HiRez Studio Sa Thải Hàng Loạt Nhân Viên, Nhưng Chưa Hẳn Là Tin Xấu

HiRez Studio đã đưa ra thông báo sa thải một lượng nhân viên tương đối lớn khi họ quyết định chuyển mình thành một studio nhỏ hơn và có kế hoạch phát triển một vài dự án lâu dài. Tuy nhiên, điều này vẫn gây ra tranh cãi.

HiRez Studio liên tục sa thải nhân sự

Mới đây, HiRez Studio đã trải qua thêm một đợt sa thải nữa khi họ đang cố gắng chuyển cơ cấu sang một kích thước nhỏ hơn, cũng như đưa một số trò chơi nhiều người chơi vào chế độ bảo trì. Và giờ, lại có thêm một đợt cắt giảm nhân sự nữa xảy ra.

Tuy nhiên, họ đã làm một điều mà rất ít công ty trò chơi quyết định thực hiện. Thay vì tập trung sa thải đội ngũ đang làm việc trên Smite 2 - trò chơi duy nhất vẫn đang được phát triển bởi HiRez, họ đã cắt giảm phần lớn các nhân viên cấp cao của mình.

HiRez studio quyết định sa thải nhân viên cấp cao thay vì các nhân sự cấp thấp

Thay vì sa thải các nhân viên cấp dưới, HiRez Studio lại chia tay với cán bộ cấp cao của mình.

Cựu giám đốc điều hành Stew Chisam, nhà sản xuất điều hành Travis Brown và một nhân viên cấp cao khác có biệt danh là Radar đã bị công ty sa thải theo xác nhận của Killgoon, người đứng đầu mới của nhóm Smite 2 còn lại tại Titan Forge.

Và mặc dù việc sa thải hiếm khi là một dấu hiệu tốt, nhưng người hâm mộ đều cảm thấy rằng đây là một quyết định đúng đắn.

CEO của HiRez lên tiếng sau khi các nhân viên cấp cao bị sa thải

Một cựu nhân viên của HiRez đã tiết lộ về vụ sa thải trên Twitter, qua đó khiến Killgoon phải lên tiếng và giải thích lý do đằng sau những đợt sa thải này và tại sao họ lại muốn chia tay với một số nhân sự.

CEO của HiRez đã lên tiếng về quyết định sa thải của công ty

CEO của HiRez đã lên tiếng về quyết định sa thải của công ty trong thị trường hiện tại.

“Về cơ bản, lý do của hội đồng quản trị là công ty có nhiều quản lý cấp cao so với quy mô hiện tại của chúng tôi”, ông giải thích. “Điều này không ảnh hưởng đến nhiệm vụ cốt lõi của chúng tôi hoặc bất kỳ người nào khác làm việc trực tiếp trên Smite 2. Chúng tôi sẽ tập trung nỗ lực vào việc cải thiện cốt lõi trò chơi và trải nghiệm của người chơi mới, đồng thời bổ sung thêm nhiều vị thần với tốc độ 2 tuần một lần như hiện tại.”

Killgoon giải thích rằng ông cũng quyết định không công bố công khai về vấn đề này, vì ông muốn mỗi nhân viên cấp cao đều có thể đưa ra tuyên bố của riêng họ. Tuy nhiên, ông vẫn tự tin vào Smite 2 và muốn ở lại với HiRez cho tới lúc này.

HiRez Studio giờ đây sẽ tập trung vào cốt lõi của các tựa game mà mình đang làm việc

Smite 2 vẫn đang là một sự tự tin khổng lồ đối với HiRez Studio ở thời điểm hiện tại.

“Tốc độ phát triển hiện tại nên tiếp tục. Cá nhân tôi vẫn tin vào SMITE 2. Tôi không thể bình luận quá nhiều về các con số, nhưng chúng tôi đang tiến triển tốt hơn mỗi ngày và chúng tôi tin rằng chúng tôi có nhiều tiềm năng phát triển hơn nữa. Thực sự thì chúng tôi mới chỉ đạt đến điểm mà cốt lõi của trò chơi đã khá tốt, và chúng tôi có thể bắt đầu tập trung vào những thứ cần phải tập trung để phát triển.”

Đây không phải là đợt sa thải đầu tiên mà HiRez Studio thực hiện, đặc biệt là khi Smite và Paladins kết thúc quá trình phát triển tích cực vào đầu năm 2025. Tuy nhiên, lần này, họ đã cho thấy sự thay đổi trong chiến lược và đang cố gắng xoay trục studio của mình theo cách phù hợp hơn với việc phát triển xung quanh một trò chơi thay vì làm việc trên nhiều tựa game cùng một lúc.

Và, mặc dù Smite 2 không phải là trò chơi phổ biến nhất trên Steam theo bất kỳ cách nào, chúng vẫn đạt đỉnh khoảng 6 nghìn người chơi mỗi ngày tại thời điểm hiện tại. Xem xét phần lớn người chơi Smite đều chơi trên console, vẫn có một thế giới mà Smite 2 thành công như mong đợi.

Xem thêm: Smite 2 Chính Thức Mở Cửa Open Beta Miễn Phí Trong Tháng 1 Này
Xem thêm: Top 3 trò chơi cực kì chất lượng trên Steam mà lại hoàn toàn miễn phí

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

"Cơn địa chấn" tại Fantia: Gã khổng lồ Nhật Bản thắt chặt kiểm duyệt dưới áp lực từ các nhóm nữ quyền

"Cơn địa chấn" tại Fantia: Gã khổng lồ Nhật Bản thắt chặt kiểm duyệt dưới áp lực từ các nhóm nữ quyền

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Sau nhiều năm hoạt động dưới cơ chế tương đối cởi mở, Fantia – một trong những nền tảng hỗ trợ nhà sáng tạo lớn nhất Nhật Bản – đã chính thức tuyên bố một cuộc "tổng tấn công" vào các nội dung nhạy cảm. Từ ngày 25/5 này, những quy tắc "che chắn" lỏng lẻo sẽ không còn chỗ đứng, mở ra một kỷ nguyên kiểm soát nghiêm ngặt chưa từng có.

Giải trí
Ubisoft Hé Lộ Thay Đổi Ở Đoạn Kết Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Ubisoft Hé Lộ Thay Đổi Ở Đoạn Kết Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Khoa LêLê Khoa

Theo chia sẻ mới từ một lãnh đạo cấp cao của Ubisoft, Assassin’s Creed Black Flag Resynced sẽ sở hữu cái kết có phần khác biệt so với bản gốc năm 2013. Dù vẫn giữ lại các cột mốc cốt truyện quan trọng, phiên bản remake này sẽ mở rộng và thay đổi một số chi tiết trong hồi kết của Assassin’s Creed 4: Black Flag.

Game Offline
Lên đầu trang