LMHT: Đến T1 cũng đối mặt với chuyện lỗ nặng khi đầu tư quá nhiều cho Esports

Dù là đội tuyển hàng đầu của LMHT Hàn Quốc nhưng T1 cũng phải đối mặt với chuyện thua lỗ khi đầu tư một khoản tiền lớn cho Esports

Nếu nói về làng LMHT chuyên nghiệp thì T1 có thể được xem là đội tuyển sở hữu nhiều nguồn tài trợ nhất. Chính COO của Gen.G cũng khẳng định rằng T1 chính là đội tuyển duy nhất của LCK không cần phải tìm kiếm nhà tài trợ. Tuy nhiên đối với nền LMHT thì dù cho thành công nhưng toàn bộ các đội Esports mà tổ chức này đầu tư và khiến cho T1 vẫn bị lỗ nặng.

LMHT: Đến T1 cũng đối mặt với chuyện lỗ nặng khi đầu tư quá nhiều cho Esports

Điều này đến từ báo cáo "Khảo sát hiện trạng Esports năm 2024" được công bố bởi Cơ quan Xúc tiến Nội dung Hàn Quốc. Theo đó T1 đã đạt được doanh thu là 32,8 tỷ won, tăng 44,4% so với cùng kỳ năm trước, tuy nhiên những chi phí vận hành các đội tuyển của toàn tổ chức cũng tăng lên 24,1% lên 44,8 tỷ won. Điều này cũng đồng nghĩa với việc T1 đã lỗ 12 tỷ won tính đến thời điểm hết năm 2024.

Xem thêm: Ứng Cử Viên Phó Tổng Thống Mỹ Lên Tiếng Ủng Hộ Một Đội Tuyển Valorant Trung Học

Báo cáo này cũng cho biết các đội tuyển như T1 hay Gen.G cũng phần nào "bù lỗ" được nhờ vào khoản tiền từ EWC 2024, với tổng giá trị giải thưởng lên đến 60 triệu USD (khoảng 86,4 tỷ won). Đây được xem là khoản thu cực kì đáng kể trong bối cảnh mà các tổ chức Esports lớn nhỏ trên toàn thế giới đang rơi vào cảnh thua lỗ nặng nề vì sự suy thoát kinh tế hậu Covid-19

LMHT: Đến T1 cũng đối mặt với chuyện lỗ nặng khi đầu tư quá nhiều cho Esports

Giới chuyên môn cũng nhận định rằng khó khăn của những tổ chức Esports tại Hàn Quốc cũng là những khó khăn chung mà toàn bộ nền Thể thao điện tử thế giới phải đối mặt. Thống kê cũng cho thấy rằng những khoản đầu tư vào Esports từ những tổ chức LCK đều có dấu hiệu giảm mạnh mẽ, từ cả nhân sự cho đến chi phí vận hành. Ngay cả một tổ chức khổng lồ như T1 cũng phải đối mặt với việc chịu lỗ chính là một báo hiệu cho thấy tương lai không thật sự tươi đẹp của nền Esports Hàn Quốc nói chung và LCK nói riêng.

Xem thêm: Có Lẽ Tất Cả Các Tựa Game Khác Đều Cần Học Hỏi Riot Trong Việc Phòng Chống Gian Lận

LMHT: Đến T1 cũng đối mặt với chuyện lỗ nặng khi đầu tư quá nhiều cho Esports

Chưa kể T1 không phải lúc nào cũng giành lấy được vinh quang, mà cụ thể nhất là trong vòng 2 năm qua chính là minh chứng. Đây cũng là dấu hiệu cho thấy tổ chức này hoàn toàn có thể phải chịu những khoản lỗ lớn hơn trong nhiều năm tới, đặc biệt là nếu đội tuyển LMHT của T1 không thể giữ được vị thế hàng đầu thế giới như tại CKTG hay EWC.

Bài liên quan

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa NguyenNguyễn Tiến Khoa

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang