn trong chuỗi thất bại liên tiếp. Giờ thì với tôi đã đến lúc giành chiến thắng rồi. Ai cũng mong rằng chúng tôi sẽ giành chiến thắng. Việc tiến tới trận chung kết từ trận Wildcard không phải là không thể, hãy cổ vũ cho chúng tôi nhiều hơn nữa nhé!

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Gemini Intelligence trên Android Auto: Tính năng AI mới dành riêng cho người dùng Pixel

Gemini Intelligence trên Android Auto: Tính năng AI mới dành riêng cho người dùng Pixel

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Google đang mở rộng Gemini Intelligence sang nhiều thiết bị Android, nhưng một tính năng mới trên Android Auto hiện chỉ dành cho người dùng Pixel đủ điều kiện. Công cụ này có thể truy xuất thông tin từ tin nhắn, email và các ứng dụng khác để hỗ trợ người dùng xử lý công việc ngay trên màn hình giải trí của ô tô.

Công Nghệ
Khép lại hành trình 14 năm bi tráng: Tượng đài giả tưởng đen tối "Seraph of the End" chính thức ấn định ngày hạ màn vào 4/12/2026

Khép lại hành trình 14 năm bi tráng: Tượng đài giả tưởng đen tối "Seraph of the End" chính thức ấn định ngày hạ màn vào 4/12/2026

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những hành trình giả tưởng đen tối (dark fantasy) bền bỉ và nhiều cảm xúc bậc nhất của tạp chí danh tiếng Jump SQ. chuẩn bị đi đến hồi kết trọn vẹn. Ấn phẩm số tháng 12 của tạp chí Jump SQ. do nhà xuất bản Shueisha phát hành vừa chính thức đăng tải thông báo xác nhận: bộ manga đình đám "Seraph of the End: Vampire Reign" (tựa gốc tiếng Nhật: Owari no Seraph) do bộ ba sáng tạo gồm tác giả kịch bản Takaya Kagami, họa sĩ minh họa Yamato Yamamoto và họa sĩ phân cảnh Daisuke Furuya thực hiện sẽ chính thức khép lại trong số báo tiếp theo, dự kiến lên kệ vào ngày 4 tháng 12 năm 2026.

Giải trí
Black Forest Games tách khỏi THQ Nordic và Embracer Group, chính thức hoạt động độc lập

Black Forest Games tách khỏi THQ Nordic và Embracer Group, chính thức hoạt động độc lập

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Black Forest Games, studio đứng sau hai phiên bản làm lại của Destroy All Humans! và Destroy All Humans! 2, đã chính thức tách khỏi THQ Nordic và tập đoàn mẹ Embracer Group để trở thành nhà phát triển độc lập. Thương vụ mua lại do chính đội ngũ quản lý thực hiện, đồng thời mở đường cho sự ra đời của Third Signal – một nhóm các studio độc lập hướng đến việc hỗ trợ những nhà phát triển game khác.

Game Online
ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026) mới: Đa sắc màu, mỏng nhẹ, pin lâu

ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026) mới: Đa sắc màu, mỏng nhẹ, pin lâu

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

ASUS chính thức giới thiệu Zenbook 14 (2026), dòng laptop hướng đến người dùng thường xuyên di chuyển với thiết kế kim loại nguyên khối, nắp máy Ceraluminum nhiều màu sắc và trọng lượng từ 1,1 kg. Sản phẩm có ba tùy chọn nền tảng AMD, Intel và Snapdragon, tích hợp NPU hỗ trợ AI cùng thời lượng pin được công bố lên đến hơn 30 giờ tùy phiên bản.

Công Nghệ
Lên đầu trang