Samsung Wraith:"Tôi cảm thấy nhẹ nhõm vì chúng tôi đã đạt được mục tiêu"

Cùng trò chuyện với tuyển thủ Hỗ Trợ của Samsung sau chiến thắng vất vả trước CJ Entus

Bạn cảm thấy thế nào về việc đánh bại CJ Entus và chấm dứt chuỗi trận thất bại của mình?

2 đội trước đó quá mạnh để có thể gọi đây là chuỗi trận thua. Tôi không cảm thấy quá bận tâm về những thất bại này. Tôi nghĩ trận đấu với CJ Entus hôm nay là trận đấu mà chúng tôi buộc phải thắng. Tôi cảm thấy nhẹ nhõm vì chúng tôi đã đạt được mục tiêu.

wraith-samsung

Bạn đã chuẩn bị cho trận đấu với CJ Entus như thế nào?

Tôi đã không chuẩn bị điều gì đặc biệt hết cả. Có chăng điều khác biệt duy nhất là việc tôi đã luyện tập với CoreJJ như 1 vòng xoay tua. Có thể nói là tôi chuẩn bị những gì như tôi vẫn thường làm.

Màn trình diễn của bạn có vẻ như đang tốt lên sau khi phiên bản mới ra mắt. Bạn nghĩ sao về điều này?

Meta của khu vực đường trên đã thay đổi. Điều này cũng là 1 phần nguyên nhân. Azir và Viktor xuất hiện rất nhiều ở khu vực Đường Giữa, nhưng cũng có rất nhiều lượt cấm cho Azir. Còn những vẫn đề khác tôi không nghĩ có sự thay đổi nào đặc biệt. Còn về sự thay đổi trong màn trình diễn, 2 đối thủ trước quá mạnh và bản thân chúng tôi thì lại mắc phải rất nhiều sai lầm.

 

 

Bạn đã chơi Alistar ngày hôm nay. Từ sau khi bị giảm sức mạnh thì vị tướng này rất ít khi xuất hiện. Bạn nghĩ gì về vị tướng này?

Tôi không chơi Alistar nhiều nhưng tôi nghĩ rằng vị tướng này là 1 sự lựa chọn tốt mà chúng tôi có thể sử dụng ở bất cứ thời điểm nào. Và tôi đã lựa chọn chú bò này bởi vì bộ đôi Kalista – Alistar đối đầu rất tốt với Sivir.

 

 

Samsung đã tập trung rất nhiều vào khu vực đường trên trong trận đấu hôm nay. Tại sao các bạn lại quyết đinh thay đổi phong cách như vậy?

Đây là 1 vài điều mà chúng tôi đưa ra trong suốt quá trình phản hồi và chúng tôi đã chơi Irelia rất nhiều. Trong những tình huống này, bạn cần dành rất nhiều sự chú ý lên khu vực đường trên, vì vậy chúng tôi đã tích cực chăm sóc đường này. Còn đường dưới chơi 1 cách an toàn.

 

 

CoreJJ đã thi đấu 1 trận dưới vai trò hỗ trợ. Bạn nghĩ sao về khả năng sẽ có 1 cuộc cạnh tranh giữa 2 bạn cho vị trí xuất phát trong đội hình chính thức?

Anh ấy đã có kết quả tốt trong khi luyện tập. Cá nhân tôi nghĩ CoreJJ khá là tiềm năng. Tôi sẽ cần phải để mắt tới anh ta và chuẩn bị tập luyện chăm chỉ hơn nữa.

corejj-samsung

Đối thủ tiếp theo của các bạn là KT Rolster. Các bạn sẽ chuẩn bị cho trận đấu này như thế nào?

Tôi nghĩ KT Rolster là 1 đội tuyển rất mạnh trong việc kiểm soát các mục tiêu lớn. Nhưng họ cũng mắc phải 1 vài những sai lầm. Tôi nghĩ cả đội sẽ cần phải tận dụng những khía cạnh này để kết liễu trận đấu. Ngoài ra chúng tôi cũng cần hạn chế những sai lầm mà mình thường mắc phải. Tôi nghĩ rằng trận đấu tới sẽ không dễ dàng 1 chút nào.

kt rolster - lck mua he 2016

Hôm nay chúng ta đã được nhìn thấy Zyra hỗ trợ. Bạn đánh giá thế nào về Zyra trong vai trò này?

Tôi nghĩ Zyra rất mạnh trong giai đoạn đi đường, có thể hiểu được tại sao 1 vài người quyết định chọn cô ta. Tầm ảnh hưởng của Zyra đã bị giảm bớt sau khi trở thành nạn nhân của 1 pha gank 4 người từ rất sớm. Tôi nghĩ vẫn có đôi chút mạo hiểm nếu lựa chọn vị tướng này.

Theo Krbnu và Inven

Toàn bộ diễn biến của các ván đấu các bạn có thể xem tại đây:

Ván 1

 

 

Ván 2

 

 

Ván 3

 

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

Toei Animation bác bỏ dự án công viên chủ đề "Dragon Ball" 7 tỷ USD tại Pháp: Cú "việt vị" ngoại giao và bài học sở hữu trí tuệ

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một vụ lùm xùm pháp lý và ngoại giao hy hữu vừa bùng nổ, làm rúng động giới truyền thông quốc tế lẫn cộng đồng người hâm mộ thương hiệu truyện tranh huyền thoại "Dragon Ball" (Bảy Viên Ngọc Rồng). Hãng phim Toei Animation — một trong những đơn vị đại diện nắm giữ quyền sở hữu trí tuệ (IP) đối với đứa con tinh thần của cố tác giả Akira Toriyama — mới đây đã phát đi thông cáo chính thức bác bỏ hoàn toàn tính xác thực của dự án xây dựng công viên giải trí chủ đề Dragon Ball Z trị giá hàng tỷ USD vừa được công bố tại Pháp.

Giải trí
Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

Khán giả Nhật Bản phản pháo luận điểm "Anime không còn làm cho người Nhật": Dẫn chứng "Chainsmoker Cat" và cơn sốt phòng vé "Chiikawa"

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cuộc tranh luận nảy lửa về việc ngành công nghiệp anime xứ sở phù tang đang dần "quay lưng" với thị trường nội địa để chạy theo thị hiếu phương Tây vừa bước sang một khúc quanh mới đầy gay cấn. Sau khi bài viết của ông Yusuke Onuki — Giám đốc điều hành công ty truyền thông Bushiroad Move — đăng tải trên chuyên trang kinh tế uy tín Toyo Keizai chỉ ra rằng có tới 90% doanh thu anime chiếu đêm phụ thuộc vào các nền tảng ngoại quốc, đông đảo giới chuyên môn và người hâm mộ tại Nhật Bản đã lập tức lên tiếng phản bác mạnh mẽ.

Giải trí
Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Until Dawn 2 được đồng phát triển bởi đội ngũ đứng sau Dispatch

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Firesprite xác nhận AdHoc Studio, nhà phát triển của Dispatch, đã tham gia phát triển Until Dawn 2, đặc biệt trong phần xây dựng cốt truyện và các yếu tố tương tác. Sự kết hợp này hứa hẹn mang đến một câu chuyện phân nhánh với nhiều lựa chọn có ảnh hưởng trực tiếp đến diễn biến.

Game Offline
Lên đầu trang