LMHT: GAM Và Cloud9 Kiếm Được Nhiều Tiền Thưởng Hơn Tại EWC 2025 So Với MSI

Dù chỉ thi đấu đúng 2 trận tại EWC 2025, GAM và Cloud9 vẫn mang về một số tiền thưởng đáng kể khi so sánh với giải đấu quốc tế trước đó mà họ tham dự là MSI 2025. Thậm chí, điều này còn ấn tượng hơn khi xét tới việc hai đội tuyển này có kết quả không khả quan tại EWC.

EWC 2025 đã kết thúc

Giải đấu LMHT Esports World Cup 2025 đã kết thúc vào ngày 20 tháng 7 với chức vô địch thuộc về Gen.G khi họ đã đánh bại AG.AL trong trận chung kết tổng.

Mặc dù giải đấu còn khá mới mẻ và chưa thu hút được đông đảo cộng đồng yêu LMHT, nhưng tổng giải thưởng của EWC 2025 chắc chắn là vô cùng lớn: 2 triệu đô la Mỹ được chia đều cho 12 đội tham dự, ngang bằng với MSI 2025.

EWC 2025 vẫn có một giải thưởng cực kỳ khổng lồ cho mọi đội tham dự

EWC 2025 có tổng giải thưởng lên tới 2 triệu đô la Mỹ, chia cho tất cả các đội tham dự vào giải đấu này.

Và giải thưởng của MSI chỉ mới tăng trong năm nay, khi ở năm 2024, MSI chỉ có tổng giải thưởng 250 nghìn đô la Mỹ, trong đó nhà vô địch chỉ nhận được 50 nghìn đô la Mỹ. Con số này ít hơn số tiền mà các đội GAM Esports và Cloud9 kiếm được tại EWC 2025, nơi họ nhận được 55 nghìn đô la Mỹ dù chỉ thi đấu đúng 2 trận BO1. Để so sánh, JDG và Gen.G chỉ nhận được 50 nghìn đô la Mỹ khi vô địch MSI 2023 và MSI 2024.

Giải đấu mà ai cũng có quà mang về

Tất cả các đội LMHT tham gia EWC 2025 đều nhận được một phần trong tổng giải thưởng 2 triệu đô la dựa trên thành tích của họ trong giải đấu. Xét về mặt tiền thưởng thuần tuý, chiến thắng tại EWC mang lại lợi nhuận cao hơn cho các tổ chức so với chiến thắng tại MSI.

Rõ ràng, Cloud9 và GAM Esports đều nhận được nhiều tiền thưởng hơn khi tham gia EWC

EWC mang tới tiền thưởng nhiều hơn hẳn đối với các đội tham dự.

Hơn nữa, giải đấu LMHT cũng trao cho các đội một số điểm để leo lên bảng xếp hạng chung cuộc của tất cả các trận đấu tại Esports World Cup. Với tổng giải thưởng lên đến 27 triệu đô la, tổ chức xếp hạng cao nhất sẽ nhận được 7 triệu đô la, đội thứ hai nhận 4 triệu đô la và đội thứ ba nhận 3 triệu đô la.

Những con số khổng lồ này có thể tác động đáng kể đến hoạt động hàng ngày và tương lai của các đội tuyển có thể tận dụng giải đấu. Rõ ràng là Esports World Cup có một tương lai tươi sáng phía trước. 

Một số tựa game của Riot sẽ trở lại trong các giải đấu EWC tương lai, bao gồm LMHT, ĐTCL và Valorant. Các trò chơi khác như PUBG, Tekken 8 và CS2 cũng đã được xác nhận, dù nó sẽ chỉ xuất hiện kể từ năm 2026.

Xem thêm: Riot Games Bị Chỉ Trích Kịch Liệt Vì Thiếu Tôn Trọng Gen.G Khi Họ Vô Địch MSI 2025
Xem thêm: Cộng đồng đang nhận ra những lợi ích khổng lồ mà EWC đem lại cho Riot Games và LMHT

Bài đọc nhiều nhất

Bài mới trong ngày

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

Khi "Quỷ Bom" đi làm thu ngân: Studio MAPPA gây sốt khi mang Reze (Chainsaw Man) ra đời thực

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mới đây, Studio MAPPA – "gã khổng lồ" đứng sau những siêu phẩm như Jujutsu Kaisen hay Attack on Titan – đã chính thức đổ bộ thị trường Trung Quốc bằng việc khai trương cửa hàng đầu tiên tại thành phố Thượng Hải sầm uất. Tuy nhiên, điều khiến người hâm mộ phát cuồng không phải là những món đồ chơi đắt đỏ, mà là sự xuất hiện của một nhân vật bước ra từ trang sách: Reze.

Giải trí
Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

Nhật Bản và "ngôi vương" không ai muốn: 4 năm liên tiếp là quốc gia thiếu ngủ nhất hành tinh

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Mặc kệ những tiến bộ về công nghệ và y tế, người dân xứ sở Phù Tang vẫn đang chìm trong cơn mệt mỏi kéo dài. Một khảo sát mới nhất đã gióng lên hồi chuông cảnh báo về một xã hội mà ở đó, việc "quên ngủ" đã trở thành một phần của bản sắc văn hóa.

Giải trí
Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

Đế chế TOHO và tham vọng "Sản xuất hàng loạt": Mục tiêu 30 mùa Anime mỗi năm vào 2032

hoanlagvnDũng Nhỏ TT

Trong báo cáo tài chính mới nhất, TOHO đã chính thức xác nhận một lộ trình tăng tốc chưa từng có. Anime giờ đây không chỉ là một mảng kinh doanh phụ mà đã trở thành "trái tim" trong chiến lược phát triển dài hạn của hãng. Kế hoạch này rất rõ ràng: sản xuất nhiều hơn, nhanh hơn và ở quy mô chưa từng thấy trong lịch sử ngành công nghiệp hoạt hình Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang