LCP 2025 Giai Đoạn Giữa Mùa: GAM Artemis Thể Hiện Quyết Tâm Trước CFO

GAM Esports đã có thắng lợi 2-1 hết sức quan trọng trước MGN Vikings Esports để bước tiếp tại LCP 2025 Giai đoạn Giữa mùa, trả lời phỏng vấn, xạ thủ Artemis cho biết cả đội sẽ nỗ lực trong trận đấu tiếp theo

Cuộc nội chiến VCS Round 1 Vòng Tuyển Chọn giải đấu LCP 2025 Giai đoạn Giữa mùa đã kết thúc, khi GAM Esports giành thắng lợi nghẹt thở 2-1 trước MGN Vikings Esports. Trả lời phỏng vấn sau trận đấu, xạ thủ Artemis cho biết anh vẫn rất hồi hộp khi bị gỡ lại 1-1, vì chỉ cần thêm một thất bại nữa là đội sẽ chính thức bị loại.

LCP 2025 Giai Đoạn Giữa Mùa: GAM Artemis Thể Hiện Quyết Tâm Trước CFO

Về quyết định đưa Emo ra thi đấu ở ván đầu tiên, Artemis chia sẻ cả hai người chơi đường giữa của GAM đều rất quyết tâm, và Emo tỏ ra tự tin hơn nên cậu được Archie chọn trước. Theo Artemis, vấn đề cấm chọn là yếu tố quyết định giúp GAM giành thắng lợi trước MVKE, khi họ có thể sử dụng các vị tướng giữ khoảng cách tốt, hạn chế việc phải lao vào giao tranh để làm chủ thế trận.

Với việc cho Aress ra sân trong ván đấu thứ ba, Artemis khẳng định bể tướng của Aress rất rộng, do đó Ban huấn luyện hoàn toàn tự tin vào quyết định này. Bên cạnh đó, Artemis cũng gửi đến CEO của GAM Esports, anh TK Nguyễn lời chúc mừng sinh nhật. Cậu khẳng định mọi người trong đội rất vui khi anh TK đã bỏ thời gian bay sang Đài ủng hộ cho đội nhà trong ngày sinh nhật.

LCP 2025 Giai Đoạn Giữa Mùa: GAM Artemis Thể Hiện Quyết Tâm Trước CFO 2

Ngoài ra, Artemis khẳng định sẽ có ít nhất một đại diện khu vực VCS góp mặt tại Playoff Chung kết Mùa giải LCP 2025 diễn ra ở Đà Nẵng vào tháng 9 tới đây. Cậu cũng thể hiện quyết tâm có được tấm vé đó. Cuối cùng, xạ thủ của GAM gửi đến người hâm mộ lời cảm ơn chân thành vì những ủng hộ dành cho đội tuyển, khẳng định sẽ cố gắng hết mình để vượt qua CFO, giúp cho Việt Nam tăng thêm cơ hội có được một tấm vé đến với MSI 2025 và Esports World Cup 2025.

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

Hiện thực hóa tài năng của Nobita: Nhật Bản chi hơn 2,2 triệu Yên tìm kiếm "thần ngủ" bất chấp bão âm thanh và ánh sáng

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một sự kiện thi đấu độc nhất vô nhị vừa diễn ra giữa lòng thủ đô Tokyo, biến thói quen sinh hoạt tưởng chừng bình dị nhất của con người thành một đấu trường sinh tử đầy tính khoa học và giải trí. Cuộc thi mang tên "Mattress Race by koala" do thương hiệu nệm Koala tổ chức vào ngày 5 tháng 10 năm 2026 đã chính thức khép lại, tìm ra chủ nhân của giải thưởng tiền mặt trị giá lên tới 2,22 triệu Yên (khoảng gần 380 triệu đồng) — con số mang tính biểu tượng được lấy cảm hứng từ chữ cái "Zzz" đại diện cho tiếng ngáy ngủ.

Giải trí
Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Lên đầu trang