Audition Trở Thành Bộ Môn Thể Thao Điện Tử Trình Diễn Đầu Tiên Tại SEA Games 33

Theo thông báo của Liên đoàn Thể thao điện tử Thái Lan (TESF), Audition chính thức góp mặt tại Đại hội với tư cách là bộ môn thể thao điện tử trình diễn và sẽ được trao huy chương riêng.

Ông Đỗ Anh Tú - Giám đốc VTC Intecom và Ông Đỗ Việt Hùng - Chủ tịch VIRESA

Ông Đỗ Anh Tú - Giám đốc VTC Intecom và Ông Đỗ Việt Hùng - Chủ tịch VIRESA tại buổi lễ ký kết

Kết quả này dựa trên việc ký hợp tác chiến lược giữa Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA) và Công ty VTC Công nghệ và Nội dung số (VTC Intecom), đơn vị phát hành bộ môn Audition tại Việt Nam vào ngày 03/11/2025. Theo đó, các bên thống nhất VIRESA sẽ giữ vai trò điều phối để VIRESA, TESF, VTC Intecom đồng chủ trì, phối hợp với các cơ quan có thẩm quyền tại Thái Lan tổ chức bộ môn thi đấu trình diễn Audition tại SEA Games 33, gồm 03 nội dung: nội dung nam, nội dung nữ và nội dung đồng đội nam nữ phối hợp.

Với kinh nghiệm hai năm liên tiếp tổ chức thành công bộ môn thể thao điện tử tại SEA Games 31 và SEA Games 32, VIRESA được mong đợi sẽ tiếp tục mang đến những bất ngờ cho bộ môn thể thao điện tử trình diễn Audition tại SEA Games 33. Đây cũng là lần đầu tiên một bộ môn thể thao điện tử về âm nhạc và vũ đạo được lựa chọn làm môn trình diễn tại một kỳ SEA Games.

Ông Đỗ Việt Hùng, Chủ tịch Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (SEAEF) - Chủ tịch VIRESA, cho biết với sứ mệnh quan trọng trong hệ sinh thái công nghiệp văn hoá số Việt Nam, VIRESA hướng tới mục tiêu xây dựng một nền thể thao điện tử nhân văn, sáng tạo và bền vững, góp phần thực hiện Chiến lược Chuyển đổi số quốc gia và Chiến lược phát triển công nghiệp văn hoá Việt Nam đến năm 2030, tầm nhìn 2045. Sự phối hợp giữa VIRESA, TESF và VTC Intecom tại SEA Games 33 lần này tiếp tục thể hiện sự nhất quán chiến lược định vị thể thao điện tử Việt Nam trong vài trò dẫn dắt dòng chảy thể thao điện tử Đông Nam Á.

Audition Trở Thành Bộ Môn Thể Thao Điện Tử Trình Diễn Đầu Tiên Tại SEA Games 33 2

Audition không chỉ là một bộ môn thể thao điện tử gắn liền với tuổi trẻ của hàng triệu người Việt mà còn là biểu tượng của một giai đoạn phát triển đặc biệt của ngành game Việt Nam. Việc đưa bộ môn Audition trở thành bộ môn biểu diễn tại SEA Games là niềm tự hào và là minh chứng cho năng lực tổ chức, đào tạo vận động viên thể thao điện tử của Việt Nam trong khu vực, đánh dấu cho các bộ môn mang đậm yếu tố giải trí – văn hoá số  vươn tầm khu vực.

Theo kế hoạch, các nội dung thể thao điện tử tranh huy chương chính thức tại SEA Games 33 sẽ diễn ra từ ngày 13-19/12/2025 tại Thái Lan, bao gồm 04 bộ môn và 06 nội dung. Tại SEA Games 31 và SEA Games 32, Việt Nam đã giành tổng cộng 05 huy chương vàng, 06 huy chương bạc và 04 huy chương đồng. Tại kỳ SEA Games năm nay, thể thao điện tử Việt Nam đặt mục tiêu giữ vững thành tích, tiếp tục giành thứ hạng cao, đồng đồng thời củng cố vị thế trong khu vực.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang