LMHT: Đến T1 cũng đối mặt với chuyện lỗ nặng khi đầu tư quá nhiều cho Esports

Dù là đội tuyển hàng đầu của LMHT Hàn Quốc nhưng T1 cũng phải đối mặt với chuyện thua lỗ khi đầu tư một khoản tiền lớn cho Esports

Nếu nói về làng LMHT chuyên nghiệp thì T1 có thể được xem là đội tuyển sở hữu nhiều nguồn tài trợ nhất. Chính COO của Gen.G cũng khẳng định rằng T1 chính là đội tuyển duy nhất của LCK không cần phải tìm kiếm nhà tài trợ. Tuy nhiên đối với nền LMHT thì dù cho thành công nhưng toàn bộ các đội Esports mà tổ chức này đầu tư và khiến cho T1 vẫn bị lỗ nặng.

LMHT: Đến T1 cũng đối mặt với chuyện lỗ nặng khi đầu tư quá nhiều cho Esports

Điều này đến từ báo cáo "Khảo sát hiện trạng Esports năm 2024" được công bố bởi Cơ quan Xúc tiến Nội dung Hàn Quốc. Theo đó T1 đã đạt được doanh thu là 32,8 tỷ won, tăng 44,4% so với cùng kỳ năm trước, tuy nhiên những chi phí vận hành các đội tuyển của toàn tổ chức cũng tăng lên 24,1% lên 44,8 tỷ won. Điều này cũng đồng nghĩa với việc T1 đã lỗ 12 tỷ won tính đến thời điểm hết năm 2024.

Xem thêm: Ứng Cử Viên Phó Tổng Thống Mỹ Lên Tiếng Ủng Hộ Một Đội Tuyển Valorant Trung Học

Báo cáo này cũng cho biết các đội tuyển như T1 hay Gen.G cũng phần nào "bù lỗ" được nhờ vào khoản tiền từ EWC 2024, với tổng giá trị giải thưởng lên đến 60 triệu USD (khoảng 86,4 tỷ won). Đây được xem là khoản thu cực kì đáng kể trong bối cảnh mà các tổ chức Esports lớn nhỏ trên toàn thế giới đang rơi vào cảnh thua lỗ nặng nề vì sự suy thoát kinh tế hậu Covid-19

LMHT: Đến T1 cũng đối mặt với chuyện lỗ nặng khi đầu tư quá nhiều cho Esports

Giới chuyên môn cũng nhận định rằng khó khăn của những tổ chức Esports tại Hàn Quốc cũng là những khó khăn chung mà toàn bộ nền Thể thao điện tử thế giới phải đối mặt. Thống kê cũng cho thấy rằng những khoản đầu tư vào Esports từ những tổ chức LCK đều có dấu hiệu giảm mạnh mẽ, từ cả nhân sự cho đến chi phí vận hành. Ngay cả một tổ chức khổng lồ như T1 cũng phải đối mặt với việc chịu lỗ chính là một báo hiệu cho thấy tương lai không thật sự tươi đẹp của nền Esports Hàn Quốc nói chung và LCK nói riêng.

Xem thêm: Có Lẽ Tất Cả Các Tựa Game Khác Đều Cần Học Hỏi Riot Trong Việc Phòng Chống Gian Lận

LMHT: Đến T1 cũng đối mặt với chuyện lỗ nặng khi đầu tư quá nhiều cho Esports

Chưa kể T1 không phải lúc nào cũng giành lấy được vinh quang, mà cụ thể nhất là trong vòng 2 năm qua chính là minh chứng. Đây cũng là dấu hiệu cho thấy tổ chức này hoàn toàn có thể phải chịu những khoản lỗ lớn hơn trong nhiều năm tới, đặc biệt là nếu đội tuyển LMHT của T1 không thể giữ được vị thế hàng đầu thế giới như tại CKTG hay EWC.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang