Top những quốc gia 'bào tiền' Valve nhiều nhất trong bộ môn Dota 2

Và dĩ nhiên Trung Quốc sẽ đứng chễm chệ ở vị trí đầu bảng sau khi giành được 3 giải The International.

Hầu như ai cũng biết rằng trong giới thể thao điện tử, Dota 2 luôn là bộ môn có số tiền giải khổng lồ nhất. Trong năm 2016, số tiền thưởng của tựa game này là 471 tỉ đồng (20,7 triệu USD), trong khi Liên Minh Huyền Thoại chỉ có số tiền thưởng khoảng 113,9 tỉ đồng (5 triệu USD). Hãy cùng xem qua những nước nhận được nhiều tiền thưởng nhất từ bộ môn có số tiền thưởng cao nhất trên toàn thế giới trong bài viết này.

Lưu ý: Số tiền thưởng được lấy theo trang e-Sports Earnings.

5. Canada - 104 tỉ đồng (4,6 triệu USD)

Top những quốc gia 'bào tiền' Valve nhiều nhất trong bộ môn Dota 2

EE-sama, một tuyển thủ cực kì nổi tiếng trong cộng đồng Dota 2

Đất nước đầu tiên lọt trong danh sách này là Canada với tổng số tiền nhận được là 104 tỉ đồng (4,6 triệu USD) với tổng số tuyển thủ là 27 người. Người nhận được số tiền nhiều nhất là Kurtis “Aui_2000” Ling, tuyển thủ đã từng rất nổi trong đội hình của Evil Geniuses tại giải The International 5. Theo sau Aui_2000 là Arteezy, EternaLEnVy (hay còn được gọi với tên gọi thân mật là EE-sama) và MoonMeander (cựu tuyển thủ của bộ môn Heroes of Newerth).

4. Ukraina - 108 tỉ đồng (4,7 triệu USD)

Top những quốc gia 'bào tiền' Valve nhiều nhất trong bộ môn Dota 2 2

Chắc hẳn fan hâm mộ gạo cội của bộ môn này sẽ không thể không biết đến huyền thoại Natus Vincere đã từng thống trị The International 1 và hạng nhì The International 3. Nhờ đó, 2 tuyển thủ Danil “Dendi” Ishutin và Oleksandr “XBOCT” Dashkevych với quốc tịch Ukraina đã kiếm được không ít tiền thưởng từ đó. Tuy nhiê,n số tiền mà Roman “Resolut1on” Fominok (hiện tại đang là carry của Digital Chaos) kiếm được khoảng 21 tỉ đồng (969.433 USD). Và tổng số tiền các tuyển thủ mang quốc tịch Ukraina đã mang về cho đất nước là khoảng 108 tỉ đồng (4,7 triệu USD).

3. Thụy Điển - 148 tỉ đồng (6,5 triệu USD)

Top những quốc gia 'bào tiền' Valve nhiều nhất trong bộ môn Dota 2 3

Trong mùa giải 2013, đội tuyển Alliance đã nổi lên như một thế lực khi hội tụ được 5 thành viên mang quốc tịch Thụy Điển với khả năng phối hợp và kĩ năng cá nhân tuyệt vời. Nhờ đó, Thụy Điển đã nâng tổng số tiền đạt được là khoảng 148 tỉ đồng (6,5 triệu USD). Nhưng ấn tượng nhất phải kể đến Ludwig "Zai" Wåhlberg (thành viên đang thi đấu vị trí Hỗ Trợ 4 của tuyển Evil Geniuses) khi anh bỏ túi được khoảng 26,8 tỉ đồng (1,1 triệu USD) với thành tích 2 lần đạt hạng 3 giải The International năm 2014 và 2016.

2. Mỹ - 223 tỉ đồng (9,7 triệu USD)

Top những quốc gia 'bào tiền' Valve nhiều nhất trong bộ môn Dota 2 4

Khi Evil Geniuses trở thành đội tuyển đầu tiên của Mỹ đạt giải The International 5, 3 thành viên UniVeRsE, ppd và Fear có quốc tịch Mỹ đều giành được 29,6 tỉ đồng (1,3 triệu USD). Ngoài ra, phải kể đến những thành tích của họ tại giải The International 4 và 6, Dota 2 Asia Championships 2015, The Frankfurt và Major Thượng Hải vào năm 2015 và 2016. Không ngạc nhiên vì sao quốc gia này kiếm được khoảng 223 tỉ đồng và đứng thứ 2.

1. Trung Quốc - 849 tỉ đồng (37,2 triệu USD)

Top những quốc gia 'bào tiền' Valve nhiều nhất trong bộ môn Dota 2 5

Dù rằng không có gì bất ngờ khi Trung Quốc đứng đầu trong bảng xếp hạng, nhưng nếu nhìn vào số tiền thì chúng ta có thể thấy được sự cách biệt khá rõ ràng giữa các quốc gia. 849 tỉ đồng này được đóng góp bởi tổng số 244 tuyển thủ tại quốc gia đông dân nhất trên thế giới. Với 3 lần giành chức vô địch The International 2, 4 và 6 của Invictus Gaming, Newbee và Wings Gaming, rõ ràng khó có ai có thể cạnh tranh về số tiền kiếm được từ bộ môn Dota 2 với Trung Quốc cả.

  •  

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

GitHub xuất hiện trình giả lập PS5 giả mạo, phát tán mã độc đánh cắp mật khẩu game thủ

quânQuân Kít

Các kho lưu trữ GitHub giả mạo hai dự án giả lập PlayStation 5 nổi tiếng đang bị lợi dụng để phát tán mã độc đánh cắp thông tin. Đáng chú ý, phần mềm độc hại có khả năng né tránh môi trường kiểm tra bảo mật, vô hiệu hóa một phần cơ chế quét của Microsoft Defender và tự xóa dấu vết chỉ sau khoảng hai phút.

Công Nghệ
Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

Gỡ nút thắt tài chính cho ngành công nghiệp nội dung số: Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản khẳng định ngân hàng không được phép tùy tiện chặn giao dịch chỉ vì game có yếu tố người lớn

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một bước tiến mang tính bước ngoặt nhằm bảo vệ quyền lợi kinh doanh hợp pháp và sự sống còn của giới làm game độc lập (indie game) vừa được thiết lập tại đất nước mặt trời mọc. Sau cuộc làm việc chính thức vào ngày 28 tháng 10 năm 2026 giữa cựu nghị sĩ kiêm nhà hoạt động xã hội Zenko Kurishita, đại diện giới sáng tạo nội dung cùng Cơ quan Dịch vụ Tài chính Nhật Bản (FSA), cơ quan quản lý tiền tệ cao nhất xứ Phù Tang đã đưa ra tuyên bố quan trọng: việc một trò chơi có chứa yếu tố dành cho người trưởng thành tự thân nó hoàn toàn không phải là căn cứ pháp lý thỏa đáng để các tổ chức tín dụng từ chối mở tài khoản hoặc ngăn chặn các dòng tiền thanh toán hợp pháp.

Giải trí
CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

CKTG 2026: Bilibili Gaming Quật Ngã Hanwha Life Esports, Xác Định 8 Đội Mạnh Nhất

Khoa LêLê Khoa

Vòng Thụy Sĩ của Chung Kết Thế Giới 2026 đã chính thức khép lại với ba loạt trận quyết định đầy kịch tính. Trong khi Karmine Corp và LYON vượt qua những đối thủ cùng khu vực để giành quyền đi tiếp, Bilibili Gaming tạo nên bất ngờ lớn khi đánh bại Hanwha Life Esports, qua đó hoàn tất danh sách tám đội tuyển góp mặt tại vòng Tứ kết.

eSports
Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

Hồi chuông báo động từ xứ sở truyện tranh: Giới trẻ Nhật Bản ngày càng xa rời cả manga truyền thống trước "cơn bão" smartphone

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực trạng đáng lo ngại về sự suy giảm văn hóa đọc của thế hệ tương lai vừa được phơi bày qua báo cáo khảo sát quy mô quốc gia tại đất nước mặt trời mọc. Theo công bố mới nhất từ Hiệp hội Thư viện Trường học Toàn quốc Nhật Bản trong khuôn khổ khảo sát đọc sách học đường năm 2026, học sinh nước này không chỉ ngày càng lơ là với các đầu sách văn học, kỹ năng hay khoa học thường thức, mà ngay cả "quốc bảo" truyện tranh (manga) cũng đang dần bị gạt ra ngoài lề cuộc sống thường nhật dưới sức ép áp đảo của màn hình điện thoại thông minh.

Giải trí
Lên đầu trang