Hơn 100.000 Tuyển Thủ Từ 100 Quốc Gia Và Vùng Lãnh Thổ Tham Gia Vòng Loại, Tranh Tài Ở 16 Bộ Môn Để Giành Suất Dự Esports Nations Cup 2026 Đầu Tiên

Hàng trăm vòng loại trên toàn cầu mở ra cơ hội đại diện quốc gia trên đấu trường quốc tế

Esports Foundation (EF) hôm nay công bố đầy đủ danh sách 16 bộ môn thi đấu tại Esports Nations Cup 2026 (ENC), giải đấu esports toàn cầu theo mô hình đội tuyển quốc gia, dự kiến diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Xê Út từ ngày 02 đến 29 tháng 11 năm 2026. Dự kiến hơn 100.000 tuyển thủ sẽ tranh tài tại hàng trăm vòng loại diễn ra trên 100 quốc gia và vùng lãnh thổ trong suốt năm 2026, nhằm giành quyền đại diện  trên đấu trường toàn cầu.

ENC 2026 sẽ có 16 bộ môn thi đấu, phản ánh sự đa dạng của hệ sinh thái esports toàn cầu, bao gồm: Apex Legends, Chess, Counter-Strike 2, Dota 2, EA SPORTS FC, Fatal Fury, Honor of Kings, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang, PUBG: Battlegrounds, PUBG MOBILE, Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Rocket League, Street Fighter 6, Trackmania, và VALORANT.

Hơn 100.000 Tuyển Thủ Từ 100 Quốc Gia Và Vùng Lãnh Thổ Tham Gia Vòng Loại, Tranh Tài Ở 16 Bộ Môn Để Giành Suất Dự Esports Nations Cup 2026 Đầu Tiên

Việt Nam tiếp tục cho thấy năng lực cạnh tranh trên bình diện Esports toàn cầu. Gần đây, đội tuyển quốc gia đã giành chức vô địch thế giới tại PUBG Nations Cup 2025, đánh dấu một cột mốc đáng chú ý trên đấu trường quốc tế. Bên cạnh đó, các bộ môn như Liên Minh Huyền Thoại vẫn duy trì lượng người theo dõi lớn và mức độ tương tác cao, với Chung kết Thế giới 2025 ghi nhận hơn 1,2 triệu lượt xem đồng thời tại Việt Nam. Việc các bộ môn này góp mặt tại ENC 2026 mở ra cơ hội để các tuyển thủ Việt Nam tiếp tục tranh tài ở cấp độ cao, đồng thời củng cố sự hiện diện của Việt Nam trên bản đồ esports thế giới.

“Danh sách các bộ môn tại ENC 2026 không chỉ xoay quanh những tựa game lớn nhất, mà hướng đến việc tạo ra pham vi tiếp cận rộng nhất,” ông Fabian Scheuermann, Giám đốc Nội dung Trò chơi tại Esports Foundation, cho biết. “Không một tựa game nào có thể thu hút toàn bộ cộng đồng người chơi. Mỗi bộ môn tiếp cận các khu vực và nhóm người chơi khác nhau, và việc kết hợp các bộ môn là yếu tố giúp ENC trở thành một sân chơi mở. Điều này cũng tương tự ở cấp độ quốc gia: có những tựa game phát triển mạnh tại một số thị trường vài quốc gia, trong khi các tựa game khác có độ phủ rộng hơn. Thông qua hợp tác với các Đối tác Quốc gia, chúng tôi hướng tới việc tạo ra một sân chơi chung, mở ra cơ hội cho các tài năng và thúc đẩy cộng đồng đồng hành cùng đội tuyển của mình.”

ENC đưa mô hình thi đấu theo đội tuyển quốc gia vào lịch thi đấu esports toàn cầu theo hướng có cấu trúc và định kỳ. Thông qua việc tạo điều kiện để các quốc gia và vùng lãnh thổ xây dựng đội tuyển, phát triển lộ trình tài năng và tham gia thi đấu quốc tế, ENC cung cấp một mô hình nhằm mở rộng quy mô tham gia và củng cố hệ sinh thái esports toàn cầu.

ENC được bảo trợ bởi cam kết tài chính 45 triệu USD, trong đó bao gồm quỹ giải thưởng 20 triệu USD được phân bổ trực tiếp cho tuyển thủ và huấn luyện viên ở 16 bộ môn. Mức thưởng được áp dụng theo nguyên tắc “cùng thứ hạng, cùng mức đãi ngộ” cho tuyển thủ và ban huấn luyện, với 50.000 USD cho mỗi người ở vị trí vô địch, 30.000 USD cho vị trí á quân và 15.000 USD cho hạng ba, đảm bảo cấu trúc giải thưởng nhất quán và minh bạch.

Thông tin bổ sung về Esports Nations Cup sẽ được công bố trong những tuần tới. Để cập nhật tin tức mới nhất, vui lòng truy cập EsportsNationsCup, theo dõi ENC trên X, Facebook, Instagram, TikTok và YouTube, cũng như theo dõi Esports World Cup Foundation trên LinkedIn.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi sức hút văn hóa đại chúng vượt qua rào cản chính trị: Giới trẻ Trung Quốc bất chấp làn sóng "đóng băng" văn hóa Nhật, đổ xô săn mô hình và bay sang Hong Kong để thưởng thức phim Chiikawa

Khi sức hút văn hóa đại chúng vượt qua rào cản chính trị: Giới trẻ Trung Quốc bất chấp làn sóng "đóng băng" văn hóa Nhật, đổ xô săn mô hình và bay sang Hong Kong để thưởng thức phim Chiikawa

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một thực tế đầy tương phản đang diễn ra sôi động ngay giữa lòng thị trường tỷ dân, phơi bày khoảng cách ngày càng rõ nét giữa những căng thẳng ngoại giao trên chính trường và nhu cầu thưởng thức nghệ thuật thuần túy của thế hệ trẻ đương đại. Bất chấp bầu không khí chính trị u ám cùng lệnh "đóng băng" ngầm đối với hàng loạt sản phẩm giải trí đến từ xứ sở hoa anh đào, sức nóng của thương hiệu nhân vật hoạt hình dễ thương "Chiikawa" vẫn không hề suy giảm mà trái lại còn tạo nên những cơn sốt tiêu dùng kỷ lục khắp Trung Quốc đại lục.

Giải trí
Cơn chấn động trên Shonen Jump+ sắp đi đến hồi kết: Bộ manga gây tranh cãi gay gắt "Drama Queen" chính thức ấn định ngày hạ màn sau 4 chương nữa

Cơn chấn động trên Shonen Jump+ sắp đi đến hồi kết: Bộ manga gây tranh cãi gay gắt "Drama Queen" chính thức ấn định ngày hạ màn sau 4 chương nữa

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một trong những tác phẩm truyện tranh tạo ra làn sóng tranh cãi dữ dội và phân cực dư luận sâu sắc nhất trên nền tảng kỹ thuật số của "ông lớn" Shueisha trong hai năm qua vừa chính thức bước vào chặng đua nước rút cuối cùng. Tác giả Kuraku Ichikawa đã chính thức xác nhận trên trang mạng xã hội cá nhân rằng bộ manga giật gân "Drama Queen" sẽ khép lại hành trình sau đúng bốn chương truyện nữa.

Giải trí
Lên đầu trang