Thống kê đáng báo động, DOTA 2 đang giậm chân tại chỗ trong suốt 2 năm qua

Theo thống kê mới nhất của Steamcharts, lượng người chơi DOTA 2 đang có dấu hiệu giậm chân tại chỗ trong suốt 2 năm qua.

Theo thống kê mới nhất của Steamcharts, lượng người chơi DOTA 2 đang có dấu hiệu giậm chân tại chỗ trong suốt 2 năm qua. Điều này đồng nghĩa với việc lượng người chơi mới của tựa game này không phát triển. Đây thực sự là một thông tin đáng báo động dành cho Valve.

Thống kê đáng báo động, DOTA 2 đang giậm chân tại chỗ trong suốt 2 năm qua

Với bảng số liệu thống kê trên, chúng ta có thể thấy lượng người chơi trung bình của DOTA 2 trong 2 tháng đầu năm 2015, 2016 và 2017 đang gặp vấn đề. Nếu như năm 2016 có sự tăng trưởng tốt (+12,8%) thì 2017 lại là sự thụt lùi thảm hại (-16,22%). Thậm chí nếu so sánh cùng kỳ tháng 2 năm 2017 với 2015, DOTA 2 cũng đang thụt lùi (-5,41%). Với một tựa game trực tuyến, việc lượng người chơi giảm sút là một vấn đề nghiêm trọng, ảnh hưởng lớn đến triển vọng phát triển của game.

Thống kê đáng báo động, DOTA 2 đang giậm chân tại chỗ trong suốt 2 năm qua

Nhìn vào những con số không tốt này, nhiều người hâm mộ DOTA 2 cũng có thể giải thích bằng sự thu hút của các sự kiện chào mừng năm mới. Có thể năm này hay thì nhiều người chơi, năm sau chán thì người chơi giảm. Cũng có nhiều người sẽ nhìn vào tổng giải thưởng của The International mà nói rằng DOTA 2 phát triển đúng quỹ đạo.

Tuy nhiên, có một thực tế không thể phủ nhận được là số lượng người chơi trung bình năm của DOTA 2 trong 2 năm qua đang tăng rất chậm. Phải chăng, lượng người chơi DOTA 2 đã ở mức cực đại (không thể phát triển được nữa)? Nếu đây là sự thật, Valve có lẽ cũng nên lường trước đến viễn cảnh bên kia sườn dốc của tựa game này.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Cái kết cho người đàn ông dùng AI và 1.000 bot để "rút ruột" 8 triệu USD tiền bản quyền âm nhạc

Cái kết cho người đàn ông dùng AI và 1.000 bot để "rút ruột" 8 triệu USD tiền bản quyền âm nhạc

quânQuân Kít

Thay vì sáng tác nghệ thuật, Michael Smith đã chọn con đường "tà đạo" khi biến trí tuệ nhân tạo và các công cụ giả lập thành cỗ máy in tiền xuyên quốc gia. Sau 7 năm âm thầm qua mặt những ông lớn như Spotify, Apple Music và YouTube, "siêu lừa" 52 tuổi này cuối cùng đã phải nhận tội và đối mặt với án tù cùng khoản phạt khổng lồ.

Công Nghệ
Lên đầu trang